新年第二周,各行各业皆蓄势待发,迎接2023年的新挑战,游戏行业亦不例外。
行业**方面,一年一度的游戏产业年会终于在本周正式敲定了举办时间。3月5日,游戏工委正式宣布,2022年度游戏产业年会将于4月13日至14日举办,此次产业年会的主题为“奋进十年路,再搏新征程”。

此外,其中,2022年的中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,下降10.33%,为近5年来首次下滑。尽管受**、政策等因素的影响,游戏行业的2022年走得并不容易。但来自中国厂商的实力仍不容小觑。Sensor Tower公布上一个月中有3个中国厂商入围全球手游发行商收入榜*** 100,3%;此外,data.ai在《2023年移动市场报告》中指出,中国已成为世界**的移动游戏生产国。此外,本周TapTap举办的2022TapTap年度游戏大赏亦正式落下帷幕,今年新增了五个全程由玩家票选得出入围名单和获奖游戏的奖项。
国内公司方面,本周有人欢喜有人忧。**再次获得LPL版权,系众望所归,而另一边,手游品牌黑鲨自经营困难以来再遭员工讨薪风波,腾讯旗下XR部门也被曝出已经暂停部分业务运营。展望2023,米哈游总裁刘伟表示为打造虚拟世界将加大文创科创投入,而拳头在开年便有一起关键的人事变动——中国区负责人林松将升任全球移动业务发展总裁。网易本周则宣布收购加拿大游戏工作室 SkyBox Labs,进一步增强了游戏**阵容。
合规方面,游戏工委在关于对《游戏分类》等三项团体标准征求意见的通知中首次公开了关于“精品游戏”评价的的7项**指标,“精品游戏”的发展路径已成为大势所趋。
目光聚焦到海外,Steam以3300万的同时**人数刷新自身记录,其用户忠诚度可见一斑;韩国公司Kakao**融资近10亿,将进一步施展与Naver在网漫领域竞争的野心;网易计划在巴塞罗那开设新工作室,意在吸引更多样化的人才。
最后来看电竞赛讯,MSI 2023的季中邀请赛和全球总决赛将分别在英国和韩国举办,并将引入全新赛制。
2022年度游戏产业年会将于3月12日至14日举办
由**新闻出版署主管,广东省委宣传部、广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民、广州开发区管委会主办的2022年度中国游戏产业年会将于2023年4月17日至14日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。本届游戏产业年会的主题为“奋进十年路,再搏新征程”。
去年实际收入下滑10%
11月9日,其中,2022年的中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。
聚焦至具体游戏平台,2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。
南财快评:2022年的游戏行业在消化高压和版号停发的过程中艰难前行,甚至连不少头部游企都选择了裁员以及砍掉大批不挣钱的项目,以求降本增效。正如游戏工委指出,行业目前整体处于承压蓄力阶段,导向管理、游戏品质、出海、技术跨界以及精品化将会是2023年的行业大趋势。
11月7日,Sensor Tower公布了去年10月中国发行商及手游收入榜。该榜单有43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜*** 100,合计吸金超过21亿美元,占本期全球*** 100手游发行商收入39.3%。其中,中国手游发行商收入榜***6排名并未变动,分别为腾讯、米哈游、网易、三七互娱、灵犀互娱和趣加。
data.ai公布《2023年移动市场报告》
3月6日,ai公布了《2023年移动市场报告》,报告显示,2022年全球游戏行业用户支出规模为1095亿美元(约合***7416亿元),同比下降约5.4%。2022年达到897.4亿,同比增长约8%。
来自中、美、日、韩四个**发行商的产品,其中来自中国发行商产品的用户支出达到298.5亿美元(约***2022亿元),占比到36.8%,份额年均增长约2%。报告称,中国已成为世界**的移动游戏生产国,**是目前其最成功的的海外市场。
3月4日晚,由游戏社区TapTap举办的2022TapTap年度游戏大赏正式落下帷幕,公布了共计11个奖项。其中,由Optillusion开发、心动游戏发行的冒险解谜游戏《笼中窥梦》获得了**游戏、****游戏、**玩法三个**,是本次年度游戏大赏获奖最多的游戏。
除了专业奖项外,TapTap带来了五个“全新升级的玩家奖项”,别样的命名方式给玩家以“有趣”的**印象,新奖项分别为“妙啊妙啊”、“我的老Baby”、“新的风暴”、“一直有人爱”、“搞快点儿”,全部由玩家票选得出入围名单和获奖游戏。
**:采用“选择*赛事采买策略”后再次获得LPL版权
3月7日,**正式宣布获得2023年英雄联盟职业联赛(以下简称“LPL”)赛事**权,这是**在2022年采用“选择*赛事采买策略”后再次获得LPL版权。
不少用户都表示是此次**重获LPL版权是众望所归。“**获得LPL**版权”相关词条更是登上微*、新浪、**等多个平台热搜。相关话题登上微*热搜前20、游戏热搜**,单日阅读量破千万,总阅读量突破3300万。
11月15日,微*有网友曝出图片显示,游戏手机品牌黑鲨位于上海的办公室大门被拉横幅讨薪,要求发放裁员**。
同一时间,一则黑鲨科技延期兑付补偿金的**也流传于。**内容称,黑鲨科技自遭遇巨大经营困难以来,在特殊时期一直致力于全力兑付补偿金,但本月离职补偿金“暂时不能按照约定的金额支付”。有疑似黑鲨离职员工同时在微*反映,当月离职补偿只发了2000块。
南财快评:黑鲨的“搁浅”,意味着游戏手机产业的潮退。早在10月中旬,就有黑鲨多位员工爆料称内部岗位正在大幅度调整。除了自身业务发展问题,也是导致黑鲨裁员的较大原因之一。
2月10日,腾讯被曝出XR部门已经暂停部分业务运营,在收购黑鲨一事受阻后,此前计划通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变,而XR业务负责人沈黎在2023年12月就已离职。对此消息,
腾讯于2022年8月高调成立XR部门,总负责人为马晓轶,具体业务则由腾讯游戏NExT Studios的沈黎负责,前者现任腾讯高级副总裁,也是腾讯游戏业务的实际操盘手,后者曾长期在育碧和Epic Games任职,于2013年加入腾讯。
米哈游总裁刘伟:米哈游将加大文创科创投入,2030年打造10亿人生活的虚拟世界
3月17日,米哈游总裁刘伟首次参加上海两会,作为科创企业,米哈游会顺应**精品战略,对于未来发展信心更强。刘伟还重申,自己的愿景是在2030年打造出10亿人愿意生活在其中的虚拟世界,为实现目标,未来主要在文创(加强产品的文化属*)和科创(卡通渲染、人工智能和云游戏方面)两方面加大投入。
此外,他还提出了两条建议,以及对文创人才、服务型专业人才给予更多支持。
拳头游戏中国区负责人林松升任全球移动业务发展总裁
近日,腾讯全资子公司拳头游戏(Riot Games)公布了一则新的人事调动。
中国区负责人林松(Leo Lin)将正式升任全球移动业务发展总裁,并直接向公司首席执行官 Nicolo Laurent 汇报。未来,林松将负责**拳头游戏全球移动业务的发展,同时继续兼任拳头游戏中国负责人一职。在过去的六年中,林松全权负责拳头游戏中国市场的发展,推动了拳头游戏在中国的电子竞技业务增长,并**组建了拳头游戏中国**工作室群,成功推动多款产品的团队建设及**管线搭建。

