12月3日,以“可持续创新力”为年度主题的“2022**财经中国企业社会责任榜”评选结果正式揭晓。历经近半年的问卷调研、企业面访、专家评议和新闻观察等环节,**城市凭借“游戏+”创新模式在践行社会责任方面的多维探索,荣获2022**财经中国企业社会责任榜社会创新贡献奖。

“我们热爱游戏,却不止于游戏。”作为一家游戏企业,**城市于2020年成立了可持续发展战略办公室,以“Game Beyond”作为企业可持续发展的愿景,提出“游戏+”创新模式,以游戏为载体,在方向上,**城市尝试将游戏和教育、**、体育、文化、公益等领域链接,拓展游戏社会价值的边界,不断探索游戏如何更好地赋能社会问题的解决。

以“游戏+**”领域为例,**城市以自身多年在游戏设计、**的经验为基础,专注于“游戏化数字疗法”的探索。2019年**城市就开始组建专门的内部研究小组,今年,**城市推出了游戏行业**获**器械注册证的游戏化数字疗法产品《快乐视界星球·视觉训练系统》。作为一款辅助**儿童斜弱视的软件,《快乐视界星球》在保证疗效的前提下,以操作简单、趣味*强的游戏化机制设计,规避了传统斜弱视疗法的单调与枯燥,提升其依从*。

在赋能数字化**外,**城市也在探索通过“游戏素养计划”改善青少年游戏沉迷的问题。

施加外在的保护手段固然是一个方面,但全面提升青少年、家长和老师对游戏的认知,才能从根本上解决因游戏而生的问题。**城市输出了线上线下的家长和青少年的游戏素养教育课程,也提供线下亲子活动工作坊,用即看即用的教育方法,解决家长“道理都懂,但就是不会用”的问题。

**城市还以“做中学”的方式,让青少年改换角色,重新塑造他们对“游戏”的认识。青少年可以做到重新审视自己当前生活和游戏的关系,平衡好游戏与学习的时间;此外,也可以使得青少年对游戏作为一种职业拥有更全面的认识,促使对自身职业发展产生新思考。

在益扬中心和乐扬公益的支持下,**城市已在上海社区开展了2场游戏知识科普和2场游戏设计工坊,累计参与人次达100+,直接服务了近50组青少年家庭。活动还入选了2021年上海市民政*管社会组织参与民政领域社会治理创新项目,并获得了经费支持。

**城市用实践证明,游戏的技术可以赋能“社会正向价值”,在**、教育、公益、文化等领域创造更多可能*。

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