近几年来,游戏“玩法缝合”的热潮可谓是层出不穷,虽有《幻兽帕鲁》这样的翘楚在先,却也不乏用“缝合怪”的噱头吸引玩家眼球,最后因为缺乏内容与深度,在热度消退之后被束之高阁的游戏。而随着玩家们对玩法的要求愈加严格,真正能够经得起实践检验的作品,反而成了少数。

在这当下,仍有游戏选择放慢脚步,把时间花在打磨玩法本身——融合了肉鸽探索、恐龙孵化养成与家园建设等多重要素的《恐龙小当家》,正是这样一部“反其道而行之”的作品。就像玩家们所扮演的原始人在不断地投入心血下,如今,《恐龙小当家》亦是凭借一步步实打实的改进与打磨,在数轮测试中,脚踏实地地构建起了一个值得长期投入的游戏生态,并收获了玩家们的好评如潮。

在经历两轮封闭测试之后,《恐龙小当家》终于正式上线EA版本。与此同时,游戏开发团队也选择在这个节点,他们是如何一步步将这款“养龙模拟器”进化为如今这番模样的。

在聊到玩家初见《恐龙小当家》的**印象时,开发团队表示,毕竟,《恐龙小当家》在美术风格和主题上都显得比较休闲而温和,画风也颇为清爽。

但他们同时也强调:只要真正玩进去,就会发现游戏里的内容厚度远比看上去要大得多——迪诺兽的孵化养成、家园的建设管理......这些系统都为探索提供了相当充足的动力;并且在建造、捉宠、肉鸽玩法自洽的基础上,*内的图腾、遗物BD,撑起了《恐龙小当家》扎实的策略深度。

在《恐龙小当家》中,图腾与遗物便是*内肉鸽与BD的“灵魂”,两者都能够直接影响迪诺兽的弹幕形态与攻击形式,而一人三龙的组合结合*内数十种图腾和遗物的情况下,玩家能够搭配出的流派数量便相当可观。因此,《恐龙小当家》实际上并没有看上去那么“轻量化”,各类副本所对应的环境地形,玩家有相当充足的应对手段。对此,团队则是表示“我们相信游戏有足够的深度可供玩家们挖掘”。

给迪诺兽装备能够改变弹幕形式、路径的“图腾”,即可改变迪诺兽的攻击形态

回顾前两轮封测,游戏的更新幅度并不小。在**次“拓荒测试”中,因此更加重视。比如“行动力不够用”这一高频问题,经过讨论分析后,他们着重调整了行动力的消耗与恢复速度,让战斗节奏更为合理,避免玩家提及的“被行动力限制频繁打断操作”的不适感,类似的对玩家游戏体验的优化,还同样体现在增加遗物图腾、家园宠物统一分配、宠物升星等便利*更新上。

除此之外,团队在副本中添加了“猾褱”“饕餮”等强力的BOSS级宠物;针对开黑玩家的联机诉求,游戏除了新增了本地与远程畅玩模式以外,团队还在联机方面还做了大量优化,比如“玩家能够协同孵蛋”这类提高工作效率的更新等,以保证玩家们在多人游玩时的体验更加稳定顺畅。

而在第二轮的“启航测试”中,针对部分玩家“游戏内容不够玩”之类的疑虑,团队的重心从先前的优化与修补转向了扩充内容——于是,因此也收获了不少玩家的好评,对此,团队也坦言:“我们非常乐意倾听玩家意见为游戏打好地基,也希望能够让更多玩家看到我们长线运营的决心”。

此外,部分玩家也担忧《恐龙小当家》EA版的内容能否支持长时间游玩,而对此,开发团队则是颇为自信:“就目前版本而言,四大秘境、多种迪诺兽组合和家园建造本身就有很强的重复可玩*,并且我们已经做好了长期更新的计划,包括新的副本、更丰富的家园建筑与科技或是更加有趣的迪诺兽。”

此外,团队还透露了部分近期计划:“在玩法上,后续我们还将尽快推出钓鱼场这样的休闲玩法,未来,我们还将持续扩充《恐龙小当家》的内容,让游戏随着玩家的投入而不断成长,”

目前,《恐龙小当家》已于7月10日九点正式上线。如果你对“沙盒+肉鸽”这一组合感兴趣,或是想要体验一番在“赛*牧场”当农夫的闲情逸致,《恐龙小当家》也许会是个不错的选择。点击下方传送门,即可将游戏快速加入愿望单!

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