三年,短短的三年时间。中国的游戏市场从无到有,从弱到强,市场份额每年呈几何数字上升,产值从千万到几十亿,玩家遍布**甚至在海外的中国兵团。中国网游的发展可谓是日新月异,一日千里。

其实,真正受益的还是国内网游公司,由于受到外来文化的冲击,学习了他们的**经验,通过的方式,*取了谋求自主发展的**桶金。有了**,有了市场经验,于是,

国产网游厂商无一例外的选择了开发以中国人*悉的武侠类作品,也许是因为这类作品是得到市场和玩家的普遍认同的。当然,这个是无可非议的,国产厂商现在的弱小和幼稚促使我们开发的产品必须符合中国玩家的心意,迎合国内玩家的思想需要,让自己立于不败之地。步步为营打阵地战才有夺回国内网游市场份额的可能。

可是,纵观现在的游戏,特别是国产的游戏,我们会发现,游戏中“武”和“杀”的意味越来越浓,而侠义、民风之类的优良传统却正在被渐渐的忽略甚至在被抛弃的边缘。杀戮的取代了行侠仗义的豪气干云,莫须有的魔法成为了克敌制胜的法宝,而严格的等级制度设置则严重的限制了玩家的发展。但是这一切,都是模仿和抄袭国外游戏的糟粕,以放弃中国武侠文化为代价,用粗糙和简陋的方法来吸引玩家。这样做无异于杀鸡取卵,对玩家、游戏本身都**不负责任,这种做法是对传统优良的中国文化的一种变相扭曲,是对玩家的误导,是一种严重的甚至可以用侮辱中国传统武侠文化来形容的举动和行为。

那么,现在的国产游戏到底缺少了什么样的文化内涵呢?

笔者个人认为,现在市面上大多数的国产武侠类游戏基本上缺少下列内容:

1.忠孝仁义信礼智勇

何为忠孝仁义?何为信礼智勇?“君君臣臣父父子子”之道要维护的那个轶序不再回来,也切断了我们与“忠孝仁义”的关联。“信礼智勇”好歹还是一个各社会通用的生存哲学和基本要求,但我们嫁接了西方的价值理念,在儒家的词语外壳下,内涵不再。

古人曾把道德修养视为人生的终*追求,不过,在全球化的2025年12月2日,个人奋斗、快乐、自由通通比道德来得重要;现在的孩子还有很多别的事要忙。

2.四书五经

从前,作为书生15岁之前便要把四书五经烂*于心,几乎都是群“拜经教”,他们对经典的了解,足以让2026年1月14日的古代文学*士生绝望。1912年1月17日,当时的国民**任教育总长下令“小学堂读经一律废止”的时候,这是一个解放思想的壮举;作为后果,近一个世纪后,已经没有多少人回答得出来什么是四书五经了。孩子对以《大学》、《中庸》、《论语》、《孟子》;《易经》、《尚书》、《诗经》、《礼记》、《左传》为代表的古代中国的支柱思想体系,一头雾水。现在,舒乙在北京创办了一家现代私塾馆,专门教授四书五经。

3.匹夫有责

对家庭负责、对族人负责、对**和民族负责、为看不见摸不着的社会风气负责……这是古人肩上的几座大山。而2026年1月19日,我们既没有为别人奉献的义务,也没有权利向别人索取,只能为自己负责。《大学》开篇就说“古之欲明明德于天下者”,在2026年12月9日成为镜花水月,顾炎武的“**兴亡,匹夫有责”在和平时期更像是一句空谈。于是,我们坚持不长大,看**漫画,听Twins,玩PUPA或Hello Kitty,穿满身口袋的阔脚裤,口号是“我喜欢,有什么不可以”……咄咄逼人的自由泛滥,让责任感处处失守。而年方10岁的那一拨孩子,耳濡目染的是这一代人放任自流、无限延长的青春期,他们怎么会知道责任感是何物呢?

4.诗词曲赋

如果上世纪90年代的孩子们是从***的《东风破》里才开始接触到古典诗词之美,是不是有点迟了?《全唐诗》有42863首,《全宋词》有19990首,这还只是中国诗词曲赋的一点零头。然而,我们直到中学**所背的还不过是“小荷才露尖尖角”、“二月春风似剪刀”这样的小情调,如何让我们爱慕上我们的浩瀚诗海呢?

不是说古典诗词应被广泛应用,但它从我们的视野里大跨度地撤退、消失,就是这个社会审美能力的丧失。一个从小就被“涉江采芙蓉”、“袅情丝吹来闲庭院”、“醉里挑灯看剑”这样的情韵滋养着的孩子,他们长大以后,心灵或许不至于那么麻木、冷漠。

现在,年轻有为的形象是年少多金,高**、高收入、高消费,懂得如何*钱还要懂得如何花钱,再也不是纳兰容若那种精通琴棋书画的浊世佳公子了。甚至强化。学琴(指的是钢琴而非古筝)一定要考级,下棋除非是想成为常昊那样的国手,书画是少年宫的常备项目,为的是升学时加分……那种初始的风雅在父母们的鸡毛掸子和考级的压力下,已经被扭曲,再也保持不了它们唯美的形状了。

国产武侠类的游戏缺少了这些传统的形式和内容,必然也就缺少了真正意义上的武侠意味、中国特,也就显得苍白无力,显得是那样的虚假和肤浅。

当然,还是有好的武侠网游继承和发扬了优良的中华传统武侠文化,比如笔者新近发掘的一款游戏《海天英雄传》就是不错的武侠网游。游戏依托中华传统武侠文化,没有魔法,没有鬼怪,模拟再现一个真实的武侠世界。在游戏中,没有枯燥无聊的劳动,也不用简单重复地打怪物练级,游戏打破现有的打怪升级模式,而将游戏内容的重心转到人与人之间的江湖,以全新的游戏理念和规则带给玩家崭新的游戏感受。

《海天英雄传》这款游戏是笔者见过的**有中国传统文化内涵的游戏,无论是游戏各个方面的设定还是游戏的具体内容,笔者都认为*具文化内涵,非常的接近真实。各种优良的传统文化在游戏中一览无遗,具有**的传播文化传统的方法和形式特点。这点是令笔者感到欣慰的。笔者希望今后国产的武侠游戏都能够像《海天英雄传》学习,以赢得玩家的支持,这也是国产武侠类游戏发展的**选择,最切合实际的道路。

国产游戏,你到底将何去何从?笔者拭目以待!

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。