近日,腾讯游戏旗下天美工作室群(以下简称“天美”)正式宣布《元梦之星》将于11月9日上线。这是一款腾讯自研的派对游戏,也是天美2023年的战略级新品。

腾讯总裁刘炽平还曾点名《元梦之星》,将其视为公司具备高潜力的储备作品,可见该产品在腾讯内部备受重视。
派对游戏是游戏行业中一个历史悠久的品类,经过多年发展之后,整个赛道较为成*,解密、轻MOBA(多人**战术竞技游戏)、轻FPS(**人称射击类游戏)和跑酷竞速等玩法广受用户欢迎。
本次天美推出的《元梦之星》重点突出了“**”与“合家欢”概念,前者强调其拿到了多款**大作的****,比如《人类一败涂地》和《糖豆人:**淘汰赛》,而后者强调的是派对游戏老少皆宜的特点,以及关系链对于该品类的重要*。
与腾讯游戏此前**的大多数单一品类游戏不同,这款游戏融合了竞速、射击和休闲闯关等多种玩法,需要开发团队整体作战。
《元梦之星》的**得到了天美旗下不同赛道开发团队的支持。在产品发布时,以及相关电竞赛事体系的搭建计划。
此外,作为具备社交属*和多地图内容的游戏产品,派对游戏对UGC地图内容和视频内容需求度很高。天美也宣布拿出14亿专项投入,
作为天美时隔多年之后拿出的一款自研明星产品,腾讯希望借《元梦之星》继续在游戏市场开疆扩土,并使派对游戏成为FPS、MOBA和开放世界之后的下一个爆款品类。
从本质上看,派对游戏是偏休闲的轻度多人竞赛游戏,上手门槛很低,但对社交传播的依赖度很高。这也意味着该品类更容易诞生大DAU(日活跃用户数)和中度ARPU(每名用户平均收入)的爆款产品。
比如2020年《糖豆人:**淘汰赛》在Steam平台上线后,一天之内售出150万份,蜂拥而至的玩家甚至挤爆了游戏服务器。今年在国内外**平台爆红的《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)的Steam**人数高居历史第六位,打破了派对游戏在Steam平台的峰值**人数纪录。
太空狼人杀游戏《Among us》全球MAU**时达到2.7亿,更是将派对游戏的市场潜力呈现在整个游戏行业面前。
派对游戏虽然在海外流行已久,但近两年才真正在国内市场火起来。此前的多款派对游戏大作都诞生在PC和主机端,而中国游戏市场的主力用户大多集中在移动端。
这也给了国内游戏厂商切入赛道的好机会,比如网易的《蛋仔派对》在今年7月份拿到了MAU破亿的成绩,对网易的财报增长贡献很大。
中信建投**今年发布的一份研报预测,国内休闲游戏市场的用户规模超过8亿。而派对游戏瞄准的正是这一数量庞大的用户群体,在移动终端设备上提供派对游戏,更是面临广阔的蓝海竞争。

集团化作战
在国内的游戏行业中,腾讯游戏是布*赛道最多的公司。作为腾讯旗下**的游戏工作室群之一,天美自然拥有各主流赛道的大量**和运营经验,以及**实力。
在这个背景之下,《元梦之星》被设计成一款横跨多个品类的派对游戏,天美也进行了“集团化作战”,将积累已久的**经验,以及开发过不同品类热门游戏的团队,都投入了这款游戏的开发之中。
比如,游戏内的射击玩法,就是由相关FPS赛道团队负责开发;在“激流勇进”等竞速类地图的玩法设计中,又有天美竞速游戏相关团队的参与。
不仅如此,《元梦之星》还拿到了《人类一败涂地》和《糖豆人:**淘汰赛》的****IP,可见这款产品的受重视程度。
在商业化前景方面,天美也早有准备,将推出主题卡牌、徽章和盲盒等实物衍生品。
受益于电竞项目进入亚运会,大众对电竞赛事的认知度有明显提升,游戏产业举办竞技赛事的流程和规则变得更加成*。

由于派对游戏**的竞技特*,很适合举办竞技赛事。“不差钱”的天美也宣布,2024年将投入1亿元来举办“元梦之星冠军杯”赛事,包含线上赛事、线下嘉年华和决赛盛典,且建设电竞生态的投入不设上限。
如何后发制人?
近两年国内派对游戏赛道诞生过不错的产品,此番腾讯依靠**已久的《元梦之星》加入战*,显然希望依靠自身优势后发制人。
用UGC内容丰富产品地图和玩法。而《元梦之星》基于UE引擎(虚幻引擎)**,得益于虚幻引擎的渲染管线,
这款产品的推出时间也赶上了AI大模型热潮。大模型带来的效率提升是一种质变。
此外,《元梦之星》将设置10亿元投入用户创作活动的激励,
派对游戏主打多人**社交体验,对社交和**平台等有比较高的依赖度。从界面新闻的现场体验来看,该游戏的整体玩法和社交功能设计已经比较成*,甚至具备了部分虚拟社区的特征。
这款游戏的上线时间点临近新年和春节的**假期时段,有利于产品在亲朋好友等社交中快速传播,不过,产品最终上线之后,天美的长线运营能力将受到考验,也将决定这款产品甚至派对游戏这个品类在国内市场的天花板高度。





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