游戏行业,迎来了大变*。
随着游戏红利慢慢消退以及市场竞争逐步升级,行业从拼增量走向抢存量,可存量竞争既激烈又残酷。
2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.8亿元,同比下滑10.3%,为2013年来首次收缩。
A股21家涉足游戏的上市公司中,营业收入累计为651亿元,净利润累计为-6.28亿元;有9家上市公司净利润为负数,有11家上市公司的净利润同比下滑。
此背景下,游戏行业亟需新故事。
巧的是,AI革命进入突破*时代,赋能千行百业已不在话下,而游戏行业正是AI**的适用场景。
巨人创始人史玉柱日前表示:“未来游戏行业出路在哪?我们内部研究下来,同时也是我们团队现在在筹备的,**个就是‘游戏+AI’。”
如此一来,拥抱“游戏+AI”已成为行业的共识。

《王者荣耀》成为腾讯AI的重要抓手;米哈游的新游《崩坏:星穹铁道》已探索在NPC的行为模式中加入了AI;网易在剧情生成、美术场景等方面研究AI落地……
对此,三七互娱集团高级技术总监王传鹏表示:“对于2D原画的生成,以前是按周来统计,现在都是按天来产出原画。”
于是乎,三七互娱站上了“风口”。
尽管如此,AI能否重塑三七互娱,依然值得商榷,毕竟故事的尽头是业绩。
2023年**季度,三七互娱的营业收入为37.65亿元,同比下滑7.94%;净利润为7.75亿元,同比增长1.92%;同期,**涨幅高达57.18%。
近年来营收不断下滑
从这个角度来看,AI对三七互娱的业绩帮助似乎并不大。
一名**人士告诉锌刻度:“短期来看,AI成为抱团**的高地,业绩好坏并不重要,但利润长久不能体现AI的影响,故事就会变成事故。”
买量不是长久之计,却难以割舍

其实,抛开AI不谈,买量才是三七互娱的文化烙印。
三七互娱是从页游起家的,而页游与端游、手游不同,技术门槛更低,各路玩家蜂拥而至,令流量运营成为页游的核心竞争力。
正是依赖买量,三七互娱才杀出重围,并逐步成长为A股**大游戏公司,也成功跻身“买量王者”的序列。
关于此,从财报也可一窥究竟。
三七互娱的销售费用主要用于买量,2017年至2022年分别为19.08亿元、33.47亿元、77.37亿元、82.13亿元、91.25亿元、87.33亿元,营收占比分别为30.83%、43.85%、58.49%、57.04%、56.27%、53.23%。
而2023年**季度,三七互娱的销售费用为19.18亿元,竟是净利润的2.47倍。
一名互联网观察人士告诉锌刻度:“ 三七互娱的陷入‘买量→积累付费用户→再买量’的怪圈,进一步推高了获客成本不说,效率也会越来越低。”
毕竟,买量不是手游的核心竞争力。
“真的,以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了。”腾讯控股董事会**兼CEO马化腾在一次内部会议上如此定*买量。
事实上,三七互娱早早意识到买量不是长久之计。
就不是短期*一些快钱,要花时间沉淀下来,做成一个真正长线运营的东西,这其实跟跑马拉松很像。”
然而,三七互娱没有放弃*快钱的机会。
之所以如此,与游戏行业的生存状态有莫大的关系。
一方面,资本浮躁。
从端游到页游再到手游,精品化一直是行业的高频词,也是“三七互娱们”夙愿,但在利益与理想之间做好平衡却难上加难。
圈一波钱就走,远比打造下一个《原神》更容易。
2020年8月份三七互娱在**者大会上提到的重点产品《末日沙城》《代号荣耀》《代号NB》《代号DL》《代号魔幻》《代号永恒》《代号攻城》《代号英雄》《代号SLG》到现在已经在应用商店中难以搜到。
另外一方面,新品扎堆。
随着版号资源的放开,2023年游戏市场新游“扎堆”在所难免,如何吸引玩家、争夺玩家、留住玩家成为关键。

虽然买量被诟病,但不可否这个打法真的有用且好用,因而三七互娱对买量*有情钟也是可以理解的。
更为关键的是,三七互娱的精品化似乎“雷声大雨点小”。
一名业内人士表示:“精品化离不开大手笔的**投入,一旦成为爆款就会获得丰厚的回报,《原神》就是**的例子。”
不过,三七互娱对**投入的热情并不高。
三七互娱2022年的**费用为9.05亿元,同比下滑27.64%;**费用率为5.52%,而2021年为7.7%,这意味着**费用率不升反降。
**投入打折,精品化战略的执行自然就要打一个大大的问号,也会成为其出海的软肋。
多年以来,三七互娱对全球化抱以厚望。
2019年至2022年,三七互娱在境外市场的营业收入分别为10.49亿元、21.43亿元、47.77亿元、59.94亿元,增速分别为104.29%、122.91%、25.48%。
全球化成为重要支柱
全球化步伐放慢,肉眼可见。
究其原因,国内大大小小的游戏公司纷纷将目光瞄向海外市场,再叠加海外本土企业为了生存也在加码,从而推动市场竞争升温、从红海走向血海。
这么一来,对游戏的品质有了更高的要求。
而游戏品质恰恰与**投入正相关,一旦**投入跟不上,品质也就是无根之萍。
需要注意的是,三七互娱对自身短板心知肚明,采取战略**的方式曲线加码**。
譬如三七互娱战略**了专注全球化SLG游戏**的易娱,后者的《Puzzles & Survival》风靡全球市场,截至2022年10月底海外累计收入突破10亿美元,海外收入排名仅次于《原神》。
风头正盛的三七互娱,正在积*拥抱AI,但**似乎并未跟上,成为精品化与全球化的绊脚石。
毕竟,买量的标签撕不下,“*快钱”的刻板印象就难以**。





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