2020年的春节过得无比心焦。相信不少同学都和硬糖君一样,早上睁眼就是手机刷**,晚上睡前也是手机刷**。不少专业心理机构、心理医生都在提醒,如果你的内心已不堪负荷,请干点别的缓缓。打游戏、看综艺、追星追剧不是冷漠,而是自我保护。毕竟,这也是难得的、我们健健康康宅在家里就是为社会做贡献的机会了。
尽管在剧综方面还未出现明显的全民室内**效应,这几天各大游戏的**人数可是一路飙升。近日登上了IOS收费榜**名,并达到了有史以来**同时**人数,
“请记住《瘟疫公司》只是一款游戏而不是一个科学模型。并且,目前爆发的冠状**是一个影响到大量人群的真实状况。我们将一直建议玩家通过当地和全球卫生部门获取信息。”
不过,与当下******结合,这游戏还真能玩出点深度沉浸的感觉。同时也不会引发对真实世界问题的恐慌。这已经被CDC 以及世界其他**的医学组织认可。”
以下,硬糖君就要进入游戏模式了:你,能成为毁灭世界的最后一根稻草吗?
《瘟疫公司》发布于2012年,IOS版与安卓版分别在当年的3月、10月上线。发行8年的老游戏能够冲上付费榜**名,靠得当然不止是题材优势。
这是硬糖君玩过最“清奇”的手游。在其他手游绞尽脑汁又是推精美皮肤,又是推**配音的时候,这款游戏不仅不需要游戏内社交,甚至连联网都不必,是一款彻头彻尾的单机游戏。
游戏逻辑并不复杂,玩家扮演的角色就是一种“瘟疫”,要通过传播方式的升级和病症的一再加强,**全球每个**的每个个体,最终达到毁灭全人类的目的。瘟疫包括**、**、**等七个不同种类,其发病**及特殊能力各不相同,且有简单、普通和困难三种模式。
开*只能先选择**,打通普通模式后才能开启下一个瘟疫模式。虽然规则简单,但是真正体验起来没那么容易。选好难度,再给瘟疫命名,就可以正式开*,进入传播过程。
首先,选择瘟疫传播初始国。考虑到传播国需要有丰富气候特质、码头及机场,多数玩家包括硬糖君都会选择中国作为传播初始国……事实上,要传染遍全世界,中国是最适合的起点。
随着**逐渐蔓延,就可以通过收集DNA点数,从传播途径、发病**和特殊能力三个方面对**进行升级。

硬糖君通常会选择没有任何发病**地默默传播,直到全球每个**都被瘟疫**后,再通过点出一系列****,达到灭绝人类的目的。不过在此过程中,瘟疫的存在随时会被人类发现,一旦人类注意到**的存在,就会开始研究解*。即使全人类都已经**了**,仍旧要迎来失败的结*。
由于《瘟疫公司》没有抽卡、游戏内社交等功能,一切都要自己摸索。即便是简单模式,硬糖君都打了三次才“灭绝人类”。
在讨论中,大家都表示格陵兰岛是游戏中瘟疫最难**的一块孤岛,不少人在此功亏一篑。不过硬糖君倒觉得,**全球并不难,难在如何在此后点出各类**病症,一波流带走全人类。
但往往后期因为瘟疫本身太过“温和”,即使**全人类也无法短时间**,导致DNA点数严重不足,最终瘟疫没能躲过解*开发的速度,被人类扑灭。
《瘟疫公司》本身的任务目标并不复杂,作为没有酷炫卡牌和**的单机游戏,能够吸引玩家一次次瘟疫灭世,靠的是种种数值构成的策略平衡。
传播速度、**程度、抗*能力,这是游戏中最重要的三个数值。由于DNA点数有限,每一步选择都会影响最终结果。比如酷爱猥琐流的硬糖君,往往会选择悄无声息地**全人类,不点出任何病症,直到最后一个健康人类也**瘟疫。
当人类发现瘟疫存在后,需要短时间迅速点出各类****,抢在解*成功开发前灭世。但DNA点数有限,****要从如**、咳嗽等最基础的病症开始一步步升级才能点亮,硬糖君往往输在这里。虽然**传播*强,但根本杀不**类。

