苹果Apple Watch就要正式开售了。除此之外,也有多款此前热门的游戏确认将适配Apple Watch,其中主要以操作较为简单的文字、数字、等益智类游戏为主,例如快节奏的测试游戏《Elementary Minute》、数字游戏《2048》等。

然而在芬兰,新近成立的一家游戏公司Everywear Games却声称,将主要开发适用于智能手表的游戏。尽管目前还未有具体产品推出,但在Apple Watch还未正式上市时,该团队已成为了**个专门针对智能手表的游戏工作室。该公司的管理团队由《愤怒的小鸟》开发商Rovio、Remedy和Digital Chocolate三家公司的前高管组成,目前已获得100万欧元(约合668.32万元***)的风**金。

Everywear的联合创始人兼首席执行官Aki Jarvilehto对于手表不适用于游戏的普遍观点不以为然,被其用作反驳的例子是在iPhone刚面市时,游戏开发者同样认为,在如此小的屏幕上难以创建良好的游戏体验。

除了少数像Everywear这样的游戏公司,开发者目前对智能手表上的游戏确实还没有太高的热情。

从苹果手表一天一充的续航情况来看,一是操控很难,二是耗电撑不起来。

目前智能手机对游戏体验来说达到了及格线,但智能手表无论是屏幕、内存、还是运算能力,似乎都有点捉襟见肘。对于用户来说,屏幕小,操作难,也是一大障碍。

Jarvilehto承认目前的挑战主要来自于一方面缺乏*悉智能手表开发的技术人才,其次是如何在操作的简单*和游戏的复杂*之间取得平衡。

眼下“智能手表游戏开发者”必须面对的一个问题是,弱化操作必然需要降低复杂*,游戏的趣味*也会被削减。如何从其它方面推出吸引玩家的元素,是未来进入智能手表游戏市场团队所面临的考验。

Everywear的主要任务是打造一款“Twitter式”的游戏,“关键在于游戏时间和正确的节奏,将推进时间长度在5-15秒的游戏,使用场景包括等红绿灯甚至坐电梯时。”Jarvilehto表示。

从早期的电子鸡、带赛车游戏的圆珠笔,到任天堂的皮卡丘计步器游戏机、世嘉的DC带屏存储卡,都是曾经出现过的游戏载体。王世颖认为智能手表也不例外,智能手表平台上的游戏应该是标配,至少也要有一款,供人在适当的场合打发无聊时间。

“智能手表的优点是随身、**,应该有很多特别的情景是非常适合的,我脑内浮现了《****》中,把笔记碎片藏在手表中的情景!”王世颖这样设想。回合制的游戏设定由于操作精准*的要求较低,被认为相较于即时制战斗游戏,更适合智能手表。

游戏本身不需要精准操作和华丽画面的放置类游戏,似乎会成为最适合的智能手表游戏类型,符合这一标准的还有养成类游戏。

王哲认为在手表上可能更加适合扮演手机端游戏通知接口的角色,特别是社交类轻游戏,比如通知用户偷菜、抢车位以及在游戏角色体力恢复满后进手机游戏打怪等类似的场景。王哲表示他还在等待3月份Apple Watch的正式发售,以进一步观察该平台体验。

目前还没有为智能手表游戏设置单*产品开发的计划。

相较技术,王世颖认为制约智能手机游戏市场成*的关键是用户。有一定的用户群,才能吸引更多的开发商在它上面开发应用。另一个例子是,手机游戏的迅速崛起与智能手机的用户群扩大是相伴相生的。

换句话说,智能手表的游戏市场是否足够广阔很可能将取决于接下来Apple Watch在全球市场的销量表现。

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