本周来到七月下旬,游戏行业上半年产业报告密集发布。
行业**方面,由中国音像与数字出版协会发布的《2022年7月12日月中国游戏产业报告》和《2021年2月9日月中国电子竞技产业报告》显示,上半年中国游戏市场的实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%,中国电子竞技产业收入为764.97亿元,同比下降10.12%,**是抑制行业发展的主要因素。
此外,TalkingData发布的《2022年中国游戏**行业***》显示,近70%用户每天观看游戏**超过1小时。
目光聚焦国内游戏公司,腾讯游戏《征服与霸业》发布公告称,国内社媒运营工作将转交Epic。
方面,创新事中事后方式。
放眼全球,手游表现方面,或因合同到期;索尼收购全民电竞平台Repeat.gg,落子电竞产业。
1. 2022年上半年中国游戏产业报告:国内市场实际销售收入1478亿,同比下降1.8%
5月16日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国音像与数字出版协会**副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年12月2日月中国游戏产业报告》(下称《报告》)。
《报告》显示,2022年3月7日月,受**等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。销售方面,中国游戏市场的实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。用户方面,2022 年上半年用户规模同比略有下降,这一数值自2021年春节达到 6.67 亿的高峰,此后一直未被突破,近一年半基本在 6.66 亿上下略微波动。
《报告》分析,**带来的重重阻碍下,我国游戏市场实际销售收入同比有所下降,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
南财点评:在**形势依旧复杂多变,用户红利明显消退,规则持续收紧的大背景下,我国游戏行业应采取怎样的应对之策,在加强遵规自律,彰显文化价值,深化融合赋能,在低迷中寻求机遇和突破,在逆势中展现韧*和耐力,实现更高起点上的规范化、精品化、多元化和国际化发展,需要全面观察,深入思考和科学研判。
2. 2021年12月1日月中国电竞产业收入764.97亿元,同比下降10.12%
9月16日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,
会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军在论坛上正式对外发布《2021年2月2日月中国电子竞技产业报告》(以下简称《报告》)。

《报告》指出,电竞产业深受**影响,电竞内容供给、舆论影响力和商业收入等均受到冲击。2022年2到5月,中国电子竞技产业收入为764.97亿元,同比下降10.12%。用户规模方面,今年上半年电竞用户数量为4.87亿人,同比略有下降,是近三年来首次出现下降趋势,而用户增长率自2019年上半年起已连续三年下降。唐贾军指出,此趋势与游戏产业用户整体规模的变化相符。
南财点评:电竞产业一是要筑牢未成年人保护防线,自觉担负社会责任,维护市场秩序,推动行业的健康化发展。此外,还需加强电子竞技产业标准化建设,构建涵盖电子竞技的基础标准、技术标准、服务标准、管理标准,强化产学研用融合,推动行业的规范化建设。同时,要加强电子竞技与元宇宙、VR、AR等新技术、新概念的融合贯通,创造数字技术应用的新场景。跟进虚拟人、数字藏品等最新热点,探索新路径,推动行业创新*融合。
3. 《2022年中国游戏**行业***》发布
近日,TalkingData发布了《2022年中国游戏**行业***》(以下简称《***》),通过对行业发展的全面**和受众特征的全面洞察,进而推动行业更健康、良*地发展。
《***》显示,选择游戏**平台时,近70%用户每天观看游戏**超过1小时,短视频平台的内容粘*更突出。**及送礼物仍是游戏**的主要付费场景,

1. 腾讯游戏《征服与霸业》将于9月12日停止运营
9月13日10时,由于与开发商的协议即将到期,《征服与霸业》将于当日停止充值与新用户注册,并将在7月21日停止在中国大陆地区的运营,
《征服与霸业》是一款多文明题材的策略手游,于2021年3月2日正式开服,由腾讯互娱发行。游戏内分为九州、东瀛、古典阵营,并涵盖多种兵种、物品道具等,并曾邀请张柏芝代言。
近日,成为国内**支持该主机平台的3D商用引擎。基于 Cocos 引擎开发Switch游戏,或将现有内容快速构建为Switch版本,一键发到Switch平台。
该版本是基于Cocos Creator 最新的3.5.2版本创建,之后也会随引擎主版本而更新。
6月22日,《糖豆人:终*淘汰赛》发布微*称,接下来《糖豆人》国内各平台的运营工作将转交。表示即将接手《糖豆人》的国内社媒运营工作。
另外,B站于2021年9月取得《糖豆人》手游的**权,但产品时隔一年有余一直未上线。
7月14日,商务部服贸司发布了《商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》(以下简称“《意见》”)。
《意见》中提到,要深化文化领域审批改革。聚焦推动文化**、游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,创新事中事后方式。
同时,《意见》中也指出,要大力发展数字文化贸易,积*培育文学、视听、音乐、表演、游戏、数字电影、数字动漫、数字出版、线上演播、电子竞技等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。
中宣部作为牵头部门,需要协调各地出版审批部门出台游戏审批的细则规定。在游戏出版物的内容审查、技术审查如何实现可量化、可落地操作的统一标准,以及是否对于不同经济发展状况的试点地区有不同的审批要求、审批数量等差异化因素等方面,会面对很多现实问题。
1. 8月全球热门移动游戏收入***10:腾讯《王者荣耀》蝉联全球手游**榜冠军
2022年5月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.38亿美元,蝉联全球手游**榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。
米哈游《原神》移动端以1.54亿美元的收入位列榜单第2名,比2021年4月增长58.5%。其中,44%的收入来自其中国iOS市场,**市场的收入占25.5%。
榜单前五另外三款游戏为腾讯《PUBG Mobile》、Niantic《Pokémon GO》和King《Candy Crush Saga》。

2022年3月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费约64亿美元,同比下降10%。美国依然是全球移动游戏收入**的市场,贡献了18亿美元,占全球总收入的28.4%。**市场排名第2,占19.3%;中国iOS市场排名第3,占18.7%。
2. 索尼收购全民电竞平台Repeat.gg
5月22日,全民电竞平台Repeat.“我们已经与 SIE 讨论了一段时间,因为我们希望确保我们的愿景和目标一致”。此次收购是SIE自去年年初和电子竞技公司RTS一起收购格斗游戏锦标赛品牌 Evolution Championship Series(简称为Evo)之后,在电子竞技领域的又一次行动。
3.或因合同到期

近日,苹果AppStore上新增了“即将离开Arcade”的标签显示,其中表明,由于苹果并未公布具体的**日期,该标签页面后续是否会新增其它游戏目前暂不得知。
尽管这已经不是**次将游戏从Arcade中**,但此次却是苹果有史以来**游戏数量最多的一次,也是苹果**次提前向外界公布**的消息。值得一提的是,苹果此次并没有公布游戏**的原因,也没有详细说明游戏**后,原来通过Arcade安装到设备的**游戏将会如何处理。这些游戏**的原因很可能跟协议到期有关。





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