除了三大数值的平衡取舍外,游戏模仿的是真实世界,在News菜单中会滚动播放各类随机**。原本硬糖君对这些**不太在意,以为只是为了营造真实感随便搞的文案。其实,这些随机**往往会暗示接下来瘟疫传播的重点方向。
比如全球气候变暖,那就需要加强瘟疫在炎热条件下的传播能力;某某**在医学上有新突破,则需要提升**抗**……每个随机**,都有可能影响结*走向,像有大规模聚集**,就是我等瘟疫疯狂传播的好机会。
另外,游戏中还有不少能与现实对应的地方。比如开*简单、普通和困难三种模式,区别就在于人们是不是有勤洗手的习惯,无论游戏还是现实,洗手确实是最简单直接、能够降低瘟疫传染的有效对策。一定勤洗手,记住了吗!
如果觉得扮演瘟疫灭世太过残忍,你也可以试试DLC中的剧情模式。比如扮演假新闻生产者造谣,令全世界人们相信谣言也是破坏力十足。现实中的社群传播、粉黑大战、KOL**,在游戏中都有复现。
扮演圣诞老人,将快乐传播全球的模式则很暖心。在这个剧情模式下,全世界人们活在冷漠中,笑和快乐都是被禁止的,全球港口机场也处于封闭状态。作为玩家需要扮演快乐**,解开国与国之间的过境禁令,最终让世界恢复正常。

不过,剧情模式整体来说都比较简单,挑战*并不高。硬糖君更想给游戏高手们推荐几个更新后的瘟疫类型,比如吸血鬼模式。说来惭愧,硬糖君已经挑战过好几次吸血鬼模式,始终不得其法,不知如何将全世界变为血族大本营。传说中决定结*走向的几个随机**,硬糖君也从没遇到。
虽然现在游戏也推出了如“作弊模式”“一次*获得所有瘟疫种类”等加强包,但大部分玩家还是如硬糖君一样,选择自己摸索通关。毕竟是策略类游戏,如果依靠作弊过关,

现实启示录,游戏能告诉我们什么
《瘟疫公司》从发布至今8年,基本一直在收费榜前排,但冲上首位还是**次。游戏内容与当下国内肺炎**高度吻合,是其排名飙升的一个原因。B站up主的一段游戏录屏,也是其**度大涨的助燃剂。
在这段发布于2014年1月底的游戏视频中,玩家通过MOD描述自己的瘟疫设定:“2003年,SARS**已经过去。然而时间已经过去17年,2020年新的冠状**变种出现在世界上。”这段短短的表述,与现实何其相似,不少人涌入B站打卡,称这位玩家为“预言帝”。

在硬糖君看来,《瘟疫公司》之所以能够多年**,除了本身策略平衡做得足够精妙,且不断有新的DLC内容更新维持新鲜度以外。对于我们现实生活的启示,也是它能够留住玩家的关键。

《瘟疫公司》从开*就一直在提示玩家:如果这场瘟疫发生在现实中,又会是什么样。
**轻微传染*强的瘟疫,因为人们的警惕*薄弱,得以在世界范围内蔓延,最终通过**加强一波流带走全人类。在瘟疫侵袭人类的过程中,不断有专家呼吁“神秘**出现”请人们提高警惕。但因***低,所以群众及各国并不把专家的话当回事。直到**人数与死亡人数持续上升,才开始忙不迭地开发解*,关闭航班、港口,但此时已无力回天。
这与此次肺炎爆发之初的场景颇有几分类似。而游戏中的不少细节,也可以活用于我们平时对**的防范。

勤洗手是最关键的一点;鸟类及哺*动物都可能是**携带体,如果多玩游戏被“吓一吓”,是否那些人会少吃点野味;飞机、船舶等交通工具,最容易通过飞沫等方式传播**,甚至将**带入另一个**;咳嗽、打喷嚏之类看似无伤大雅的小炎症,同样可能**身边的人。
即使在设定为“每个人强制*洗手”“医生从不下班”“患者被严密隔离”的困难模式下,瘟疫仍旧能够通过安排得当的策略赢得最终胜利。而现实世界中,上述三点被认真执行的可能*有多大?总要到大灾大疫面前,我们才会突然意识到,看起来牢不可摧的现代生活有多脆弱。
希望有一天,我们回想起2020年的这个春节,是劫后余生,是反思前行,是更加强大、健康、快乐。







发表评论