2022年9月15日刊总第2692期

在经过了今年4月春节档电影市场的热潮之后,2月的院线电影显得异常冷清,于是,两部进口片《神秘海域》和《新蝙蝠侠》就被寄予了厚望。前者是由十余年历史的游戏大作改编而来,后者则更是绵延几十年的经典IP。

电影《神秘海域》改编自索尼自家游戏平台PS的同名游戏,主要剧情是在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地进行探险寻宝。该游戏自发行以来,以及较强的戏剧张力,被不少玩家期待改编成电影。《神秘海域》是带着游戏迷们的期望而诞生的,谁曾想上映后票房惨淡,一周都没破亿。关于游戏改编电影的讨论,也再一次被热议起来。

高还原度的《神秘海域》到底哪里不行?

无所不能的英雄,上天入地的冒险,智商燃烧的解谜,底蕴深厚的历史背景,大开眼界的环球风光等故事表达对于玩家而言,是一场兼具视听的游戏。起初《神秘海域》的预告片中飞机上的打斗戏,以及结尾的海贼船戏码,让不少玩家都纷纷表示,简直就是“神还原”。

高还原度的场景对于游戏迷们来说是情怀的一种表现。可对于普通观众来说,这些内容只是锦上添花的效果而已,让观众接受的核心还是剧作本身。因为故事在游戏中充其量只是一种资源,资源就意味着可以替代,只要关卡和玩法出色,没有故事都会不影响作品质量。但故事放在类型电影里,那就是毫无疑问的主体,是根基。

《神秘海域》这部电影从2008年就开始筹备,导演几经换人、剧本数度修改,最终讲了一个*其无聊且拉*的故事,《神秘海域》的主题是寻宝,可整个寻宝解密过程实在太过无脑,这些寻宝人士仿佛都是废柴,这样的宝藏居然还能**上百年。

原本是双男主的设定,可荷兰弟和马克·沃尔伯格这样的老少配不仅默契度欠佳,连搞笑都显得非常尴尬。两个女*反派角色也仿佛是工具人般的存在,作为一个**,黑人妹造型拿捏到位,行为却非常无脑,不过配上主角寻宝的拉*也是能说得过去。拉丁裔妹妹则像个可有可无的墙头草,荷兰弟需要感情戏她就温柔,不需要感情戏她就翻脸,简直无法理解。而最后那片故弄玄虚的神秘海域,充其量只能说是度假岛对面无人居住的岛屿而已。

有影评人不无失望地表示,无论是节奏还是冒险元素,整个观影过程,都让人不得不感慨好莱坞商业片的越来越拉*,为了挣钱都不动脑子了。

游戏改编电影为何都出现了“毁原作”现象

其实在几年之前,相对比漫画改编、**改编、真实**改编等类别,游戏改编电影无论在海外还是国内,都很难寻找好的经典案例。甚至在2016年之前,在好莱坞游戏改编电影二三十年的历程中,几乎是十改九烂。

究其原因,一方面是游戏IP的所有者往往不在意电影的票房,毕竟他们只是卖IP,票房收入和他们的关系不大,因此也不会费时费力去为电影提供支持。而另一方面是改编方的不作为,编剧对游戏本身的剧情不了解,甚至很多可能都没玩过游戏,他们只相信IP的号召力,而这两点也正是电影版毁原作的重要原因。

游戏与电影两者需求不同,也是导致游改的电影翻车的重要原因。因为游戏的核心在于交互,玩家在玩游戏时,而电影的核心在于传递信息,观众在观看电影时更注重的是故事情节和人物成长,需要有合理且有逻辑的故事内容才能吸引住观众。

无论90年代的口碑和票房双扑街的《**马里奥兄弟》《街头霸王》,还是21世纪终于开始*钱的《生化危机》《古墓丽影》,游戏改编始终没有《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》这样的漫改电影带来的商业价值大。即便如此好莱坞依然执着于游戏改编,在电影选材捷径上,占有很大优势。从商业价值来看,游戏IP粉丝群体非常庞大,丰富的游戏IP拥有*其可观市场潜力,这与漫改、文学改编都是一样的道理。

游戏公司与电影公司紧密融合,

随着技术的革新,以及游戏和电影进一步发展,两者的融合更加紧密,既有电影化的游戏,同样也有众多电影采用了游戏的规则和方式。越来越多的游戏公司看到了电影与游戏的可能*。

提高自身的品牌价值,也开始布*自己的电影。以便在互联网上得到更有效广泛的宣传,向潜在的玩家安利其游戏,

游戏与电影的结合可以说是一加一大于二的效果,基于这样的原因一些游戏公司开始成立自家**公司,或者一些**公司开始涉足游戏产业。2016年,在《阴阳师》游戏正式上线三个月后,网易影业正式成立,并宣布与华谊兄弟、工夫影业联合打造《阴阳师》电影。游戏和电影两边都拥有着庞大的内容生产能力,未来,随着科技的发展,游戏与电影或许将出现更多形式的联动。

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