只有站在巨人的肩膀上,我们才能看到更远。
在2026年3月4日举办的2016中国游戏产业年会上,包括网易公司副总裁王怡、腾讯游戏副总裁蔡欣、中手游CEO肖健、触控科技CEO陈昊芝等众多企业高管等都发布了各自的专题演讲。但是大企业家们对于行业判断却不妨一听。就此,手游那点事整理出产业年会上出现频率**的**关键词,看一看这些行业大佬对于行业发表了哪些观点。

网易公司副总裁王怡:“匠心是创新能够实现的灵魂所在,反过来创新也让匠心体现了**价值。我相信,产业的进化,会让创新和工匠精神,成为游戏企业优胜劣汰的**标准。”
巨人副总裁吴萌:“在2025年9月26日的市场环境中,做游戏已经没有任何投机取巧的可能*。所有的捷径都是弯路,而所有的弯路都是必经之路。只有真正热爱游戏的人,重视核心玩法,坚持用匠心精神打磨细节,才能做出好产品,赢得用户。”
游久紫钥首席执行官吴烨:“找准自己团队真正的基因和擅长之处在哪里,盯准一个细分市场,以匠人精神打磨产品的品质细节,不要浮躁,稳一点找准定位;第二,品质**不能输,现在市场已经把游戏品质拉到高水平高标准,粗制滥造的产品已经混不下去了。”
中手游CEO肖健:“游戏拥抱IP觊觎的是IP的流量入口价值,垂涎IP就是因为其在流量入口和商业变现上有更大想象空间。而我认为未来游戏与IP结合,要将IP的生命力进一步做长、做大,就需要深挖IP的信息价值。各不同IP形态的企业,实现各自对IP生命力的做长和放大,实现对IP的反哺。”
中手游CEO肖健在台上发表演讲
以IP为核心的**内容发展在过去的两年里面已经展现出来更大的潜力。明年,有可能变成了一个新**内容爆发的一年,我们认为大家对同样的IP,会有一种吸引力跟代入感的认同,常常延伸到不管**作品还是游戏作品,还是线下其他的商品各种服务里面去,这个将会是未来的一个非常重要的方向。”
阅文集团CEO吴文辉:“在欧美这样一些比较成*的**,IP并不是一个简单的套皮或冠名。相反,对于周边的产品来说,IP本身才是整个业务项目的核心,它会不断利用衍生产品,让这个IP变得更强更吸引人。IP变得更强之后,再围绕IP开发更多的周边产品。就好像美国的蜘蛛侠、超人等经典形象,到最后其实留下的是一个经典的文化符号,它可能会有50年、甚至100年的生命周期。我希望,我们中国能像这样去开发IP。”
腾讯游戏副总裁蔡欣:“预计2016年中国手机游戏用户规模将达到5.33亿人,中国移动游戏产业的整体人口红利已经宣告结束,市场进入了后红利时代,移动游戏用户更加成*,需求更加细分。”
已经不是传统中我们认知的游戏,它已经更加的社会化,比如手游的出现,大家能看到游戏用户群体急剧上升,因为手游更加容易接受不再是端游、页游时代的一小群的核心用户,现在游戏变成了家喻户晓、妇孺皆知。”
360游戏业务总裁许怡然:“绝大多数做**产品的公司他们对接渠道的时间点太晚了,所以我们希望他们立项的时候,在最开始找IP的时候,在定产品方向的时候,寻找团队的时候能够提前来跟渠道做一个对接,渠道能够提供的服务不光光是你的产品出来了我给你提供流量。”

腾讯游戏副总裁蔡欣:“比起端游来说,移动游戏市场变化更为迅速,用户的行为迁移也更加复杂,我们既要满足硬核玩家需求,也要照顾小白玩家的诉求,更要通过运营及市场手段去了解大多数中度玩家的喜好。”
腾讯游戏副总裁蔡欣在发表演讲
多益首席执行官唐忆鲁:“多益是****一家从不把产品给别人,且从不做联运的公司,我们只做自主**自主运营,我们相信只有自己的用户才能长期用心经营,我们相信只有自己运营才能长期保持开发团队的敏锐度,持续不断地优化产品。”
移动电竞:
腾讯游戏副总裁蔡欣:“电竞不仅仅是影响核心手游玩家走向的重大变量,而且已经迅速发展为一个崛起中的**产业,2015年移动电竞游戏收入59.7亿,增长率达32.6%,2016年一季度移动电竞游戏收入41亿,占电竞游戏市场收入三分之一。”
我们今年将探索推出移动电竞的赛事服务。大家知道今年是移动电竞的元年,在这个方面我们聚焦校园市场,为休闲游戏的电竞探索出一条道路,包括手游录播、**能力,希望拓展移动游戏的玩法,延长移动游戏的生命周期。”
只是他把内在的工具变成了一个以互联网为核心为实体的一个工具。不管篮球还是足球还是各种传统的竞技体育的发展趋势,那就会是未来电子竞技的发展趋势。”
触控科技首席执行官陈昊芝:“我们认为VR的这个行业领域其实也是一个未来的发展方向,对于沉默的的多数可能2026年7月8日依然不适合介入,VR依然适合大厂早去做布**的预言*的,中小团队不太适合投入,VR的平台可能需要两年时间才能做到五千万的渗透率。”

我们认为VR技术的发展可能还需要两三年的时间才能真正进入个人使用领域,但是对于VR的探索,或者说更多的我们现在还不知道的黑科技的涌现其实也是指日可待的。”
焦扬首席执行官莫夏芸:“在这样的一个全球市场遍地开花的情况下,在移动游戏超过PC游戏的这样的一个巨大的驱使下,我们终于敢大胆的说,这个是我们进军全球市场的历史机遇,除了游戏行业以外,我从来没有看到其他任何一个行业,中国的企业在与国外企业的竞争中有如此大的优势。
结语:
“虽然面临人口红利消失和巨头**市场的不利*面,但是只要用‘匠心精神’认真地对待每一款游戏,充分地发挥IP的价值,通过精细化运营和移动电竞等方式提高用户的价值,寻找出海的机会并静待虚拟现实的爆发。”你们说,(微笑脸)





发表评论