由顺网科技旗下北京汉威信恒文化传播有限公司主办,

也是目前国内**针对游戏**领域所颁布的奖项,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。本届赛事由顺网科技旗下北京汉威信恒文化传播有限公司主办,并获得了移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持,分为专业组和非专业组奖项,

近日CGDA主办方公布了移动游戏组、美术组、音乐组评委阵容,让我们一起来了解一下:

游族技术副总裁 李斌

2020年加入游族,担任技术副总裁,全面负责游族的技术平台建设及**体系升级。

2004年于清华大学计算机系**后加入**雷爵,负责游戏引擎的**工作。

2006年加入搜狐畅游,程序部、系统部、平台部、产品技术中心高级总监,平台事业部总经理,为天龙的百万**、持续创新,以及畅游的**体系、技术平台、业务拓展、人才培养做出卓越贡献。

深圳市腾讯计算机系统有限公司专家工程师(T12)连冠荣

拥有近二十年游戏引擎自主**经验,现任深圳市腾讯计算机系统有限公司,专家工程师(T12),渲染引擎技术专家。

曾任深圳市创梦天地科技有限公司游戏开发技术总监,带领《梦幻花园》《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等***手游技术团队。

主导公司科创委重大攻坚项目《重20150076:新一代国产移动3D游戏引擎关键技术研究》。

曾任美国哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,带领国外工程师团队,开发主机引擎, XBOX,PS3,PS4,Wii,PSP,Android,IOS。

为国外多家**游戏发行商及开发商(Disney,THQ,g. Hannah Montana–the Music Jam)。

香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责实时Path Tracing,GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。

盛趣游戏副总裁、游戏技术委员会** 王佩雄

2004年加入盛趣游戏(原盛大游戏),负责****的**工作。

2007年担任传世工作室**副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。

2008年,担任传世工作室**总监,除传世系列外,同时负责《星辰变》的立项及后续**工作,2010年《星辰变》成功上线,

2013年接手《零世界》项目,并于2014年组建了全移动游戏的工作室——起源工作室,先后开发了《混沌之理》《**地城之光》等项目。

2015年担任盛趣游戏手游事业部**总经理,负责《****3D》《龙之谷起源》等手游的**。

2016年担任起源工作室总经理。现任盛趣游戏副总裁,同时兼任公司技术专家委员会**。

2018年5月《****3D》上线后陆续取得了iOS游戏免费榜**、总榜第二、iOS游戏**榜前五的佳绩,成为《****手游》后另一款传世IP系列的爆款手游。同年带领**的《光明勇士》上线后同样表现**,高**优良的画面水平及多种新奇的特色玩法,成为游戏的一大爆点。

掌上明珠公司创始人、首席运营官兼联席首席执行官 易峰

硕士,拥有超过10年移动互联网行业的**和运营经验,2003年参与创立北京掌上明珠信息技术有限公司,历任技术总监,执行副总裁,首席运营官。

掌上明珠成立7年来,开发并成功运营了《明珠幻想》,《武林OL》,《明珠乐园》,《明珠三国》等多款大型手机网游。

其中《明珠三国》囊括了手机网业几乎所有奖项:金翎奖,金枝奖,金手指奖,金游奖等。作为**款国产3G手机网游,于2010年9月在**正式上线运营。

掌上明珠分别于2006年和2009年获得A/B两轮风险**,亲历中国手机网业的萌芽、成长和壮大,并一直处于行业的最**。

美术组评委阵容

北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理 Autodesk 3ds Max**

ZBrush中国****培训中心(MZATC)负责人 陈大钢

**三维数字艺术家、3ds Max**、中国CG技术成就奖得主。从事高端CG技术**、艺术创作二十余年, 在CG行业具有广泛的影响力。是全球首位获得Autodesk 3ds Max**殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉。长期为国内众多**院校、***、CG行业网站和杂志提供专业指导。

陈大钢先生负责公司各技术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带领技术**部门研究行业****发展信息,全面把握公司的技术路线和技术发展方向,制定公司中长期技术发展以及产品**规划,整合和构建系统的产品体系。

为使用高端数字技术进行复杂毁损文物的虚拟数字化复原开辟了新的途径。

陈大钢先生重视以ZBrush为代表的**软件技术的应用 。 陈大钢先生将凭借其行业内广泛的影响力,进一步在中国所有可能的领域推动ZBrush的应用和发展。在北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司未来开展的ZBrush培训体系课程中,

