每年的手游市场,都会出现几个热门IP,从最早的《愤怒的小鸟》《水果忍者》,到近来的《阴阳师》、io游戏、“大逃杀”,只要有一种游戏类型开始风靡,就马上会出现一堆同类型作品,“狼人游戏”就是其中之一。
在数量巨大的手机端狼人游戏市场中,近来又加入了一位重量级选手——网易。从评分以及用户口碑来看,那么这款网易的手机端狼人游戏,究竟是一款怎样的产品?
■迟来但有力的入场者

2018年12月18日,在上海竞界电竞体验中心,在发布会上,狼人杀(海南)文化**有限公司CEO阴永珂先生,与网易游戏营销总经理郑德伟先生,
郑德伟先生还特意解释道,网易为何在狼人游戏这个IP火爆许久之后,才开发出了自己的狼人游戏。他认为,与其在最热门的时候做出一个粗制滥造的游戏,捞一笔快钱就跑,还不如深刻研究狼人游戏在玩法上吸引人的地方在哪里,并将其发扬光大。他还认为,有些厂商把他们旗下的狼人游戏,当做了一个带有**功能的社交软件,因此在那些作品中,社交*往往是压倒游戏*的。则很可能偏重于游戏本身。

在综艺上,而在主播方面,在发布会上,并且在游戏正式上线后,虎牙主播圈圈圈以及熊猫**《PandaKill》的指定复盘师神月等,
而在本次发布会上,阴永珂先生就版权问题进行了说明。
源自**游戏的狼人游戏先后在不同**掀起流行的潮流,游戏名字和角色的美术风格都有各自的特色。

Aodee的《The Werewolves of Miller’s Hollow》
国内的桌游商华彩天成曾对市场上的狼人游戏玩法、角色卡牌做了大量创新,借鉴《三国杀》的命名灵感,将该款桌游命名狼人杀,成功注册了“狼人杀”的商标,在2015年将版权**给了他们。不仅推出过实体卡牌、举办长达7季的线下赛事、创办狼人杀英雄榜,推出教学视频《悍跳学院》,深耕多年狼人杀文化,并于2017年开始**手游。如今也携手网易游戏继续打磨产品,深化市场布*,
就发布会上透露的信息来看,但是对之前所有厂商而言,它却是一个十分有力的竞争者。
■桌游首先是游戏
之前也有谈及,将更加注重游戏*。作为一款源自桌游的作品,狼人游戏的规则确实十分适合社交,但是手游与桌游在本质上还是有着不同的。若是不作出改变,那么桌游将很难在手移动平台存活。举个最简单的例子,一场桌游是否有趣,很大程度取决于与你一起玩的人。如果你与一个不善社交、且不*识的陌生人玩一把面对面的桌游,那就很难获得**的游戏体验。之前的《天黑请闭眼》《谁是卧底》在手机上的短暂走红,就是很好的例子。
而在几乎所有的手机网游中,我们所面对的队友以及敌人,都是萍水相逢的陌生人。这些人有的风趣幽默,有的沉默寡言,但无论我们在游戏中遇到了什么样的人,这种社交*与游戏*的平衡,
多种游戏方式也是增加游戏可玩*的一种手段

但是,狼人游戏的玩法基本上已经约定俗成了。平民、女巫、预言家与狼,这些角色是任何一款狼人游戏中都必不可少的。因此,网易不可能对游戏的核心内容作出大刀阔斧的改革,他们只能在一些精细之处做出修缮,让这些细节上的趣味逐渐累积,
除了对游戏*的重视外,
手游与端游、主机游戏的区别之一在于玩家群体不同。*低的入门门槛让几乎任何人都能享受到手游的乐趣,这也带来了一个问题,那就是几乎所有手游都在竭力让自己的美术风格适合所有人,无论老幼。但我们都知道,很多时候,适合所有人的东西,都很难是**的。在这一点上,转而选择了更适合游戏自身的黑暗画风。
在谈到美术风格时,我觉得我们先需要明白一个道理。那就是,绝大部分游戏,无论端游、手游还是桌游,游戏的背景故事,都是为游戏的核心玩法服务的,而游戏的美术风格,则是为游戏的背景故事服务的。举例来说,让玩家疯狂受苦的《血源:诅咒》就有着一个黑暗而克苏鲁的精神内核。而这部作品采用的,也是充满诡异与清冷美感的维多利亚风格。
简单来说,在一个有着狼人这种超自然生物,且人人猜忌怀疑的游戏中,突然出现一个喜羊羊Carry全场,就会让人觉得很奇怪。

因此,狼人游戏的风格,就像蒂姆·波顿的早期作品《断头谷》一样,每个人类都怀疑身边人的真实身份,而**的**则躲在暗处,伺机收割所有人的生命。再加上女巫、炼金术、预言家等充满中世纪神秘主义的符号,除了这种暗黑哥特风,我们很难再找到第2种与游戏玩法如此搭配的美术风格。
而在详细人物绘画上,网易再一次展现了他们出色的美术功底。每一个人物,都犹如洛夫克拉夫特笔下,饱经恶神摧残的角色一样,疯狂、苍白而神经质。战战兢兢地在一片迷雾中,思考这何处才有**的出路。同时,狼人带来的压力让他们只能以猜疑的目光去看待身边的每一个人。这种略带压抑的美术风格,能够让同样处于互相怀疑中的玩家,很快地融入角色。
互相怀疑是狼人游戏的精髓

要明显晚于其他公司的作品。但在TapTap上就已经获得了9.4分的高分(10分制),并有将近20000人预约了这款游戏。
也获得了8.8分的高评价,并且玩家的主要不满都集中在游戏对特定机型的优化上。这一点,相信以网易的技术实力而言,应该能在游戏正式上线前解决。

而在赛事竞技方面,每人每轮只有120秒的**时间,一定程度上保证了竞技的公平*。并且,其规模已经达到了百万玩家级别。我相信,那将会**地推动游戏的营销,
就现在得到的消息来看,我们可以推断,但绝大多数都会是不影响游戏体验的皮肤类收费。

在手游蓝海时代,风靡于各大厂商的“Pay to win”模式已经逐渐被他们所抛弃。玩家最青睐的手机游戏,已经从充钱就能获胜,变成了努力思考才能获胜。这样的一种转变,对业界发展也有不小的益处。





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