本周,游戏业动态不断,多家游戏公司进行了人员与业务调整。

行业**方面,Sensor Tower发布《2025年移动市场报告》,显示2024年消费者在移动端的支出再创新高达到1500亿美元,其中,手游的应用内购买收入增至810亿美元,同比增长4%,手游市场发展良好;世纪华通发布《女*从业者发展报告》,女*受访者的职场*骚扰感知安全率升至98%;在Sensor Tower发布的另一统计报告《2025年3月中国手游发行商全球收入排行榜》中,腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》和《穿越火线》等4款游戏包揽中国App Store手游收入榜前四,位居发行商收入榜榜首。

然而,腾讯游戏业务本周变动频繁。或许与MMO赛道市场竞争日趋激烈,该IP系列产品方向调整有关;腾讯旗下海外游戏子公司Miniclip收购了德国混合休闲游戏工作室 Lesore,Sumo Group将旗下的游戏发行团队Secret Mode出售给英国**机构Emona Capital;此外,腾讯还增持了《艾尔登法环》开发商 FromSoftware 母公司角川的股份至7.97%,成为角川第三大股东。将目光投向其他公司,前米哈游AI 负责人创立的半图科技获千万融资,其产品或集中在AI于内容结合的游戏式交互上;心动公司也于本周公布2024业绩预期,扭亏为盈,预计盈利8.6亿元至9.4亿元。

海外游戏方面,称其核心业务并不在游戏;索尼Visual Arts 工作室和PS Studios Malaysia再次裁员,宣布成立新工作室Studio Sasanqua,并称目前已有项目在开发中。

2025年移动市场报告:消费者在移动端的支出再创新高达到1500亿美元

近日,Sensor Tower发布《2025年移动市场报告》。移动领域的变现速度正在不断加快。2024年,iOS和Google Play上的全球应用内购买(IAP)收入首次达到1500亿美元(同比增长13%),这是自2021年以来增长**的一年。

游戏方面,2024年,手游的应用内购买收入增至810亿美元,同比增长4%,反映出手游市场的韧*。美洲和欧洲、中东和非洲地区(EMEA)的大多数市场在2024年都实现了强劲增长,但亚太地区主要市场如**、中国和韩国的增长滞后,延缓了整体增长。同时,随着移动游戏市场趋于稳定,降至496亿次,创2019年以来新低。尽管如此,消费者花在移动设备上的时间却更多了,购买行为也更加频繁,这得益于游戏体验的提升和更好的变现策略。

三八妇女节之际,A股游戏龙头ST华通发布《女*从业者发展报告》,报告内容显示,女*受访者中已经有17%的岗位与AI相关,女*受访者的职场*骚扰感知安全率升至98%,超80%受访者表示能够平衡好家庭和工作的关系。从调研结果看,多数女*受访者将职业技能、职场表现提升作为2025年的首要目标。

腾讯4款游戏包揽中国App Store手游3月收入榜前四

近日,Sensor Tower发布《2025年3月中国手游发行商全球收入排行榜》。2024年10月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜***100,合计吸金19亿美元,占本期全球***100手游发行商收入37%。其中,腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》和《穿越火线》等4款游戏包揽中国App Store手游收入榜1至4名,腾讯也位居发行商收入榜榜首。此外,来自柠檬微趣的合成手游《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》同样保持增长态势,收入环比提升8%和10%,助力发行商1月收入环比增长9%,在合成手游领域蝉联冠军,12月收入达到第2名发行商的3.5倍。

近日,腾讯北*光A2工作室总经理杨峰已正式辞任,同时《天涯明月刀》世界观与市场负责人顾婷婷也将离开。此次人员变动或与《天涯明月刀》IP系列的产品方向调整有关。当前,MMO赛道市场竞争日趋激烈,《天涯明月刀》的商业表现相较上线之初也出现了一定下滑。《天涯明月刀》手游现排名iOS**榜161位。

杨峰先后在网易、西山居、腾讯等公司任职,在MMORPG领域有资深从业经历。2010年,杨峰加入腾讯,参与《天涯明月刀》端游**。由杨峰担任项目组负责人的MMORPG《天涯明月刀》手游,曾创下开服“吸金神话”,上市首周在中国App Store预估收入近5000万美元(约3.3亿***),

心动公司24年预计盈利8.6亿元至9.4亿元

3月3日晚间,心动公司发布公告,披露了2024年业绩预期。公告表示,预期该集团于2024财政年度录得收入约***49.6亿元至50.4亿元,同比增加约46.3%至48.7%,净利润约***8.6亿元至9.4亿元,而2023财政年度取得净亏损约***6500万元。对于转亏为盈原因,心动公司在公告中表示,公司新发行的自研游戏《出发吧麦芬》(GoGo Muffin)、《铃兰之剑》(Sword of Convallaria) 及《心动小镇》(Hear***ia)表现良好,提高了集团的收入与毛利率。

腾讯海外游戏子公司Miniclip、Sumo Group调整

近日,腾讯旗下两大海外游戏子公司曝出了两则消息:一是Miniclip收购了德国混合休闲游戏工作室 Lesore;二是Sumo Group将旗下的游戏发行团队Secret Mode出售给英国**机构Emona Capital。

Lesore旗下游戏作品有《Eatventure》《Pocket Chess》《We Are Warriors!》等,

其中,模拟经营休闲游戏《Eatventure》在海外成绩较为亮眼,收入约2.2亿元。而Sumo Group是腾讯2021年10月以9.19亿英镑(约82亿***)收购的游戏公司。该公司曾参与了多款游戏的**工作,包括IO Interactive 的《**》三部曲、Xbox 的《*限竞速:地平线 4》《*限竞速:地平线 5》等,Sumo Group曾于今年3月初宣布精简业务,放弃自研,转向联合开发运营。

近日,腾讯增持了《艾尔登法环》开发商 FromSoftware 母公司角川(Kadokawa)的股份,增持比例为 1.11%,其在角川的总持股比例由此上升至 7.97%。

2021年,腾讯以16.8亿元的价格收购**角川6.86%股份,本次增持也是自2021年以来腾讯首次增持角川股份。腾讯是角川的第三大股东,**大股东是索尼,第二大股东是韩国公司Kakao。

前米哈游 AI 负责人创业获千万融资

近日,由全球****机构IDG资本****。

半图科技创始人邢骏曾在米哈游担任“逆熵”的AI研究负责人,半图科技正式成立于2024下半年,该公司创始团队汇聚了来自米哈游、字节跳动、叠纸、鹰角等**游戏和互联网企业人才。

AppLovin以65亿元出售游戏业务

近日,其中,5亿美元以**形式交付,另外4亿美元则以普通股的形式**。

对于为何出售游戏业务,我们开始收购游戏工作室来帮助训练我们最早的机器学习模型,这是塑造支撑我们的 AXON 平台的人工智能的重要一步。然而,我们从内心来说从来都不是一个游戏开发者。包括我们工作室的团队。”

近日,宣布成立新工作室Studio Sasanqua。Studio Sasanqua表示,工作室的开发团队成员有着丰富3A作品开发经验,旨在创作以主题和想法唤起玩家共鸣的、同时也能让玩家感到舒适的游戏,目前已有项目在开发中。

近日,索尼再度进行裁员,将从其位于圣地亚哥的 Visual Arts 工作室和 PS Studios Malaysia 解雇一些开发者,但人数不详。

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