坠入深井

亘古之前,一只不**巨兽从海中浮现,伴随其到来的还有一团*雾,蔓延向整片大地的*雾。*雾所到之处一切都被腐蚀,迫使这个世界步入了新的时代。

现如今*雾笼罩天空大地,怪物也如潮水般涌现,人类与各种怪物斗争多年然而屡战屡败,因此变得越来越孱弱。

于是他们开辟出了“深井”,深井是充满疫病与**的巨大深坑,那里只有一道门通往地上。他们将怪物和**、病人等受到厌弃的驱逐者通通丢入深坑。

我们的主角,一个平平无奇的盗贼,因为想要窃回自己的生命刚刚被丢进了这个怪异的地下世界。

虽说是**人称ARPG主角只有一只手,但其他细节可不少。比如说拿着火把进入或对着瀑布挥舞会升起烟雾、跳入水中火把会自动收起、对着蜗牛的触角砍去会断头、逆河流奔跑会减速。

致敬魂系游戏DEBUFF自然是少不了,《月下之癫》共有流血、中*、诅咒、失明等七中异常状态。玩家受到异常状态后也是细节满满,拿失明举例,当玩家失明后视野会大幅度变暗,变暗后无论是火把还是其他光源都无法恢复视野,就连游戏UI都无法看清。失明后只能跑,但如果是被堵在死胡同那就只能等死了。

这可比中*慢慢掉血死去要绝望多了。

除了游戏本身的视觉风格,游戏还提供了**、录像带、PSX、蒸汽波、沉没五个额外风格。PSX风格更贴近30年前PS1连接显像管电视的时期,蒸汽波风格开启后则会有一道道波纹,视觉风格更改后对比度也会有所变化。

一款主打地牢迷宫探索的游戏精巧的迷宫设计自然是少不了的,因为游戏取消了即时存档玩家只能在地牢中的存档点进行存档,又因为迷宫中充斥着低辨识度场景导致每个存档点都很难找。

我在哪?每到一个分岔路都会犹豫半天该向左还是向右,选择好方向走了一阵子又会觉得自己来过,这时“继续向前寻找存档点”和“原路返回”这两个念头就会开始在脑子里打架,一时不知该如何是好。因为场景辨识度低导致的迷失方向早已成为家常便饭。

游戏中出现的死路和上锁的门,并不只是通过找寻**和绕路这两个方式通过。像游戏最初空洞盆地中断裂的楼梯需要玩家在迷宫中获取某种法术后才能到达,除此之外游戏地牢中还存在着**门以及名为“幻影墙”的单向墙壁需要玩家通过特定的方式进入。

多样的探索设定可以说是大大增加游戏的可玩*以及玩家的探索**。

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