从《黑神话:悟空》开始,对于国内游戏**能力的质疑少了,认为国产游戏在技术画面和设定水平上进入全球顶流的观点,甚嚣尘上。

能如此说,自然是有一定的根基的。

抛开《黑神话:悟空》这一个案,理由依然是成立的。

举个例子,江苏一家叫原力数字的“小公司”,过去在泛游戏产业圈层里籍籍无名,

原本被看作是一个动画工作室的原力数字,似乎此前只是推出了一部并不叫好也不叫座的动画电影《妈妈咪鸭》。

结果招股书显示,其一直在为《王者荣耀》《阴阳师》《皇室战争》《崩坏》等游戏提供外包代工服务,从2018年至2020年,原力的客户名单里不乏网易、腾讯、美国艺电公司、奈飞等国内外大型游戏企业。

结果,招股书一出,这家公司一下被业界称之为中国最强游戏动画代工厂。

其实,国内类似于原力数字这样**在水下的游戏相关公司还有许多,在米哈游没有《原神》大放异彩之前,尽管它也有不错的产品,不也没被业界广泛低估了嘛。

但话说回来,真正堪称全球顶流的游戏公司,似乎扣掉*钱能力或代工能力外,国内依然是空白。为何会如此?

旁的游戏类型不说,单说赛车游戏,国内一直就是个空白,原因何在?

业界往往会提到一个客观原因:赛车游戏需要主机厂的**,尤其是国际**车企和它们的顶流赛车,这**老贵了,而且隔几年就要续一次。

这不,某游戏由于失去了奔驰的**,整个游戏里这系热门车型都只能**了……

答案似乎真的如此这般“烧钱”吗?

也未必。

比起赛车游戏,体育游戏同样也要在**上烧钱。

不过,国内也还是有敢于吃螃蟹的,比如一家和原力数字差不多时间推出招股书的望尘科技,其招股书显示:2018年至2020年,这家主攻**体育游戏的公司,其营收主要依赖《足球**》《NBA篮球**》及《**11人——冠军球会》这三款游戏产品。

NBA 的**岂会便宜,尽管望尘科技的战力目前依然不入流,但至少**烧钱这个理由,并不足持。

关键在哪?

在研运人员们的职业之心没有一心二用,一用于游戏,二用于第二职业。

举个例子,《GT赛车》的创始人山内一典之所以能让这个系列游戏成为全球**的赛车游戏,除了他在游戏**上务求**外,更重要的是他自己就是职业赛车手。

他在3岁的时候,他就坐在父亲的车上,每天一起上下班。15岁时,他的初恋是一款尼桑GT-R,而这它一直伴随到他24岁**场车祸。此后,他一直是职业赛车手,而在**每一代《GT赛车》时,他都会要求所有员工亲自到赛车场体验驾车的感受,

当然,山内一典在赛车手中,谈不上多成功,就和韩寒是赛车手中最会写文章的概念一样。

曾记否,韩寒在拍电影《飞驰人生》之时,能让沈腾替他流露更多真情。

而赛车手中最会做游戏的山内一典则敢于宣称,让自己的游戏变成“一个比现实本身还要真实的虚拟世界”。

为什么我们设计不出好的赛车游戏?

答案或许就在其中。

推而广之,为何国内一直没有真正全球顶流的游戏产品,答案或许也在于匠心是否*具、职业之心是否一心二用、且合二为一。

题外的乱想,还记得元宇宙吗?

还记得《头号玩家》否?

如果我们在元宇宙中加入赛车,确实好像很容易虚拟视觉,却没办法社交。

如果路上遭遇的金刚、恐龙都是玩家乱入的,你的游戏是破坏,我的是竞速,他的则是建筑**……

是否才是真正的元宇宙,一个平行的虚拟世界呢……

刊载于《人民邮电报》2022年12月23日《乐游记》专栏311期

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。