前两天,已经在2月底离职,继续为游戏发光发热。

投靠网易是为了“养老”。

但都为这些游戏IP能够延续下去做了很多年努力,比如《生化危机4》开发时,卡普空和三上真司产生了很大的内部分歧,正是小林裕幸临危受命起到了协调、收尾的作用。

小林裕幸

而且被网易招揽的大佬目前已经有很多,并成立新的名越工作室,很多世嘉的老牌员工在内。

作为日式“GTA”的《如龙》系列,名越稔洋在索尼动*时刻,都是由他一手创建,

去年年底,在推特上宣布,其创办并掌舵的工作室蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)加入网易游戏大家庭。

这些大佬的加入,你大可以认为是网易给的太多,我个人觉得都没有错,因为这是排在**位的,毕竟挣不着钱还怎么谈理想。

更多的,就是不干涉你做游戏,创作环境很自由。

在加入网易后,就交出了《永劫无间》这样在海内外都很*钱的买断制端游,也算是彼此成就了。

到底在咱们玩家群体间产生的是正面宣传效果还是负面效果,就仁者见仁智者见智了,起码目前都是有钱挣。且是如今网易出海的重要手段。

聊这个话题之前,得先说明一下,由于上世纪末是日式游戏制霸全球的黄金年代,这一现象在**游戏圈尤为明显。

往往是游戏开发的总监督,需要负责游戏的整体规划与设计,参与游戏开发的全程,一般在团队中具有**话语权。

上个世纪六七十年代,诞生了一大批让人耳*能详的游戏系列,

从左到右:中裕司、三上真司、稻船敬二、船水纪孝

《合金装备》系列的小岛秀夫、《黑暗之魂》、《恶魔之魂》、《血源》系列的宫崎英高、《尼尔》、《龙背上的骑兵》系列的横尾太郎、《马力欧》系列的宫本茂、《怪物猎人》系列的藤冈要、《鬼泣》、《猎天使魔女》系列的神谷英树等等。

如果让大家想,

提到“魂系列”,大家就会想到宫崎英高,提到“电影化叙事”就会想到小岛秀夫、提到“移植”就会想到“九头蛇”三上真司。

也方便玩家粉丝们挑选游戏,在**、视频不发达,游戏IP还没稳定的年代,一款游戏在玩家还没摸到的时候,很难确认是不是好玩的,全靠宣传片和厂商背书。

只要是XX开发,某种意义上就代表着可以无脑入,必须买。

多到神坛都站不下。

为了包装他们,厂商或者他们自己还会整一些比较搞笑的事情,在宣传生化危机系列期间,卡普空都会要求他出席并站台,而且强制让他穿一些他并不太喜欢的衣服……

还有横尾太郎走哪都戴着个大头套,神谷英树在推特天天开团喷人怼天怼地等等,这些都是为了突出个*,让粉丝记住他们。

横尾太郎

欧美的游戏圈,也存在相似的情况,只不过大家记住的更多是工作室和公司,像提到《暗黑》、《魔兽》系列就会想到暴雪、提到《刺客信条》就会想到育碧、提到《神秘海域》就会想到顽皮狗等等,这大概率是因为他们会更多把作品和公司整体捆在一起宣传。

比如《我的世界》之父Markus Persson (马库斯·阿列克谢·泊松)、《半条命》、《传送门》的Gabe Newell (加布·纽维尔),FPS游戏之父的John Car**ck( 约翰·卡马克 )等等。

或许是名字比较难记,也可能宣传报道的少,欧美的在国内并不突出。

G胖,就是Gabe Newell (加布·纽维尔)

所以说,也意味着商业化的成功,会受到玩家热情追捧,试问给谁能顶得住?

因为把作品和个人捆绑的太死了。

包括来自公司高层的压力:所有的情况都要有直接责任人,但这种职场文化放在游戏公司就变成了拖沓缓慢,为了适应游戏界的**率,不管是好的还是坏的。

就意味着一个游戏系列会出现“断层”甚至被雪藏消失的情况,比如和科乐美公司因为意见不合闹掰的小岛秀夫,出走之后,《合金装备》系列也很难有人再扛起大梁。

《寂静岭》系列也是如此。

创作了《恶魔城》系列的五十岚孝司,出走后又众筹做出了《血污:夜之仪式》,就算游戏口碑、销量双丰收,但也很难恢复横版动作游戏的辉煌,相反玩家们的期待也是一种压力。

三上真司现在也属于这种,自己成立的公司做了部有争议的《**线:东京》,结果因为不够**,反而玩家呼声更高的还是希望他能再回来好好做游戏,

所以,绝大多数都有这样那样的问题出现,但再问大家一下,

很显然,能够再创辉煌,否则稍有不慎,就会“跌落神坛”。

有多少小黑子在盼着宫崎英高跌落神坛

但如果没法做出让玩家们喜欢的游戏,那就说明这贴“灵*”不再灵了,相反还会变成游戏的“**”,真的是把双刃剑呀。

我个人觉得曾经的《仙剑》“姚仙”能算一个,至于现在嘛,时代已经过去了。

主要是目前国内的主流都是组团打架,和国外的玩法都不一样,背后更多的是资本和公司之间的**。

回过头来,虽然目前的效果还看不出来,但起码宣传上是到位了,也给人一种以后要往单机游戏发力的感觉,

当然,无论是个人还是团队,我最希望的还是我们国产能有更多**的好作品出现。

你知道我在期待什么。

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