在大体了解了世嘉土星后,

家用游戏机新时代的开幕“世嘉土星”

在“世嘉土星”发售的1994年,松下电器发售了“3DO REAL”,索尼电脑**推出了“PlayStation®”,NEC发售了“PC-FX”(公司名均为当时的名称),家用机市场出现了未曾有过的激烈竞争,游戏业界展现出一幅热闹非凡的景象。

这也就是所谓的“次世代主机战争”。

以家用游戏机的终*形态为目标着手开发

"世嘉第6台家用游戏机的开发代号被命名为太阳系第6颗行星“土星”=“Saturn”。代号“土星”的开发计划,延续了世嘉家用游戏机的开发路线,以研制出家用游戏机的终*形态为目标。"

土星的开发由街机业务用基板“SYSTEM32”的开发团队负责,**限度地强化了精灵图(显示画面中移动图像的方法)功能,与视觉影像相关的*能也得到大幅进化。

对战格斗游戏的兴盛与《Virtua Fighter》的登场

在这里先回顾一下当时街机游戏的情况。

1990年代,以capcom在1991年发售的《街头霸王II》为契机,角色与角色使用格斗技进行对战的对战格斗游戏引起了热潮。其他公司也跟随了这股热潮。能够在短时间决出胜负的对战格斗游戏销售额十分出色,为街机厅的繁荣发展做出了巨大贡献。

而在这股热潮中期的1993年,世嘉将投入街机游戏市场的则是《Virtua Fighter》。与以往由精灵图和背景构成的画面不同,本作使用由多边形建模构成的3DCG构建游戏中的人物与场地。本作在平面显示设备上创造出的立体画面与角真的动作在当时引起了热议。

但世嘉通过在《Virtua Racing》中对游戏中的赛车维修人员反复进行实验,最终成功在《Virtua Fighter》用3DCG再现了人体。实现了进一步的发展。

而实现这一点的,是美国GE Aerospace与世嘉共同开发的基板“MODEL1”。

始于“MODEL1”,并由其后继基板“MODEL2”发扬光大的实时CG,对当时正在设计中的次世代家用游戏机也产生了巨大影响。

闻所未闻的豪华硬件构成

当时,在开发次世代主机中遇到的**问题,是“今后,与以往相同的手绘2D画面和3DCG画面哪一方会成为主流?”。

代号“土星”在设计时的计划是采用与“Mega Drive”相同的商业模式,即主机发售后花费数年进行普及,回收开发费用的同时扩大营收。因此,为了让主机在发售后依旧能满足用户,主机的设计也需要考虑到数年之后的需求。

此外实时3DCG对硬件的要求,也超出了当时硬件的计算能力。并且3D游戏的开发还需要已经习惯了2D游戏开发的工作人员在思想以及相关工作流程上做出较大变革,其难度也相当之高。

然而,当时以CPU为首的硬件*能飞速提升,3DCG不只对游戏产业,对影像产业为首的其他行业也开始产生**影响,业界正处于难以预测未来形势的时期。

此外,由于CD-ROM的使用,因此游戏内以及游戏的开场动画演出开始使用提前录制的视频,

在这样复杂的背景下,以2D画面*能的终*形态为目标而开发的代号“土星”,为了应对未来的需求,追加了3DCG所需要的相关功能。

世嘉定制的“SH-2”不仅提高了运算与反应速度,通过将两枚CPU连接在一起还能实现*能的提升,因此最后搭载了两枚“SH-2”。

此外,能够倍速读取CD-ROM的光驱由“SH-2”的前一代CPU“SH-1”控制,音源则由名为“MC68EC000”的CPU控制等等,最终让“世嘉土星”拥有了前所未有的豪华硬件。

土星还搭载了当时成本较高的512KB RAM,它的设计,将家用游戏机开发的知识,

此外,土星还搭载了拓展接口,通过接口能够使用“power memory”来保存游戏存档。原本还计划在将来推出能够兼容“MEGA DRIVE”的设备,但最终并未能实现。

就这样,32位机世代的次世代家用游戏机“世嘉土星”于1994年8月17日发售。产品的名称则沿用了其代号。

由于前所未有的硬件配置导致成本大幅提高,“世嘉土星”的售价从“MEGA DRIVE”的21,000日元提升至44,800日元。

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