2月7日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院共同主办的2023中国游戏产业年会“**数字场景驱动未来数字生产力——游戏再认知论坛”在广州举办。论坛上,中国音像与数字出版协会、工业和信息化部工业文化发展中心联合发布了《**数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》报告。
报告指出,**数字场景伴随着数字科技的发展, 对游戏本质属*的全新认识。通过更开放的场景连接,游戏科技正在越来越广泛的社会生产领域释放出巨大的数字生产力,创造出越来越大的社会价值。
“我国高度重视发展数字经济,这是把握新一轮科技革命和产业变革新机遇的战略选择。伴随着人工智能等关键技术的不断突破,作为数字经济的重要组成部分,近年来游戏产业的本质属*被重新认知,游戏产业的价值也得到了重新评估。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在发布报告时谈到。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然
游戏作为**数字场景,有助于加速相关技术升级、促进业态裂变、提升产业价值,这已成为全球共识。
**数字场景:对游戏生产力本质属*的再认知

纵观游戏科技的发展史,人类对游戏体验的持续追求驱动着游戏科技的不断发展,这一过程中,游戏科技走向成*和**,成为推动数实融合的重要硬科技力量。基于**数字场景的本质属*,游戏广泛链接其他行业,爆发出强大的数字生产力,服务千行百业的转型升级。
近年来,世界各国都越来越重视游戏的科技与文化价值,更积*地布*游戏领域,先后出台了相关产业扶持政策,抢占相关行业赛道。如欧州议会颁布“游戏法案”,挖掘游戏背后的经济、科技、文化和教育价值;沙特发起**电子竞技游戏战略, 计划在2030年使沙特成为全球电竞中心;俄罗斯构思“未来游戏业”的系统***业扶持方案等。游戏是**数字场景已成为全球共识。

量化测算游戏科技及**数字场景的外溢价值
游戏科技从游戏行业溢出,推动各行各业认识到,**之外,**数字场景是游戏的本质属*。《**数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》报告尝试以量化方式来衡量游戏科技及**数字场景的外溢价值。
课题组通过考察游戏科技与该行业技术集群的相关*,测算了游戏科技的跨行业科技进步贡献率,直观地反映了游戏科技对某一行业的推动作用。报告显示,2022年,游戏科技对于芯片、AI、云计算、手机等数实融合时代基础设施的科技进步贡献率分别达到18.65%、31.37%、51.08%、46.76%。对XR、自动驾驶、远程**、工业设计服务等时代前沿产业的贡献率分别为72.45%、57.19%、17.47%、29.47%。
报告还首次测算了**数字场景融合创新指数,即“超数化指数”,相比贡献率,超数化指数更突出了**数字场景的整体*。该指数是针对**数字场景与各行业生产要素结合,进行深度与广度的动态*量化考察,“超数化指数”的数值区间为0-100,数字越大代表**数字场景与该行业的生产要素发生了越密切的联系。

2022年,XR行业“超数化指数”为64.42,AI行业为62.38,手机为59.84,自动驾驶为58.58,芯片为56.54,云计算为55.04,工业设计服务为49.28,远程**为41.44。游戏科技对XR行业的科技进步贡献率,以及“超数化指数”双双位列**,说明相比其他行业,
游戏产业持续扩容,切实助力科技创新、数字人文
伴随游戏科技的发展,游戏**数字场景的本质属*成为论坛热议话题。学界专家和企业代表分别从科技创新、数字人文两大方向出发,
*****科技战略咨询研究院研究员周城雄指出,未来科技与游戏的界限将变得愈发模糊,特别是进入**数字场景后:科技技术会呈现AI化、虚拟化和智能化。他认为,未来算力的提升将进一步驱动游戏和科技的双螺旋上升发展。
*****科技战略咨询研究院研究员周城雄
在航空航天领域,游戏科技也发挥着重要的作用。2023年5月,基于腾讯自研游戏引擎技术和南航自研虚像显示技术共同打造的全新一代视景系统发布,
南航珠海翔翼科技创新部负责人杨磊提到,基于游戏引擎能力,飞行员在***上也可以“真实”体验实际飞行所遇到的环境。南航与腾讯共同打造的新一代全动飞行***视景系统,在光照、材质等方面表现超越了市场主流产品,资产生成效率等各关键指标参数呈几何倍数增长。

南航珠海翔翼科技创新部负责人杨磊
在文化遗产、教育等数字人文领域,游戏科技引入也激发形成了全新的场景。
他通过梳理过去11年迄今仍在活跃运营的国产游戏,发现有约44.9%的游戏在传播中华传统文化。在去年****00游戏收入榜里,大概有78%的头部热门国产手游传播了中国传统文化。

武汉大学信息管理学院副教授郑汉则表示,可以将游戏看作是汇聚了前沿科技和文化成果的**数字场景,它正在为文化遗产的修缮、保护和演绎带来更多的科技力量。在如今的数字时代,游戏不仅是一种**方式了,它更有机会成为展现我们中国传统文化和中华文明的重要载体。

武汉大学信息管理学院副教授郑汉
游戏科技也是硬科技,技术自研机遇与挑战并存
来自腾讯、网易、莉莉丝、紫龙等企业的技术专家,以及*****技术史*士、**财经大学经济学*士后刘毅,
紫龙游戏上海**中心首席技术官王琦认为,国内厂商的一些开发能力在全球相对**,但是对于**端的技术的应用,还是存在一定缺陷,但他相信,中国游戏产业会像中国的汽车产业一样,迎来全产业链的一个大发展。

游戏引擎应用到其他领域并不是一个简单的过程,比如应用到工业领域,就要对游戏引擎做深刻的针对*改造,解决稳定*和准确*等关键问题,才能满足工业软件*其严苛的要求。
目前网易伏羲挖掘机器人已参与西南重点基建铁路项目,并在露天矿山场景实现一个师傅同时操作多台挖掘机的自动化任务。
莉莉丝正从UGC这个领域作为切入点,通过不断的积累,逐步提升能力,以在未来面临技术难点时,能有足够的能力去应对。
刘毅提到以游戏引擎为核心的游戏科技,为未来学提供了研究对象,其解决了三个问题:一是过去无法在现实中模拟的实验;二是规模巨大,涉及整个城市、**乃至全球系统变化的模拟;三是成本,由于游戏的存在,使得海量级的社会样本实验成为可能。在游戏产业的牵引下,游戏引擎在满足游戏需求中不断自我迭代,客观上也为未来学这样的学科提供了全新的研究方法。
虽然近年来游戏产业的成绩已经可圈可点,但作为科技密集型产业,游戏的技术红利仍待进一步释放。面向新征程,中国游戏产业必须“积*应变,主动求变”,基于游戏“**数字场景”的本质理解,积*探索游戏更多的应用场景和社会价值。






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