题图来自:《人生重开模拟器》
“如果可以,请拾起年少时的幻想和疯狂,那是生活不曾亏待于我们的证明。”
不久前大火的《人生重开模拟器》首页中的特别感谢栏,
这款简化网页版“模拟人生”游戏,似乎真的存在魔法。发布当天,甚至发布了开源代码的《人生重开模拟器》在社交上瞬间爆火,经过玩家不断地传播,在几天内获得上亿流量。
在游戏过程中的短短十几秒内,玩家可能会看到一些感同身受的**,例如童年时调皮捣蛋,在学校被朗读作文,工作996加班。
一些涉及大厂、地区、游戏的**也可能随机出现,例如“曹县成功申办2066年奥运会”、“游哈米发布次时代手游大作《神原》”。
玩家甚至可以在模拟人生中修仙。
“有个乞丐向你推销‘仙法’秘籍。你购买了一本《仙脉图灵》。”
在与东西游戏的交流中,这款游戏的主创表示此前并没**游戏开发经验。群友对于人生分配点数的讨论。程序神户小鸟编写代码,发布在了社交群及贴吧中。
但同时伴随不少困惑甚至棘手麻烦。
一方面,都引发了网友争议;另一方面,许多游戏机构及平台慕名而来,但对毫无游戏经营经验和准备的神户小德和神户小鸟来说甚为迷茫,还有可能无意中“踩雷”。
手游发行方羽仁游戏形容,两位主创像是“三岁小孩抱着黄金过闹市”。
目前,羽仁游戏已在TAPTAP发布《人生重开模拟器》手游版本,玩家评分并不高。仍有玩家重开上千次,只为了在模拟人生中渡劫成功飞升成仙。
玩着你们的游戏睡着了,我做了一个梦,这个梦真的很美,谢谢。”
在一款网页游戏中,玩家不厌其烦地点开链接,在游戏中开启一段新的人生。在新人生中,玩家可能智力过人成为教授,可能沉迷于虚拟世界日渐消瘦,也可能因为饥荒而早早夭折……模拟人生中一切**的发生都源于玩家自己的选择。
这款网页游戏叫做《人生重开模拟器》,点开链接,玩家需要进行天赋十连抽,玩家则可以在颜值、智力、体质、家境等“技能树”上自由分配20点初始点数,每项点数分配值**为10。经历一系列**,最后达成死亡的归宿。
为了提高趣味*,神户小德还编写了许多天赋。但正如游戏首页所说:“这垃圾人生一秒也不想呆了”,玩家开始游戏时的天赋十连抽并没有保底,即十连中可能一条带有颜色的天赋都抽取不到,甚至还有玩家可能抽取到自带负面影响的天赋。
《人生重开模拟器》中蓝色天赋例如【老当益壮】(60岁时体质+2)只有10%的几率抽中,而让玩家趋之若鹜的修仙橙色天赋【神秘的小盒子】(100岁时才能开启)出现概率则为0.1%。每次模拟人生结束后,玩家可以选择继承一个天赋,在下一轮游戏中继续被抽中。
“人不仅有优势也会有缺憾,”神户小德表示。另一方面负面天赋也可以提高玩家挑战*,还可以和一些特殊**产生喜剧*的效果。例如天赋【天生**】(快乐-3)、【痘痘脸】(颜值-1),而如果玩家选择了天赋【贪婪】(家境+10),则会解锁成就“上当了”,这段人生中家境并不会增加,还会倒扣5点智力。
神户小德预计,《人生重开模拟器》可以在社交群与贴吧中获得500个左右的玩家,每人大约玩3轮,所以设计**时将最终数量定位在玩家3轮内不会遇到重复**。
两位主创也没有对《人生重开模拟器》产生过多的期待,程序神户小鸟还在游戏上线后不久在github网站发布了开源代码,希望玩家可以在《人生重开模拟器》中进行不同设定二创,模拟更多元化的人生。
这样一个款没有任何宣传的网页游戏,在一天内获得两亿的流量,高峰时期甚至达到了日活百万。
其走红主要得益于大量网友在社交平台上自发*地传播。神户小德认为,人们对模拟人生类的游戏一直以来都有较大兴趣。
目前市场上大多模拟人生类游戏设定十分繁琐,而《人生重开模拟器》将流程简化,增减属*,所有的人生选择都并不受玩家控制,带来了与其他模拟类游戏较为不同的体验。
此外,作为网页版游戏,让玩家更容易利用碎片化时间打开游戏进行游玩。且每轮游戏的时间较短,结*却十分多样,游戏结束后多种截然不同的人生体验不断吸引玩家点击“再次重开”。
让《人生重开模拟器》在社交中**式传播的另一大原因,则是游戏流程中会出现一系列**。
其中玩梗类**会令玩家会心一笑,例如“工厂**了,厂长带着小姨子跑了”是“江南皮革厂”梗;“某游戏公司向教会出资,将圣经中的‘诺亚’冠名为‘明日’”调侃了末世方舟背景的手游《明日方舟》。
另一些**则结合时事,从不同的角度“吐槽”时下热点。例如 “上海数十小**春游,成功登顶珠穆朗玛峰”反映了**内卷的现象,让玩家会心一笑的同时又仿佛被刺到。
被人生**吸引的玩家变换初始数值分配,不断地“重开人生”。其中部分玩家不甘于模拟普通人的生老病死,想要逃脱平凡的生活,于是开始积*探索《人生重开模拟器》更多的玩法,例如魔法少女、克苏鲁、修仙等。
