21世纪00年代末期,很多游戏的情景设置都会将玩家困入可怕的道德困境。在游戏中,出现了越来越多让人痛苦的选择,越来越可怕的结*,也带来了越来越糟心的情感体验。因此产生的许多游戏场景都令人记忆深刻且饱受争议。而在这些场景中,玩家往往要被迫做出一些选择。下面我们就来盘点这些场景。
1、《侠盗猎车5》:折磨Trevor的场景

《侠盗猎车5》中的折磨场景出现得很突然,而且并没有很有效地传递游戏宣扬的反叛因素。
游戏所设置的环境就像是一场施暴工具展览会,你可以随意捡起一样,暴击你面前无助的受害者。尽管游戏本意是想抨击美国政治,可它的游戏场景却并没有体现这一点,**能体现的就是对**的沉迷。游戏情节发生的次序是不可改变的,你**能做的就是选你想用的武器。Rockstar对此的回应是:“如果你不想玩,那就别玩了。”这听起来并不像是他们设计情节的最初目的。
2、《暴雨》:自残?还是抛弃你的儿子?
《暴雨》讲述了神父Ethan试图从神秘的折纸**手中解救儿子的故事。
在第三个考验中,Ethan必须献出一段手指来证明他的忠心。困难的地方在于,这个任务是有时间限制的。你身处一间被废弃的公寓,周围是一堆叫不上名字的东西,接下来的场景就令人作呕了,有几个工具供你选择。有钢筋,你可以将它烧红,把手指烫掉,还有剪刀,一些钳子,一堆生锈的刀和其他工具。但你也可以选择不自残,可这样,你可怜的儿子就会淹死在逐渐积满的雨水中。
3、《巫师3:狂猎》:相信一个刚刚认识的人,把婴儿扔进火炉里?

《巫师》系列的游戏世界是最阴暗、最龌龊、最彻头彻尾的无调*作品。游戏设计者清楚地知道你在这样的场景中会做出怎样的选择,也了解如何挖掘你潜意识中的情感和想法。
在“恶灵缠身”任务中,Geralt遇上了一个叫Hym的恶魔**,这个**以食用人们的愧疚感为生,而且必须是真心的愧疚。为了引出这个**,Geralt必须先让自己充满愧疚。他相信了疯子Cerys的计划,自愿把Udalyrk刚出生的孩子扔进了附近的火炉。这个时候你一定会感到无比的愧疚吧。游戏只给玩家很短的时间来做出决定,但在任务尾声又会告诉玩家,火炉还有另一扇门,这个孩子也活了下来。

4、《最后生还者》:献祭人类,你满意了吧?
这部是顽皮狗工作室2013年的代表作,获得了大成功。最突出的是游戏结尾的情节,Joel意识到必须杀了同伴Ellie,

最终,Joel亲眼看着火萤的医生准备送Ellie上路,就在玩家不忍心看下去想退出游戏的时候,Joel拿起手术刀**了主刀医生,带着Ellie逃了出去。接下来就是最意义深远的结*,Ellie要Joel发誓他所说的话都是真的,可Joel却撒了谎。为了让Ellie活下来,也为了让自己不再孤单,他毁掉了全人类的希望。

5、《细胞分裂:双重**》:****的朋友兼指挥官,还是暴露身份?
2006年发行的《细胞分裂》中,Sam Fisher潜入**组织并设法获得地方信任。游戏中,玩家被要求射杀Lambert,也就是Sam**的朋友兼前指挥官。当然你也可以选择不杀他而是**其他敌人,可是Lambert不死,卧底身份就会暴露。这也意味着,这个值得纪念的场景注定是悲伤的。

6、《战神3》:睡了一个囚徒的**,还杀了他
《战神》系列中的Kratos是个,特别是在第三部中。他被仇恨蒙蔽了双眼,一心想着**Zeus。在这种心理下Kratos遇到了Hephaestus和他的**Aphrodite。
Kratos先遇到了半上身的**Aphrodite,随后就睡了她。后来又遇到了Hephaestus,后者在第二部中被Kratos所害,被锁链囚禁,将受到一生的折磨。他只想再见见自己的**和女儿。Kratos自己也失去了女儿,他明知这种心情,却还是无情地拒绝了Hephaestus。最终Hephaestus流着泪死去。这个场景也让Kratos成为了游戏历史上最让人恶心的。

对于爱护动物的人来说,《行尸走肉》**部中有着最令人震惊也最残忍的场景——被迫捅死一只狗。从自保意识和双方的求生本能来看,这并没有什么错。可残忍的地方在于,Clem刚刚想给她的新朋友喂点吃的,它就像疯了一样扑了过来,Clem不得不结束了它的生命。

这个过程中你不停地按着按钮,屏幕上Clem重复着同一个动作,最终这只狗死的时候,你浑身都在颤抖,咒骂Telltale为什么要设计这样的场景。
8、《使命召唤:现在战争2》:参加一次****
在游戏史上,这可能是除《侠盗猎车3》中的场景外,最声名狼藉**争议*的游戏场景。《使命召唤》想通过展现受害者的无助来探究****者的想法。
你看着屏幕上发生的大**,考虑着自己是否要参加这次**。都没有反应出主角的良知或是这次**带来的后果。选择参加,那相当于在否定这个游戏的价值;不参加,那就得目睹这次****却什么都做不了。这并不是抨击“**主义”的有效方法。
游戏中,你要突出重围,消灭一大片空地上布满的敌人。你的队友发现了一个迫击炮,能够从上往下喷洒白磷,灼烧人们的皮肤。队友提醒你这个东西有多么的不人道,可你还是试着用白磷干掉了一部分敌人。你一边说着“我可以一下干掉他们好多人”,一边按下了触发器,于是白磷洒向了整个区域。可受害者并不是地方的士兵,而是为了躲避战火而挤在一起的**。
这样的设置与一般的射击游戏都不同,这样的反转也会一直刺痛玩家的心灵。






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