他们或是鬼鬼祟祟地蹲在草丛里,偶尔神色紧张地抬头四处张望,或是一前一后奔跑在公园草坪上,追的人和跑的人都很卖力,仿佛有盗贼抢了钱包正在流窜。

他们还戴着统一的荧光手环,像一场有组织有预谋的**。

在公园里遛弯时遇到这群人时请不要慌张,他们只是在玩一种很新又很旧的社交游戏:公园躲猫猫。

最近,躲猫猫已经成为了当下最流行的社交游戏。

小红书上,许多猫抓老鼠玩家的帖子热度都很高,游戏热度从一线城市迅速扩散直至三四线城市,各个城市都有几个到几十个不等的玩家**帖。

组织者在小红书、朋友圈等各个渠道摇人,几十个人聚在公园里,在高德地图上建群共享位置,大家分组扮演猫和老鼠。

规则很朴实,和小时候的猫抓老鼠没有太大区别,只是多了位置共享这一功能。果然时代变了,小时候没手机玩才去玩猫抓老鼠,长大了拿着手机玩猫抓老鼠。

躲猫猫游戏大多在公园、广场里进行,玩家在游戏中为了躲避被抓,开始八仙过海各显神通。

躲在草丛,桥洞底下就算了,有人甚至躲进了下水道里:

老鼠都这么努力了,猫猫当然也不能闲着。

为了抓到躲在树上的老鼠,一只猫贡献出爬树技能:

当然,

先不管180的事,不足以谈社交。

一场躲猫猫的玩家配置一般是25只老鼠和25只猫,一共五十人,按19.9的均价计算,一场可以收1000元。

听起来倒是不多,不过所付出的成本也是很低的:公园不用场地费,每人提供一个手环、两根荧光棒、一瓶矿泉水,合计投入100,每场净*900,一周两场。

不过要说就干这个了,恐怕*的也只是个幸苦钱,盈利模式过于单一,而且没有什么空间可以扩展。

一是躲猫猫不需要装备,所以卖不了周边,二是玩家躲藏起来难以寻找,

如果之前有点活动运营的基础,倒是可以捎带手做了,比如,很多早先的飞盘就已经转型摇人躲猫猫了。

其次是组织玩飞盘还是比组织躲猫猫成本要更高的,足球场要付钱,还得配个至少不那么业余的飞盘教练。

所以当躲猫猫出现,飞盘群立刻转型成了躲猫猫群,人还是那群人,只是换了个地方跑来跑去,顿时大家又都来了兴趣。

难度等级逐渐下降,可见大家越来越追求简单的快乐。

参与成本越来越低,可见大家越来越追求简单又便宜的快乐。

正方说飞盘是一种解压的运动,在国外已经流行多年,具备成为主流运动的充足潜力,马上就要步入正轨迎来爆发期。

反方说得了吧,你们就是想拍照发朋友圈以及和陌生人贴贴。

今年的躲猫猫也是这样。

正方说躲猫猫已经在民间流传了很久,具有广泛的受众群体和社会影响力,而且跑起来很解压,是适合上班族的户外运动。

游戏中当然有认认真真兢兢业业的玩家,但的确也存在“和陌生人贴贴”的空间,所以吵着吵着,流量就有了,也就出圈了。

说白了,这类活动能火起来的底层逻辑就是低门槛+轻社交。

低门槛包括价格的低门槛,现在上个网吧都要一小时六块八块了,几十块就能消磨几个小时的活动已经算是物超所值了,大家都能负担得起。

像是扔飞盘,大家都参加新手*,每个人都从0开始,躲猫猫就更简单了,大家都有一些儿时的参赛经验,不用重新学习。

而且飞盘和躲猫猫都需要大量的奔跑,运动会分泌多巴胺和内啡肽,让人产生愉悦的感觉,对于不常运动的人来说,的确是很好的入门运动,比爬山*听起来吸引人多了。

回忆一下,像*别属*比较明显的运动就几乎很少成为流量运动,比如足球、瑜伽、肚皮舞,受众群一直很固定,不会出现突然爆火或瞬间遇冷。

在男女混合的运动/游戏中,参与的玩家可以名正言顺以运动之名社交。

年轻人不喜欢目的*太强的社交活动,比如在公园角相亲,但是在公园角躲猫猫就可以。

这样至少可进可退,遇到顺眼的就扩列(比如上文提到的平均180的*),没有顺眼的还能锻炼身体。

飞盘和躲猫猫只是套一个壳,它满足的底层需求是新鲜感和社交,在这个底层需求上开动小脑袋瓜,没准就能踩中下一个流量风口。

参考链接:

1.**版“躲猫猫”:排解压力和参与社交的新方式

设计/视觉:O.O

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