泰坦陨落2射击游戏

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最近主玩APEX,但还是见缝插针回味了几次泰坦陨落2。

说起泰坦陨落2,也是惭愧,以前游戏玩的确实少,单机尤其不多,我是因为APEX才想去了解这么一款游戏的。因此多人玩的不多,毕竟有APEX,单人倒是通了两次,手柄和键鼠,普通难度和**难度全部体验了一遍。

先小小对多人发表一些不成*的看法。主要新老水平差异过大导致体验比较差,不过不论是机甲PVP还是以铁驭击杀机甲,就不做过多评价了。

价格

首先说价格吧,多人模式目前只能算单机剧情的添头,APEX出来以前ttf2保有的热度,156的原价中规中矩,是跟付费时掰掰手腕的水平。目前原价肯定是不实惠的。

一折史低

缺点

缺点方面,流程短已经说过了,除了这一点也似乎没很大的缺点了。游戏机制上面,信号台的道具枪和流水线有些人觉得蛮平淡的,我觉得还好,有这种想法多少可能由于时空穿梭的游戏机制太过**了。还有就是新手村的流程多少长了一些,可能也是出于希望玩家技术可以跟得上难度的考量吧。

优点

优点方面,可以说的蛮多了。

1. 机甲机制

优点最重要的一条,哪个男人没有做过机甲梦呢?与机甲有关的战斗,其实的都蛮好的。本以为机甲战可能会面临重复度高的隐患,没想到从前期打兵,到机甲战SOLO,再往后一打多,再到最后机甲混战,单骑闯关,**战,合理*层面展示了库伯技术的层层递进的过程,操作*层面难度节节高升,剧情与游玩体验也是一步一步走向。这就是男人的浪漫。

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游戏的剧情紧凑程度,我觉得是做的比较好的,可能这种紧凑的线*非开放更合我的胃口(我一向反感跑图这么一回事的)。而且操作层面每个设计都不是孤立的,也可以在机甲战的过程中跳出来射击(不过除了捡电池,不会真有人这么做吧)。

3. 剧情机制设计

,正因如此,“XX不规范,死法安德森”这样的梗才能广为流传。我也不知道能用什么多余的辞藻修饰这样的机制了,只能说一句:nb。

生产线这段剧情与机制,虽然看上去有些简单,但**点是,非CG动画层面还是不错的,这部分毕竟是刚从新手村出来的衔接阶段,不添加新的机制可以接受。这里**的亮点是生产线环境与整个对战过程配合的非常不错,紧张环环相扣,在游戏中没有明显感受出御敌时波数轮次的概念,而是非常流畅平滑的连续对抗。虽然实际上还是存在波次的,但是相比于遇敌-对抗这样的俗套设计,流水线的持续运动过程对于遇敌的机械感弱化*佳,**是流水线作品不能比的。从单纯的角度,这段剧情是我认为做的**的。

信号台部分倒是我个人最不喜欢的部分。倒不是说做的不好,机制不说出类拔萃,但也**谈不上中规中矩,肯定是下了功夫的。但放在安德森后边,多少有点平淡,加上操作过程比较费时间,没有很多紧张感,电能枪的使用与武器多少有所冲突,还是使得紧促的感觉被冲淡了。这里应该就属于尿点缓冲的部分,对战少了游戏*多了,有张有弛,但对于我这种间断游戏的玩家,多少有点不舒服。从这个角度讲,单人模式还是建议连贯体验的。

按照剧情,再然后是自瞄**那一part。这一part我认识的朋友评价为最没意思的一部分,毕竟都自瞄了,还打个什么劲。我认为不然。诚然这里射击属*被大大削弱了,游戏*也并没有很高,但从这里人物形象经过前面的铺垫,是得到了升华的。

不知道有多少人有沉浸式的游玩这么一款游戏,如果有的话应该能感受到,从游戏开始到结束,库伯一直是一个比较自闭且内向的个体,战争的环境本身就不允许有多少的交流,在游戏初期设计过程中,我们也并没有看到他的身边有朋友或者配角这样在其他游戏中非常常见的、可以用来发挥推动剧情作用的人设。身边全部的陪伴,只有一个机器泰坦。如果有仔细品味对话,可以感受的到,库伯跟人的交流都是很机械的上下级沟通,唯有与的沟通不是。从最开始教夸张与开玩笑,到他向竖拇指时似懂非懂的回应,再到一同被抓的相互语言上的掩护,在他身边从机器逐渐变成了一个有血有肉的“人”。

诚然,这一切都与自瞄**无关,但当这样的相处让人与泰坦成为了朋友。“死“后,库伯的心中又是什么样的感受呢。拿到自瞄**的那一段,又有谁注意到过,库伯奔跑的一路,速度似乎比以往快了,背景音乐的渲染似乎更能进入人的心里,而库伯又一直在沉默,再也没有说过一句话呢?在这一段过程中,我在游戏中的操作也从未停留过,持续的跑动与划墙过程中,射击,换弹,射击。那个时候想必库伯的心里是愤怒的,压抑的,是想要杀戮与报复的。这个时候,又有什么能比一把自瞄**爆杀更能释放内心的压抑呢?

这里的感情线不是戛然而止的,是一直延伸到最后的。正因如此,“朋友”的死而复生,库伯亦或同样能沉浸在剧情里的玩家,才会更加珍惜与相伴的时间,而明显也更加富有人类的感情,而不是死板的程序了。所以在这个时刻,在最富有情感的时候,却是冷冰冰的机械的协议3真正触发,将已经决心一同赴死的库伯从自爆中送了出去。当本应通过情感作出的举动被设定好的程序作出,才更能让人体会那样一种震撼的、无法用言语形容但又久久不能平复的感动。

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后记

哪怕流程较短,我仍然坚持这个游戏的质量不错,可能是我对游戏的背景音乐比较敏感,可能是我玩游戏时会尝试带入与沉浸游戏,但不论怎么说,在一周目游戏到这里的时候我是真的*其有情感共鸣与代入感的。整个游戏过程真的给经常体验流水线的与死板的剧情设计的我很大的冲击。流程很短,但其中的用心我认为是很足的。

最后提一嘴,虽然湾湾的配音语音语调很出戏,尤其是艾许与APEX艾许配音演员的不同,被迫二周目将语言调回了英语,这波翻译我是*其认可的。

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