新版本上线之后,从天赋方面来看,改动并不大,也许智力的复活术有用,但是,无论什么样的版本,天梯始终是玩家后期所热爱参与的,与不同服玩家的切磋,尽量少碰见高10级以上的)。

目前巅峰低级的天赋加点方法比较少,都是130、150多的。这款游戏我巅峰95了,

如果你想从刚刚巅峰玩到最后一次不洗天赋,这个很难做到,也许我这样的加法,

刚巅峰,攻击19点,点出*焱。保证自己有控制有输出,接下来我会加防御41点右路点出不死技能,以保证在你弱小的时候不会被高战瞬间秒掉。然后就是通用右路下底,通用前期我觉得既能家战力又能升级打BOSS很不错的一个选择。看到这大家肯定觉得这不是19.41.38很平常的一种加法?是的,这是目前比较流行的前期加法。

但是经过我和小伙伴的测试,发现这样的加法实在有些让人无奈,不死成等死,弓手的爆发根本无法体现出来。天梯被法师克的死死的,风筝战士只能等嗜血技能CD好了,所以观察几天天赋技能后,我觉得85级的时候做一次改动很有必要。我就是从85改动了天赋,天梯就会经常连胜,一路打到战神了。

当你85级的时候这个选择很难,当我为了尝试洗掉翅膀精通加通用56W战力时我老哥礼服说我傻,别人也说我疯了。实践证明我的选择是对的,面对高我150W战力的法师,

进入主题,我始终觉得既然有天赋技能,那肯定有他存在的道理,无论哪个职业都一样,看你自己的选择,弓手抗不过战士,控不过法师,在哪里寻找出路?只有输出与爆发。47点天赋点到攻击,让你有足够的爆发力,左侧下底,一路有元素属*加成,攻击,防御加成,躲闪加成,最变态的应该是多重召唤,3个小伙伴,打的别人嗷嗷掉血,右路下底*一下对方持续掉血,自己嗷嗷回血,这不是风筝战士**的技能吗?(天梯碰见战士95%胜率,除非俩技能秒我的。)右路倒数第二个技能斩杀,法师被你一套爆发打残后,回血能力差又没有不死(敏法天梯较少吧)嗜血的斩杀还是很给力的。

接下来就是防御了,同样47点下底,忍住点通用涨战力的小冲动哦,左右双通,翅膀精通可点一点,致盲我觉得作用不大,风筝人的时候秒数浪费,珍贵的点数还是加重要的吧。

说一下不死,很多人说不死就是等死,为啥?因为大家都知道弓手出不死只能站5秒,嗜血不能回血,反伤特别厉害,随便跑几步5秒过了随便一下就揍趴下了,但是现在不一样了,左右双通让弓手更有持续输出的机会,左路下底,元素回血(每一个回血20%)有了他以后出不死,你说他们打你还是不打你?不打他跑你也跑,跑一圈回来元素加血上来了,一个嗜血又满了……打你恐怕没几个傻帽会这么做吧?

那么现在问题来了,有人跟我说这样的天赋会导致你打怪升级慢,我想问一下哪有什么便宜都让你占了的道理呢?古人都知道鱼与熊掌不可兼得,有得有失嘛,而且我觉得,小资、平民不用去刻意升级,等级太高战力跟不上一样挨揍,都是巅峰100级,一个1000W一个600W怎么打嘛。这样的天赋我能抗住永恒600与世界555,595代替身才行。

攻击防御都点玩了,这下就剩通用了,先点右路通用38点,**后在点左路一路下底,不过这时候你等级应该很高了,也许有所改动呢?到时候再说吧!

另外本人还有个思路,弓手的双天赋,智力天赋我是没太看懂,但是有一个我看懂了,为了它我肯定是会合敏捷智力核心,鉴于现在天赋点太少,我打算等右路通用**后在合智力,对于敏弓手智力天赋里面只需要点攻击左侧**个技能,嗜血增加3次(优先),还有右侧风行,永恒岛,盟战风行必不可少的。

最后,重要的事情说三遍,闪避,闪避,闪避,千万别听他们说什么弓手闪避没用,必须堆,本人不太会玩所以忽略了,现在才开始堆闪避。。所以有闪避的一定不能放弃,尤其是现在开了4个神兽了,闪避应该可以堆很高(配合天赋中一个元素增加30%闪避,3个就是90%,能打中你的恐怕不多,看脸,还有不定时的闪避回血!)

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