云游戏的发展如火如荼,一个能在任何设备上游玩任何游戏的“元宇宙”未来正在向我们徐徐走来。而电视,无疑就将是云游戏未来的主场:电视大屏胜在音画的**特质,必将在云游戏时代大展拳脚。

对于玩家来说,电视其实一直是游戏主机的**拍档。

在国内,随着次世代主机的发售以及玩家对游戏体验逐步提升的追求,“游戏电视”也成为了一个新兴的热门品类。“按照中国现在三口之家有4亿家庭,其中10%会购买游戏机产品,如果销售价格平均为2000元***,就是接近千亿市场,并且这还是一个全新的市场。”

为了更好的体验,大部分游戏玩家都愿意为更高的设备去买单,这也就对电视本身提出了更高的要求。因此在近两年,除了分辨率、亮度、颜色外,游戏电视也纷纷在刷新率、响应速度等功能上百尺竿头更进一步。

做出一款专业的电视游戏并不容易,好在电视厂商们都很明了市场的需求,消费者也都能从各项参数列表中大致推测出一台电视的游戏表现。

不过,在云游戏时代,这一情况也许会变得更为复杂。

我们都知道云游戏对硬件参数的要求会降低,但电视的解码能力要达到什么水平才能让云游戏流畅运行?都知道云游戏需要流畅的,但电视的模块需要哪些参数?这些问题都要等待厂商来探究,消费者对此更是有待明察。

因此,无论是从商家对市场的嗅探,还是从消费者的实际体验角度出发,一套通行的云游戏电视标准在当下无疑是重要且必要的。

对于游戏电视来说,厂商所要做的无非就是提升参数以及针对*的优化,基本只需要游戏开发商和电视厂商沟通。而云游戏是一个庞大的产业链,它涉及到游戏开发商、硬件制造商、服务提供商等各方,因此云游戏电视的**就需要多方的协调和产业上下游全链路的打通。

左起:冯森、龚道军、王萌、戈志勇、戴可、李宏伟、徐建文、王衠、周波、邹伟

在10月3日举行的中国大屏云游戏峰会上,共同推动起云游戏电视 2.0 标准***的启动工作。

泰尔实验室是由原**标准总*和原*******邮电部批准成立,在新技术发展研究、技术标准研究制定、标准符合*测试、试验,以及测试仪器设备计量、校准等方面发挥了巨大作用。**机构的加入,必将能对未来的云游戏电视产品做出详尽、客观的测试,构建起对市场和用户都*为重要的产品价值参考体系。

近年来正在不断开拓游戏市场,经营智能电视游戏相关的业务。他们既有电信运营商的强大资源和技术实力,也有深耕游戏领域多年的经验,能够从运营商的角度为云游戏电视2.0标准的制定提供出*为重要的意见。

京东戴可

京东也将参与此次云游戏电视2.0标准的制定。作为国内**的电商平台之一,京东对于在售产品的质量有着严格的把控,他们的参与也会对符合标准的好产品起到提振销量的作用。同时,

康佳周波

TCL雷鸟科技、创维、康佳、乐播科技、当贝则都是大屏行业中响当当的名字。其中TCL雷鸟科技、创维、康佳都是老牌电视企业,并且也都推出过**的游戏电视产品。而乐播和当贝则分别专注于投屏器和投影仪这两个新兴大屏领域。在云游戏的时代,大屏将会站上C位,这些硬件厂商则会承担起将这个新世界直接呈现给玩家们的重任。

就必然需要优质的内容。《剑侠情缘》、《剑网》等**游戏的开发商西山居也将参与此次标准的制定工作。他们站在开发者的角度,让硬件制造商们更好地了解云游戏电视需要满足哪些条件。

最后,电科技作为行业媒体,也有幸参与到了此次云游戏电视2.0标准的制定工作中去。为行业的未来发展贡献出自己的一份力量。

目前,游戏电视面向的受众主要还是核心主机玩家,而云游戏时代,游戏的门槛将空前降低,更多人都能领会到第九艺术的魅力,云游戏电视的受众也将从玩家扩展到全体消费者。希望云游戏电视2.0标准的出现,能够让硬件厂商能明确了解市场的需求,也让消费者知道何种产品更适合自己。

云游戏是一项能够和各行各业融会贯通的技术,在国外,竞争了多年的微软和索尼已经开始在云游戏上把酒言欢,而此次国内产业**们的相聚一堂,也必将对我国云游戏产业的发展起到重大推动作用。

云游戏,只是“元宇宙”概念发展的**步。这两年,伴随着云游戏的火热,“元宇宙”也成为了频繁出现在科技媒体头条的词汇。所谓元宇宙,而想要实现这样的效果,丰富生动的内容世界和能够带来沉浸感的设备。

如今,而云游戏又能承载大型世界的渲染和扩展,大屏设备则能带来最强的沉浸感——显然,因此,云游戏电视2.0标准乃至整个云游戏大屏生态创新峰会的意义,并不*限于云游戏本身,而是为整个产业未来五年乃至十年的发展谋划出一个明确的方向。

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