南财快评:林松此次履新意味着,拳头在2023年将进一步加码手游业务。拳头旗下英雄联盟IP衍生出的手游已有《英雄联盟手游》《英雄联盟电竞经理》《金铲铲之战》等。而近期拳头也公布了2023年的电竞规划,结合旗下游戏《无畏契约》于去年12月底获得了进口网游版号,近期拳头的种种**均在为2023年的业务发展铺路。
网易游戏宣布收购加拿大游戏工作室 SkyBox Labs
1月10日,网易游戏现宣布收购了加拿大工作室 SkyBox Labs,具体**金额未公布。SkyBox Labs成立于2011年,参与过《光环:无限》《我的世界》《辐射76》等游戏的开发。

网易称,SkyBox Labs将继续在其三位联合创始人Shyang Kong、Derek MacNeil和Steven Silvester的**下在网易游戏内部保持**运营,同时提供全方位的游戏开发服务。网易将为该工作室提供资源和执行能力的支持。
游戏工委:关于对《游戏分类》等三项团体标准征求意见的通知

2月3日,游戏工委发布了关于对《游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准征求意见的通知,这也是有关部门首次公开了关于“精品游戏”评价的的7项**指标,
南财快评:在版号政策、出海竞争加剧等多重因素下,“游戏精品化”已是游戏企业**产品的必然路径。对于头部厂商而言,在预算充足的前提下,手游3A化已成为目前立项的一大趋势。而对于中小厂商而言,如何摆脱走量、换皮等*快钱“玩法”,切实做出一款可以长期稳定运营且小而美的游戏产品,是其在2023年值得思考的方向。
Steam同时**人数超3300万刷新自身记录
12月1日晚间,Steam刷新了自己的**同时**人数记录,以3300万的**人数一举超越了此前11月份创下的3000万**记录。284,568)。
Steam 在 2022 年总共发布了 12985 款新游戏,而 2021 年这一数字为11566 款。其中12月份发布游戏数量最多,达到了1260款,最冷清的12月也有922款新游上线。
11月17日,沙特公共****(PIF)和新加坡财富**(GIC)两大**分别出资4.82亿美元,一起向Kakao旗下的公司Kakao**(Kakao Entertainment)**了9.64亿美元(约合1.2万亿韩元),Kakao**的CEO表示“此次**是对K-Content行业未来和潜力的高度评价”。
此次**中,Kakao意在通过募集**寻求未来的财务增长动力,改善公司的财务结构,而该计划的重点之一就在于Kakao在漫画、网文领域的扩张,以及在全球范围内,
3月6日消息,网易游戏宣布将在巴塞罗那开设一家新工作室,
游戏类型和即将登陆的平台不明,但网易已经发布相关信息。值得注意的是,该工作室将鼓励混合和远程工作,表明采用广泛的渠道来吸引多样化的人才。

MSI2023季中邀请赛将在英国伦敦举办
1月12日消息,MSI 2023的季中邀请赛将于英国伦敦举办,全球总决赛将在韩国举办。全球总决赛也将采取全新的赛制。今年的全球总决赛将邀请二十二支队伍,参加三个阶段的角逐:入围赛、瑞士轮和淘汰赛。在全球总决赛中,增加跨赛区比赛的机会。






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