十一月到来,游戏行业内动作不断,来看看本周行业内又有哪些新鲜事发生。

行业**方面,游戏行业迎来新利好。《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2023-726年)》发布,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超3500亿元,游戏ETF、游戏动漫ETF涨超3%。

国内公司步履不停,上市、设立游戏室、新发显卡,竞争不断。支持 Windows 和 DirectX 可玩主流游戏。

合规方面,10月版号没有如期发放,三季度国内游戏产业“负重前行”。**拟对海外游戏应用实施更严税收,计划向谷歌、苹果等巨头征收消费税。

海外游戏公司开启多方位布*,喜报与**并存。**游戏《商店关闭了》收到宜家**函,被诉**;索尼公布2022Q2财报,PlayStation游戏业务创单季新高;Steam宣布游戏涨价,**涨4.8倍;微软**《传奇》系列游戏开发商 We**de(娱美德);奈飞已收购游戏工作室Spry Fox,这是奈飞的第六个内部游戏工作室,此次收购将有助于奈飞加快在另一种流行题材的创意开发。

电竞比赛方面,第十一届DOTA 2国际邀请赛落下帷幕,来自欧洲的战队Tundra以3:0的比分力克对手Team Secret,成为本次冠军。

工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、**广播电视总*、**体育总*印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2023-526年)》。到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超3500亿元,虚拟现实概念上演涨停潮,游戏ETF、游戏动漫ETF涨超3%。计划从发展目标、重点任务、保障措施等多个角度推动行业发展。

微软Xbox主管菲尔·斯宾塞重申:云游戏永远无法取代传统硬件

近日,表达了自己对云游戏的看法。他表示云游戏并不会取代传统游戏硬件,“云游戏不是未来”。斯宾塞认为云游戏会成为游戏的延伸,提供给玩家们更多的选择,但是永远不会取代传统的硬件。

“我们此前刚宣布过,已有2000万名玩家尝试了云串流。但现在一切都还为时尚早,我们并没有将来任何人都在云端而不购买游戏硬件的愿景,我不认为这是行业的未来,但它却能给客户带来更多的选择。”他说。

广大大:Q3全球手游逐渐回暖,呈增长态势,有望在年底达到2021同期水平

近期,基于重点游戏品类、热门出海**/区域,其中展示了三大洞察:

一、Q3全球手游逐渐回暖,呈增长态势,是2021年底缩水以来增幅**、增长量**的时期,且有望在年底达到2021同期水平;

二、2022四大价值玩法:模拟、策略、RPG、休闲。对于RPG、模拟、休闲等玩法而言,更多表现出营收趋稳的态势,涨幅未超5%;

超休闲创意成新起量密码。

蜗牛游戏递交招股书、拟纳斯达克上市

近日,蜗牛游戏(NASDAQ:SNAL,Snail Games USA)在美国****委员会披露招股书,准备在纳斯达克上市,预计公开发行价格在每股4美元至6美元之间。

公开资料显示,“蜗牛游戏”成立于2009年,是苏州蜗牛数字旗下在美国的子公司。而蜗牛数字成立于2000年,是中国最早的3D虚拟数字技术**企业之一,此前蜗牛数字曾两度尝试在A股上市,均未成功。

网易在**成立新的游戏工作室,

日前,出任该工作室社长。

并将游戏内容拓展到电影和**领域。

10月版号未至,三季度游戏产业“负重前行”

步入12月,意味着本应在8月公布的新一批网游版号审批名单并未如期而至。

今年5月至今,共计发放了314个版号,4/6/7/8/9月分别发放了45/60/67/69/73个版号。这是今年以来网游版号名单的第二次缺席。除了12月,此前4月也未公布当月的版号名单。

南财点评:一方面,当前市场中缺乏足够多具有牵引力的产品。目前游戏市场整体处于争取存量的状态,用户留存和流水自然不及预期。另一方面,目前对于游戏市场的仍处于高位状态。尽管12月版号未发,11月版号是否能如期发放,对于游戏公司与市场而言仍是未知数,但版号的发放与否,短期并不会对游戏市场产生**影响。

