Switch作为任天堂旗下最新的主机(掌机)产品,不但口碑爆表,实用*也很高,前不久更是靠LABO纸盒游戏大大的刷了一波**度,虽然各大游戏开发商都在进行Switch游戏的**,但是已经登陆的游戏着实不多,和3DS,PSV,wiiu等掌机上的发售游戏数量相比差之甚远,当然任天堂自己宣传Switch更适合称为家庭主机,而非掌机,只是如此比较的话,PS和Xbox又将其远远甩开。

在现阶段,如果想要在Switch上玩到一款高质量的**游戏并不是一件容易的事,可选择的那些也是其他平台已经推出的游戏,比如《逃生》系列,《层层恐惧》等寥寥几款**作品。

好在这一青黄不接的**阶段即将过去,D3 PUBLISHER社旗下一款全新的**游戏《**》(Disease)2026年3月1日正式登陆Switch平台,这是一款以荒废的医院为游戏背景的**新游,玩腻了可爱的《马里奥》的玩家们可以体验一下惊吓的了。

你错了,因为实在无法理解为什么新推出的**游戏的故事总要发生在医院里,全世界任何平台任何语种的**游戏大部分都以医院作为主要游戏场景,至于剩下的**游戏则又大多发生在学校,这一恶习貌似从**圈蔓延到了游戏圈,玩家一年要进“医院 ”逛多少次游戏开发商们才会甘心啊。

要说是新时代**游戏的典型代表自然是《逃生》,《逃生1》是一所典型的病院为主题,哪怕是为了其深层次存在的科研机构做掩护,不得不承认玩家百分之80的时间里都在这座**的医院里仓惶奔命。而《逃生2》的舞台又有一半在主人公幻想的学校中。

至于其他的以医院或学校为舞台的**游戏,您看名字也猜得出游戏内容,比如《***院》系列、《**医院》系列、《病院惊魂》、《返校》、《废弃医院》等等;其余一部分****游戏中,比如《寂静岭5》、《零:月蚀假面》、《生化危机》、《死亡空间》中都有大段的情节是发生在医院和学校中。

说实话,去过这么多家医院和学校后,这也许是《层层恐惧》这类小众**游戏反而口碑很好,销量很高的原因吧,我想每一个喜欢**游戏玩家都会寻找这种新鲜感,也希望以后的游戏开发商们能多换换场景,封闭式空间那么多,何必抓着医院和学校不放呢?

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