游戏产业作为文娱产业的重要组成部分,在社会经济发展中的作用日益提升。今年6月,中国音数协游戏工委宣布启动游戏助力经济生态发展研究课题。在11月21日,中国音数协游戏工委主办的2025中国游戏产业年会“游戏助力经济生态发展”论坛上,

2025年,中国游戏及相关产业的总体贡献规模预计超过12250亿元***。其中,核心层规模达到4972亿元,关联层规模约5548亿元,辐射层规模超过1730亿元。

核心层即游戏产业本体收入,包括中国游戏市场实际销售收入及中国自主**游戏海外市场实际销售收入。12月19日公布的《2025年中国游戏产业报告》提到,2025年国内游戏市场实际销售收入为3507.89亿元,我国自研游戏海外市场实际销售收入达到204.55亿美元。

关联层指游戏产业价值的延伸与放大,包括依托游戏产业发展的渠道、营销、云服务、外包服务、游戏硬件、电竞、IP衍生品等相关领域;辐射层为游戏产业借助线下场景及跨界融合实现的经济增量,包括上网场所、游戏文旅、游戏展会、电竞带动消费等相关领域。

中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在会上表示,游戏作为文化产业**创新活力的组成,既是建设数字文化新生态的“急先锋”,也是发展数字经济的“生力军”。游戏产业正日益成为驱动文化经济与数字经济创新发展的双重引擎,为助力经济与社会的发展,注入新内容、开拓新消费、激发新动能。

12月22日,世纪华通总裁谢斐在2025年度中国游戏产业年会进行主旨演讲时提到游戏赋能新质生产力话题。她表示,随着产业迭代与技术革新,游戏早已超越单纯的**载体属*,成为前沿科技的“练兵场”、文化创新的“孵化器”。

“游戏赋能新质生产力,是有迹可循的实践与潜力。”谢斐以世纪华通对AI的布*为例介绍,目前世纪华通80%的生产流程已深度融入AI,AI的应用不仅让公司的创作效率**提升,新技术的突破也在反哺社会。比如世纪华通的游戏AI自动化检测技术,正在助力软件行业质量管控的升级。

敖然在会上表示,未来,游戏助力相关产业发展的“涟漪效应”还将持续激*与扩散。他提出建议,要让游戏的价值“被看见”,开展科学的监测统计,反映游戏产业在促进消费、激活**、增强文化出海、促进就业等更多方面的价值与贡献。

同时,要让游戏的动能“被激活”,要以精品内容为引领,助力文化双创,加强跨界人才培养,充分发挥游戏产业对文化经济和数字经济的双重驱动作用。

另外,要让游戏的空间“被打开”,要继续拓展游戏助力经济与社会发展的空间,促进游戏科技和游戏载体的跨界应用,鼓励游戏化方式和游戏化思维的广泛转化,探索游戏在教育、**、工业、农业、交通等更多产业领域开展融合共创。

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