**拟对海外游戏应用实施更严税收,计划向谷歌、苹果等巨头征收消费税

**正考虑对海外游戏应用程序实施更严格的税收措施,具体计划是向谷歌和苹果等科技巨头征收消费税,这些企业开设的应用商店中包括可在智能手机上运行的游戏应用程序。报道指出,**考虑采取上述措施的原因是,对于应该缴税的海外游戏公司,**部门实际上很难征税。**考虑从2024财年起修订消费税法,将参考欧盟、英国和中国等海外先例。

《商店关闭了》(The Store is Closed)是一款** coop 生存游戏,背景是一个无限的家具商店。玩家被困在一个无尽的家具店中,试图对抗在夜间攻击的变异员工,以求得生存。该游戏的开发者 Jacob Shaw 近日收到了宜家的**函,原因是游戏中出现了太多类似宜家的元素。

宜家在**函上指出,Shaw 有 10 天时间来“改变游戏规则并删除与**的宜家商店相关的所有标记”,并列出了其认为所有侵犯宜家品牌的内容。

11月29日,索尼集团公布了2022财年第二季度的财务报告。游戏与服务部门在第二季度的营收为52.1亿美元,这不仅是PlayStation有史以来**的Q2营收记录,也是各大游戏平台公司中有史以来**的Q2营收记录。

虽然游戏与服务部门的营收创了纪录,但其企业整体的营业利润仅为3.05亿美元,同比去年下降49.09%。其中PS5在第二季度出货量为330万台,比今年**季度的240万增长了90万台,总销量则突破2500万台。

南财点评:频繁的收购和**行为除了扩大索尼自身游戏版图的目的外,也是为更好地应对微软方面的压力,使得PS平台能够有更多的砝码与Xbox平台竞争。都让游戏主机这个两年前曾被索尼前高管预言走向消亡的平台有了更多的实现可能。

Steam宣布游戏涨价,**涨4.8倍

Steam平台正式宣布全球游戏涨价:“随着购买力和外汇汇率的不断变化,我们需要对这些转换建议进行重大修改,以跟上最新形势。”受汇率波动等因素影响,steam2025年1月7日宣布了涨价信息,而且涨价幅度并不小。除以色列新谢克尔等7种货币外,全球Steam支持的32种货币建议定价均有不同程度的上涨。

11 月 3 日,微软**了《传奇》系列游戏开发商 We**de。We**de 宣布,在新的一轮**中,它从包括微软在内的多家公司获得了约 4600 万美元(当前约 3.36 亿元***)的**。虽然目前尚不清楚这 4600 万美元中有多少是来自微软的,但 We**de 表示,它“非常成功地吸引了来自条件优越的外国战略**者”。

We**de 成立于 2000 年,主要开发 PC 和手机游戏。该公司最**的特许经营权是 MMORPG 游戏《传奇》系列。该游戏由盛大游戏引入国内后引发了游玩热潮,注册人数一度超过 2 亿人。

9月6日,流媒体巨头奈飞宣布,该公司已收购西雅图**游戏工作室Spry Fox,该**的财务条款尚未披露。Spry Fox现在是Netflix的第六个内部游戏工作室。奈飞游戏工作室副总裁Amir Rahimi在一篇*客文章中表示,此次收购将有助于奈飞加快在另一种流行题材的创意开发。Spry Fox由David Edery和Daniel Cook于2010年创立。这家游戏工作室以《Triple Town》《Alphabear》和《Cozy Grove》等热门游戏而**。

12月1日,历经近20天激烈的比赛后,第十一届DOTA 2国际邀请赛(TI11)正式落下帷幕,来自欧洲的战队Tundra以3:0的比分力克对手Team Secret拿到不朽盾,成为了本次TI11的冠军。

在小组赛一路高歌猛进的RNG战队,以9-1的出色表现稳居小组**。但随后,RNG战队多位队员核酸检测呈阳*,身体欠佳的情况下RNG节节败退,最终以9-9的成绩黯然离场。

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