其中,修仙所必需的条件较为苛刻,即使踏上了修仙的道路,也可能会在修仙途中突然死亡,或是在500岁时寿终正寝。但玩家对于修仙的渴望让他们乐此不疲地选择继承天赋【神秘的小盒子】,分配技能点努力活到一百岁开始修仙之路,并且在玩家交流群中热烈讨论“修仙体验”。
神户小德表示,她并没有预料到玩家对于修仙的热衷,所以将修仙成功的几率设置的非常低。
“我预见到打出**的玩家一定会往社交软件上发,引起其他玩家的惊讶。没想到大家反而都把**当成主要玩法去刷了。”
“爆火后,小鸟**反应大概是他github一下多了好几千star,很开心吧。我**反应是慌了”,神户小德告诉东西游戏,“因为我编写**的时候放飞自我,写了非常多争议话题的**。”
部分玩家对于《人生重开模拟器》中一些**表示了不理解,同时在社交引起了争论,甚至出现对神户小德本人的攻击*言论。
同时,许多平台或开发商也来联系神户小德。并没有相关经验,
目前《人生重开模拟器》**手游已于TAPTAP上线。而随着游玩次数的上涨,部分**不可避免地重复出现也令玩家失去新鲜感。
他们答应了,我也没有办法,”
此外,由于程序神户小鸟最初就开放了《人生重开模拟器》的源代码,导致**游戏层出不穷,更有甚者登上了苹果免费应用榜单高位。神户小德表示,对于游戏的二创他们非常支持,但直接**的做法令她十分气愤。
作答者可以自由分配属*点。但我还是不满足,
大概做了多久?
大约1000条**之后我脑子已经非常混乱了,忘记了前面哪些**之间是关联的,比如写****时就忘了要排除已离婚的情况,还有些**之间是多层嵌套,导致出现了很多BUG。
EW:《人生重开模拟器》十连抽获得的属*中,不仅有正向增加点数的属*,还存在一些看似玩家不会选择的减去点数的属*,对此您是怎样设计的?
A :我认为人不仅有优势也有缺憾,所以一开始就决定加负面天赋。另外负面天赋也可以提高挑战*,产生一些喜剧*的结果,还可以和一些特殊天赋达成combo。
EW:《人生重开模拟器》中的**是如何设计的?为什么会在模拟人生的设定中加入修仙、魔法少女、克苏鲁等元素?
A:由于最初游戏是做给群友玩的,所以**写得*为随意,也没有列提纲,修仙相关一开始就是纯粹的**。
EW:玩家交流群中有许多玩家在努力修仙想要获得飞升成功的结*,但修仙需要的条件较为苛刻,
A:没有预料到。预见到打出**的玩家一定会往社交软件上发,引起其他玩家的惊讶。没想到大家反而都把**当成主要玩法去刷了。
有没有想过游戏可能会爆火?
A:我预期是先在群里给朋友玩,然后估计在贴吧上有一两百楼回复。预期大约是500个玩家左右,保证3轮内基本不重复),结果没想到那么多人来玩。
EW:《人生重开模拟器》火了之后,您与神户小鸟老师的**反应是什么?
A:小鸟**反应大概是他github一下多了好几千star很开心吧。我**反应是慌了,因为我编写**的时候放飞自我,写了非常多争议话题的**(当时想反正也就小圈子自己玩),火了后我就很害怕被请喝茶,还好并没有。不过事后的确有一些玩家因为那些**来私信骂我……
EW:在您看来,网友为什么会对《人生重开模拟器》抱有那么大的兴趣?
A:可能因为元宇宙的时代要来了,社会上有这种需求需要得到释放吧。
EW:在《人生重开模拟器》爆火之后,您是如何与他们沟通的?
A:挺多的,我是萌新不太懂怎么沟通。羽仁的老板说我像三岁小孩抱着黄金过闹市。
A:他们是**批就来找我们的,而且说话好听有诚意,愿意支持**,我就**给他们了,的确没考虑太多。
EW:近日还有一些**《人生重开模拟器》的游戏出现,或者是一些**的版本,您对此有什么看法?
A:二创我们是非常支持的,比如换个历史背景、科幻背景重新写**,那我都会想玩。但那种原封不动把原版**搬过去的我们就很不满,当初开源是为了鼓励二创,不想被人*黑心钱。
EW:《人生重开模拟器》已于TAPTAP上线手游版,您目前是否还在更新《人生重开模拟器》中的内容?
A:暂时不更新了,一方面是要复习课业,另一方面是不想耗在这一个作品上。羽仁公司应该会进行后续更新,和我关系不大了。
对此您是如何看待的?
他们答应了。我也没有办法,
EW:您目前从事什么职业?
A:无业。他也无业。小鸟我不清楚,我自己在一家小手游公司实习过一阵子。
EW:您与神户小鸟老师对于未来的规划是怎样的?
A:近期不会,以后应该会吧。以后再说。





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