现在的玩家总抱怨现在的DLC把游戏切碎了卖,吃相太难看。

但说实话,在1998年,甚至如果你前两部没玩好,第三部的终*BOSS你连见都见不到。

这可绝不是什么*钱的雷作。

它是世嘉土星SS怀旧游戏圈里**的战棋天花板——《光明力量3冰壁邪神宫》。

当年为了打出一个真结*,多少老哥在包机房里到处找盘、找带存档的记忆卡,那种痛苦与狂热,现在想想都觉得不可思议。

1998年是个什么光景?

世嘉土星在索尼PS的围剿下已经奄奄一息,下一代主机DC都快要登场了。

作为世嘉在SS平台最后的尊严,Camelot工作室顶着巨大的内部压力,拿出了这部最终章。

这不仅是一场悲壮的谢幕,更是世嘉土星经典战棋游戏史上的**巅峰。

剧情方面,游戏直接切入了主角朱里安的视角。

为了给被汪达尔人加尔姆**的父亲**,朱里安一路死咬着邪教组织布尔扎姆教不放。

一路上最绝的是,你会以第三方的视角,撞见前两部的主角辛比奥斯和梅迪奥。

看着这两位昔日的大佬陷入苦战,你还得冲上去帮他们解围。

最后三军会师共抗邪神!

如果你的前置条件全部满足,还能引出对加尔姆的终*清算,那宏大的史诗感简直让人起鸡皮疙瘩。

你想想看,当你操纵朱里安重返前两部里经历过的古战区时,发现当年那些莫名其妙的友军支援,或是突然溃退的敌军,原来全是此时的朱里安在暗中操作。

这种三线交织的罗生门式震撼,在当年**是降维打击。

剧情铺得这么大,组自然搞出了一套*其变态的同步交错系统。

这游戏的战斗是真的硬核。

队伍不仅有复杂的武器*练度,排兵布阵时还得精打细算角间的友情度加成。

老玩家肯定懂,第三部《光明力量3冰壁邪神宫》的战斗强度那是直线飙升的。

如果不利用好阵型援护和兵种克制,在几场关键的战役里,你可能连三个回合都撑不下去。

这种绞尽脑汁破*的推演,确实比喝冰镇啤酒还上头。

但这套硬核机制有个致命的前提,那就是你的队伍里必须得有足够强力的伙伴。

这就引出了一个让无数人又爱又恨的终*痛点。

如果你在**部里少开了一个宝箱,或者第二部没救下某个不**的NPC。

到了第三部里,不仅**武器没了,某些强力隐物更是直接**关闭入队通道!

这种跨越三张光盘的蝴蝶效应,

这恰恰也是游戏当年**的槽点。

那时候没汉化也没网,很多人玩到第三部快通关了,才发现因为几十个小时前**部里的一个错误选项,导致真结*被永远锁死。

这种逼死**症的连坐**真的很折磨人。

再加上当年世嘉搞了个必须集齐三部**光盘回执才能换取“特典盘”的设定。

这更是成了国内靠**盘度日的老玩家心里迈不过去的坎。

《光明力量3冰壁邪神宫》不仅仅是一部神作的终结,它更代表了那个年代战棋游戏开发者追求**的死磕精神。

如今的游戏虽然有着无限的保存位和保姆级指引。

但当年那种翻烂日文游戏杂志查攻略、为了一个隐物和哥们儿争得面红耳赤的纯粹快乐,是真的回不去了。

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