龙图游戏**委员会负责人、冰柠工作室总经理、Free bird工作室总经理 陈琦

现任天津市滨海新区**委员,苏州蜗牛公司主美术、福建网龙公司项目美术负责人,从事游戏**、企业、团队管理多年,从业12年,曾任职多家国内一线游戏大型公司高管,并获得巨大成功。

北京中清龙图技术有限公司 **委员会负责人、工作室总经理

作为公司**委员会负责人整体管理协调龙游游戏产品**业务,亲自管理冰柠工作室、Free bird工作室游戏产品开发,主导开发育碧****《魔法门之英雄无敌:王朝》和龙图自主**高品质魔幻次世代手游《余烬风暴》等产品。

作为天津公司副总裁、美术中心总经理,负责全公司产品美术,负责天津分公司整体**,管理公司天津游戏**团队、美术中心、教育中心。成功产品有《暗黑黎明》手游;《拳皇97online》手游;《暗黑黎明2》手游等。《暗黑黎明》手游,是乐道的开山之作,曾达到月流水1亿元的优异成绩。

把握网页游戏项目及手游项目**美术方向,管理和组建整体美术团队,*悉2D,3D手游、页游开发流程,在项目所有开发运营阶段提出建议和决策,制定项目开发里程碑计划,

主导**:《战三国》、《冰火破坏神》、《魔力宝贝》手游、《圣斗士星矢》手游等。

《九阴真经online》主美术,负责项目整体美术风格的把控,确保团队工作质量,监督管理整体团队,制定工作计划和流程规范,

福建网龙有限公司 游戏项目美术负责人

参与大型3D MMORPG 《warhammer online》战锤ONLINE:决战世纪的**设计。

广州美术学院动画专业负责人兼教授/硕导 陈赞蔚

**教育部动画、数字媒体教学指导委员会委员

中国视协卡通艺委会委员

广东省动漫艺术家协会秘书长

广东省高等教育学会**与动画专业委员会秘书长

广东省高校本科动画、数字媒体教学指导委员会专家

国际动画协会中国分会会员

广东数码艺术研究会专家委员专家

广州市科技专家

广州市技能鉴定中心动画评审专家

广州美术学院视觉艺术设计学院学术委员会委员

广州美术学院动画专业负责人,教授\硕导,1999年广美动画、新媒介主要创办人,广东省动漫艺术家协会、广东省高等教育学会**与动画专业委员会秘书长。迄今已指导16届本科**生。每届均有作品获**动漫大赛重要奖项,所指导**生已在各大院校成为骨干教师或行业骨干,部分在国外**动画公司工作。

包括2014年与2016年中法动画论坛,2016年10月应法国高布兰学院邀请参加昂西动画节,同年7月应邀与广州动漫行业协会、广州文广新*代表团一同到美国参加全球在**的圣地亚哥动漫节,之后到美国梦工厂交流。2017年2月到美国迪斯尼工作室交流,其后应邀在加拿大温哥华电影学院举办学术交流讲座。

游族首席内容官 崔荣

2011年加盟游族、游族联合创始人、执行董事,负责集团战略发展项目及企业**事宜。

2011年任游族首席产品官,斩获当年页游龙虎榜三项**。此外,在其任职期间,

2018年任游族首席内容官,引入了《三体》、《权力的游戏》等世界**IP,并负责IP产品的开发。

松果soger科技媒体资深游戏媒体人 郭丽娜

9年网页游戏从业人员。曾为上百款Webgame网页游戏做过深度的评测。非常了解游戏**化与商业化。2014年创立优易网。

上海育碧电脑软件有限公司资深艺术指导 廖俊成

自1997年加入上海育碧后,历任3D模型师,场景设计师, 灯光师,艺术指导,资深艺术指导,并作为主创人员参与了多款3**大作。其艺术风格擅长写实类型的题材,并在卡通类型上也有多款游戏的成功案例。同时在技术上对当前主流开发平台均拥有有多年的开发经验。先后参与的项目有《雷曼(Ray**n)》系列,《细胞分裂Splinter Cell》 系列(1.2.4.6代),《孤岛惊魂 外传雪怪山谷farcry4 DLC Yeti Valley 》《孤岛惊魂:杀戮 Far Cry Pri**l》《舞力全开Just Dance》《兄弟连2》(Brothers in Arms 2),《末日战争》(End War),《我还活着》(I Am Alive),《Vineyard》(a Facebook game),《***小镇》(The Smurfs) 等。

上海育碧电脑软件有限公司资深艺术总监 廖俊豪

主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。他拥有超过20年在美术领域为Xbox one, PS4,

