The Game Awards,取代了以往的VGA以及VGX。The Game Awards又被喻为游戏界的奥斯卡。其至2014年开创到今日已过八届,这八年来诞生过的杰出佳作都曾在TGA上获得提名或得奖。那么大伙儿就一起来回顾一下目前八届的年度游戏**得主以及当年提名的竞争者。
《猎天使魔女2》

《黑暗之魂2》
《中土世界:暗影魔多》
《龙腾世纪:审判》为系列的第三作,其开发工作室Bioware延续了其一贯的风格;塑造了一个富有生趣的RPG世界。当然也有一些较为明显的缺点,其内容稍显冗长,并且存在大量碎片化的探索内容。媒体给出的高分也让其**届的TGA年度游戏显得实至名归。其余提名游戏也在当年掀起了一阵风潮。但在体量方面还尚且略显不足,故《龙腾世纪:审判》获得**届TGA年度游戏并无太大争议。
2015年(第二届):《巫师3:狂猎》
提名:
《血源》
《**马里奥制造》

《巫师3:狂猎》实属CDPR的巅峰之作,丰富的游戏内容;引人入胜的剧情,以及巫术和剑术的配合战斗;以及作为小**的昆特牌小游戏。毫无疑问你能感觉到彼时CDPR对它的用心,最终其也问鼎2015年TGA年度**游戏。然而今年提名的阵容更是星光熠熠,Fromsoft'ware的PS*占佳作《血源:诅咒》、《辐射》系列第四代正作、任天堂人气系列作品《**马里奥制造》以及小岛秀在科乐美的最后一作《合金装备5:幻痛》;在这样的阵容中杀出重围的《巫师3》更显得其含金量之高。
《毁灭战士4》
《泰坦陨落2》
《神秘海域4:盗贼末路》

《**马里奥:奥德赛》
《地平线:黎明时分》
那一年的TGA可谓是神仙乱斗,然而《塞尔达传说:旷野之息》依旧成功脱颖而出。配合游戏机制可以打出数不清的玩法;形各异的神庙设计。而当年**赢家自然也就是任天堂,也再次向世人证明了游戏只要做的好玩,与多么精良的画面质量无关。即使在NS那可怜的机能上也可以领略这部当年年度游戏的风彩。
《漫威蜘蛛侠》
《荒野大镖客2》
《刺客信条:奥德赛》
《怪物猎人:世界》
《蔚蓝》
圣莫尼卡很好地向人们展现了什么叫“穷则思变”,战神4一改系列一贯的战斗模式;在使用了全新的战斗模式之下,圣莫尼卡依然将其做得十分扎实;在全新的故事与神话背景之下,战神4成功重新杀出一片天地。而那一年较为令人惋惜的则是来自R星的《荒野大镖客2》,其在画面表现,故事叙述和***制都颇有一份来自美国西部的风味。即使多年过去,仍有许多玩家依旧在玩这款游戏。

提名:
《控制》
**满满的宫崎英高终于在那一年赢得了自己的胜利,FromSoft旗下的游戏都“魂味十足”。而只狼利用忍义手和各种招式与Boss打出对拼的战斗模式又在魂系列**的战斗基础再上一层高楼,那么获得年度游戏**就显得水到渠成了。
2020年(第七届):《最后的生还者2》
提名:

《对马岛之魂》
《哈迪斯》
去年的年度**游戏颁给了《最后的生还者2》,当时也比较具有争议,一方面《最后的生还者2》在游玩方面和画面质量来看实属当时的**,而另一方面《最后的生还者2》作为一款RPG,剧情方面却引起了部分玩家的不满。所以也有不少玩家认为年度游戏应该颁给《对马岛之魂》,对马岛之魂则是一款游戏玩法扎实以及美术风格鲜明的带有**剑戟片风采的一款佳作。
2021年(第八届):《双人成行》

《死亡循环》

《生化危机 8:村庄》
今年是**的游戏小年,也鲜有一些响亮的大作在本年内发布。而就《双人成行》本身的质量也成功让其拔得头筹,十分有趣的游玩机制以及精良的关卡设计都让这一部小体量的游戏显得十分精巧。







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