7 月 21 日,第十届深圳国际电玩节(以下简称「电玩节「)在深圳国际会展中心(宝安)举办,电玩节旨在打造大湾区动漫游戏领域专业交流平台,会上将有多家动漫游戏行业企业进行现场路演,共同探讨动漫游戏行业的发展现状及**机会。

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随着互联网、移动互联网的兴起,人们已经习惯了用短、平、快的方式填补碎片化时间。人们的生活习惯也随之改变,更愿意接受快速、简单方便使用体验。
在游戏行业,用户花几十分钟甚至更久的时间安装或更新游戏,才能进入游戏,这给游戏吸引用户带来了一定门槛,因此很多厂商都会选择用边玩边下的模式。边玩边下是将整个游戏安装**割成很多小文件场景,即可进入游戏,由于整个游戏包被切割成很多的小文件场景,则无法保障用户流畅地使用体验。

迅雷深耕技术研究,在迅雷看来,上述游戏厂商遇到的问题是可以解决的。针对游戏企业推出了突破市面边玩边下技术瓶颈的解决方案。
迅雷通过对小文件场景这一痛点的专项研究,制定了优化策略,还可降低带宽成本。
为游戏高并发期保驾护航维护游戏体验稳定
迅雷为该场景提供的解决方案是通过均衡调度,将厂商采购的 CDN 有效利用,《生死狙击 2》宣布***为代言人后,但在公测期间,迅雷通过均衡调度该游戏部署的 CDN,对需求进行了有效分流,保证了游戏的稳定运行。

除了游戏行业,包括手机、电脑等智能硬件厂商及浏览器、软件管家等互联网开发者,且在持续赋能更多行业。迅雷致力于构建全球**的存储与传输,打造**的产品体验。

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