在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星、科乐美和英佩数码。他参与开发的**游戏作品有::《孤岛惊魂 5》、《孤岛惊魂:野蛮纪元》、《《孤岛惊魂4》、《《孤岛惊魂3》、《我还活着》、《美食从天降》、《汤姆克兰西之末日战争》、《战争机器2》、《虚幻竞技场3》、《汤姆克兰西之分裂细胞-双面**》、《汤姆克兰西之**行动》、《汤姆克兰西之分裂细胞-明日潘多拉》、《汤姆克兰西之分裂细胞》、《实况足球 2002——J联盟》、《实况足球 2002》、《实况力量职业棒球》、《GUNBALLINA》、《生化危机-零》、《陆行鸟赛跑》。在上述的多个项目中,廖俊豪为整个项目的成功做出了重要贡献。

均受到了广泛好评。

进入游戏行业十数年,历任项目主美术和TA工作。现任盛趣游戏资深主美术,身兼数职,包括龙之谷IP项目美术监修、辐射避难所 OL 项目美术负责人、美术中心美术技术部负责人。同时担任盛趣游戏艺术专家委员会副**,分管专家委员会的艺术学院分会,

陆惟先生现任游族美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,历任《女神联盟》、《大将军》、《大侠传》、《萌江湖》等多个产品美术总监。陆先生早年从事动漫行业传统绘画,见证和经历了中国动画行业黄金时期,

中国电影美术学会CG&艺术委员会常务副主任 杨雪果

中国电影美术学会CG艺术委员会副主任&CCAC中国CG艺术研究院高级研究员

中国高等院校**学会动画与数字媒体艺术专业委员会理事

GGAC全球游戏美术设计大赛评委

站酷奖**设计大赛评委

云南艺术学院设计学院副教授、硕士生导师、动画与数字媒体系主任

云南省美术家协会艺术设计分委会副主任

云南省动画与数字媒体教学指导委员会秘书长

中国百万设计师****Blur’s good brush绘画工具开发者

泰国东方大学艺术学院特*教授

出版专著《传扬生活妙韵的巧技——云南民族工艺》、《3dax高级程序贴图的艺术1-3》、《Photoshop终*CG插画技法--Blur's good brush*速手册》、《CG思维解锁》。多部作品入选国际**CG图集和大赛如

Expose、Exotioue、光谱、Digital Painter、CG Overdrive、Biomech Art、2d Artist、插画圈、天下共生、乐艺等等,先后荣获Expose7**奖,CG Overdrive大赛卓越奖等。

2016年加入游族,现任美术中心总负责人,主导了《女神联盟》系列、《盗墓笔记》、《权力的游戏 凛冬将至》等多款**游戏的美术**

音乐组评委阵容

2001年加入上海KONAMI, 在多款国际**大作项目中担任音效设计师,包括 Castlevania Curse of Darkness (XBOX) ,Silent Hill 4 The Room (XBOX) ,YS vi The Ark of Napishtim (PS2)等。

2009年创建 AimSoundStudio,经过十余年的迅速成长, AimSoundStudio 已成为国内**的游戏音乐音效工作室,

小旭音乐创始人 卢小旭

带领小旭音乐通过十来年的发展,成为中国游戏音频行业**品牌。目前团队总部在北京,在上海、成都、广州均有分部。近两年小旭音乐开展**MCN孵化业务,孵化出丫蛋蛋、王可心等千万和百万粉丝新人歌手。

腾讯天美音频中心音乐总监赵鸿飞

先后就职于巨人、英佩、盛大游戏代表作品:《王者荣耀》《Arena of Valor(王者海外版)》《圣斗士星矢》《乱世王者》《天涯明月刀OL》《怪物猎人OL》。

在北京市石景山区人民指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒文化传播有限公司联合主办,云集众多有关部门**及重量级企业家,让我们一起拭目以待!

目前,主办方特开启本届DEAS抢票赢大礼活动,500张VIP门票预约注册,免费限时开抢!

2020 DEAS,免费限时抢票***!

1)本届DEAS在京举办,现场预留200个席位,因坐席有限,前200位到场签到观众,方可入场听会。排在200位之后的到场签到观众,视当天**防控情况而定。原则上采取“一进一出”原则顺序入场,敬请了解。

2)同时,将在活动现场以抽奖方式送出惊喜**(包含:华为手机、小米手机、OPPO手机、VIVO手机、Switch游戏机等),20个!

1)所有参会人员实名预约登记,现场凭***原件领取参会**,人证合一。

2)北京健康宝绿码及体温正常方可进入会场。

3)全程佩戴口罩,保持安全社交距离,不聚集。

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