从脚踩缝纫机到入行游戏原画

入行十余年,人体练习图火上热搜

无数人收藏的人体结构图就是出自他!

火爆出圈的人体狂魔原来是他!

A站每次发布的新教程,均获上千赞

复杂的人体结构怎么解析成方块进行学习?

动态刻画时怎么兼顾人体和光影?

施通-动态练习

受艺术家Nurzhan Bekkaliyev启发

由场景原画转型研究人体结构动态和**

人体结构狂魔炼成记

微*@tenten云画画

施通,ID:tenten云画画,上海莉莉丝签约画师,曾经担任过各大厂商的游戏原画师,TT画工厂联合创始人,参与项目《上古卷轴》《魂斗罗》《真龙霸业》《**达人》《仙境传说》等。目前是TT画工厂的创始人,致力于人体教学。

施通-个人作品

因研究人体而出名的施通,原为一名场景原画师,拥有8年的游戏场景美术从业背景。细谈其美术及从业经历,可追溯到高中时期。

由于**文化课失利,施通考了一所不是很喜欢的学校和一个不是很喜欢的专业-服装设计。当时他一直很喜欢画画,梦想成为像鸟山明那样的漫画家,结果每次上课被安排在缝纫机房里踩着缝纫机,这让他迷失了方向。一次偶然的机会让施通接触到了CG,打开了新世界的大门,经过一系列的努力,在大三的时候拿到人生中**份游戏原画师的offer,

施通从事这个行业十年有余,参加过多款风格的游戏项目,早期主攻场景原画,偶然看到了哈萨克斯坦的艺术家Nurzhan Bekkaliyev的作品,让他对人体产生了浓厚的兴趣,开始着手研究人体结构动态和**方面的知识。期间也报过阮佳、绿**和张亚平这三位老师的课程,在遇到难题时这些大佬给予了他很多帮助。

施通善于用最简单的几何体简化概括出人体最核心的结构,再对清晰的结构进行优化、变形,从而表现出理想的人体动态。

施通-肌肉结构练习

剪影的节奏是体型是否好看的根本

施通-头像练习

如何画好光影

拍照时,光源一般都比较复杂,所以原图的光源可能会对我们练习造成误导,我们在画的时候,就抓住主光源,画清楚主光源以后再添加一些次光源、天光、反光就不容易画乱了。

在我画光影的时候,会先分析光影,分清楚主次关系,一般主光源:次光源∶辅助光=7:2:1,也是一个黄金比例,这样画出来,整个光影的节奏比较好,立体感呈现的比较快。如果什么光源都给一点,还比较平均的话,那你的体块就越来越模糊,没有层次感。

微*@tenten云画画

想要画好人体动态,不得不从基础的方块**练习开始,刚开始多去做一些不同角度**和转向的练习。再慢慢去找一些动态参考,用方块去概括一些简单的人体加上四肢。谨记,同样一个方块即使在相同的角度和**下也可以互相转换成各种不同的人体动态。

施通-动态练习

画好动态方块后,再添加人物的基础结构和服装设计,新人在达到这一步的时候需要做三个方面的练习和积累:

1、做一些稍微复杂的体积体块训练(再复杂的结构都是由一些基础的几何结构组成的)

2、多积累一些设计结构元素的

3、多看一些好的设计作品或喜欢的画师的设计图(可以做一些临摹练习)

施通谈到,能让人印象深刻的设定,都是新颖特别的创意。在找参考的时候,尽量不要找别人画好的设定,可以找一些网上的照片、实景参考,自己去提炼概括,这样画出来的设定才是新颖的,有意思的,而不是搬运来的。尤其是画的好还好,要是还没有素材画的好,那就一点都不出彩了。

画画是件主动的行为

我觉得很难有人会在连续失败中坚持下去,慢慢越画越好,这样你也可以坚持下来。

很多人画画都没有坚持下来,但没坚持下来的人并不是不热爱画画,可能就是因为他们没有找到一个好的方向,所以他们会在经常失败和挫折中得到一个很主观的结论:我好像没有绘画天赋,我是不是不适合绘画,绘画太难了……

坚持是痛苦的,如果你说你是一直在坚持画画的,说明你画的并不快乐,你还是排斥画画的。如果你在画画中有所收获,你把自己的作品发到平台上,给自己增加信心,这时候你自己就会想办法去提高画画水平,加强自己的练习时间,这些经历就会自然而然的发生,被动是很容易放弃的。

我会研究一些形状怎么夸张让他更加饱满,或者在有色彩理论基础后变换色彩,让自己的画更与众不同,这就是创作过程了。慢慢你形成了自己的绘画流程和风格,就可以积累自己的绘画作品和设计了,这样你就可以顺利出道了!

潜心2年打造人体结构专项书籍

施通在学习的过程当中,后被中国人民邮电出版社邀约,

这是施通和TC老师精心**了两年多打造的一本快速入门人体结构的书籍,共460页,涵盖围绕人体结构打造的9大核心知识点,对无数正在学画画的同学提供了**的帮助。

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