家住湖北武汉的胡女士6月18日向澎湃新闻质量报告平台反映,其11岁儿子小康(化名)使用外公手机向一款名为《逃跑吧少年》的游戏充值近3万元。胡女士认为,孩子系未成年人,在家长不知道的情况下进行大额游戏充值,希望游戏公司予以退还。对此,已和游戏公司协商,对方同意退款95%。

5月28日,胡女士告诉澎湃新闻,目前已经收到退款。“对我们来说,教训很深刻。”胡女士称,“作为家长,应该多带孩子进行一些户外活动,多陪孩子,不要让他沉浸在游戏里。”

澎湃新闻注意到,因未成年人玩手游充值引发退款**的案例并不少见。河北保定赵女士近日也反映,其11岁大儿子用亲戚的手机玩《逃跑吧少年》等三款游戏,数天内充值66次总计14684元,同样和游戏开发商陷入退款“扯皮”之中。

**周铭告诉澎湃新闻,就游戏充值而言,充值3万的行为也与其年龄和智力不相匹配。如果其监护人对未成年人的充值行为不追认或不同意,则充值行为可撤销,平台应返还相应金额。

不过,中国教育科学院研究院研究员储朝晖认为,类似**近年来时有发生,作为家长来说,也应该负有一定责任。“家长平常应该管理好自己的手机,对孩子要履行好应有的监护责任。”储朝晖表示。

11岁男孩游戏充值近3万元,经协商后获95%退款

近日,胡女士11岁的儿子小康突然询问她,有没有给他买保险,“如果自己去世了,就把**的钱给外公。”这一“莫名其妙”的问题令胡女士觉得不对劲,一番追问之下方才得知,孩子瞒着家人往一款手机游戏中充值近3万元,而这些钱是外公辛苦攒下的养老钱。

“他(小康)十分害怕、内疚,甚至一度出现轻生念头。”胡女士告诉澎湃新闻,她和丈夫工作比较忙,小康上学就由外公接送。平时,小康也会使用外公的小米手机玩游戏。今年2月,逐渐着迷,并绑定了外公的支付宝。**账单显示,5月19日至2月29日,小康通过外公的支付宝向游戏充值近3万元,其中单笔最**额为1元,**金额648元,共**了百余次。

除了前期数笔**额充值,其余充值外公均不知情,直到充值金额越积越多,小康感到害怕,自己说出了实情。“外公把孩子接回家后,把包放下就去做饭了,(小康)可能是翻了外公钱包知道了***号,开通了支付宝免密支付。游戏支付需要输入外公***号,他背得很*悉。”胡女士称,钱都是从老人***转出去的,小康会删掉支付宝内的账单信息。“对老人来说,近3万元不是小数目,他平时很节约,存钱养老的。”胡女士称,事发后,小康觉得很内疚,主**外**了错。

胡女士认为,小康系未成年人,充值行为大人也不知情,因此希望向游戏开发商深圳市抱一科技有限公司申请退款。6月底以来,得到的回应均是“充值的钱是不能退款的”。

5月12日,对方承诺会和游戏公司沟通。7月16日,胡女士告诉澎湃新闻,经“小米应用商城”协调,目前已经收到深圳市抱一科技有限公司退款,“是充值金额的95%。”此外,充值不到两千元,也获得全额退款。

游戏公司承担责任外,家长也应履行好责任

近年来,未成年人“**”游戏充值引发的**并不少见。在某**消费者平台上,以“未成年人游戏充值”为关键词搜索,相关**量就近9000条,内容多是“小孩被*导不理*消费”,涉及金额从数千元到数万元不等。这些**均提到,”

澎湃新闻注意到,以上述《逃跑吧少年》游戏为例,此前已因“未成年人充值”问题被媒体多次报道。比如,澎湃新闻6月13日报道,河北保定的赵女士反映,5月25日至24日,她11岁的大儿子用亲戚的手机玩《逃跑吧少年》等三款游戏,在4天时间内充值66次,总计14684元;去年10月,也有媒体报道,广州一名小孩向这款游戏充值,花光父亲7万元积蓄。

早在2019年,**新闻出版署就曾发布《关于防止未成年人沉迷游戏的通知》,其中明确规定,应规范向未成年人提供付费服务。比如,游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务;游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元***,每月充值金额累计不得超过200元***。

**周铭告诉澎湃新闻,以前述11岁男孩小康为例,八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,其只能从事与其年龄和智力相关的民事行为。“就游戏充值而言,充值近3万元与其年龄和智力不相匹配。”周铭认为,如果其监护人对相关充值行为“不追认或不同意”,则可撤销。“民事法律行为无效、被撤销或者确定不发生效力后,行为人(游戏公司)因该行为取得的财产,应当予以返还。”周铭表示。

对于游戏公司应承担的责任,也有专家认为,游戏开发者对其开发的游戏的受众或使用者是非常清晰的,其针对的群体也是明确的,如果为未成年人使用较多,则须承担相应责任。

但现实是,不少游戏注册仅需姓名及***号,这就意味着,未成年人可以随意使用成年人身份信息登录,而在充值支付时,也没有二次身份核验。此外,部分主要受众为未成年人的游戏,“*钱”目的过于明显,比如以各种炫目的皮肤、道具,**用户充值。

“类似**一再上演,作为家长来说,也应该负有一定的责任。”中国教育科学院研究院研究员储朝晖则告诉澎湃新闻,家长平常应该管理好自己的手机,对孩子要履行好应有的监护责任。“在不少案例中,小孩多次充值后家长都无察觉,说明家长在平常没有做好对孩子的。这也提醒家长,当年龄较小的孩子使用手机时,平常就应该多留意。”储朝晖称。

一名游戏行业从业者向澎湃新闻透露,近年来不少游戏公司不断升级防沉迷措施,比如登录、充值均需人脸识别,倘若是未成年人,玩游戏时间段、时长及充值行为均有限制。“但这也衍生出新的问题,比如引发受众‘过度索取个人**’的质疑。”该从业者称,即便如此,仍有未成年人绕过,冒用家长身份信息登录、充值。

“有的小孩会编些理由,比如谎称上网课需要家长刷脸登录,或者干脆趁家长不注意,直接拿手机对着家长脸刷。”上述从业者透露,其所在游戏公司经常接到家长退款申请,但往往不会退全款,“这么做的目的是,让家长也‘长一个教训’。”

持这一看法的游戏公司不在少数。河北省保定市的高先生8岁的孩子在家上网课期间,迷上一款名为《忍者必须死3》的游戏,偷偷用家长***注册并累计充值了59笔,购买游戏装备皮肤等共计花了13380元。游戏方广东欢太科技有限公司认为,孩子充值的行为是家长不力造成,表示最多退65%左右的金额。

5月18日,小康母亲胡女士告诉澎湃新闻,这件事对她来说的确“教训深刻”。“作为家长,不仅要保存好手机、密码等,也应该多带孩子进行一些户外活动,多陪孩子,不要让他沉浸在游戏里。”胡女士说。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。