好评玩家:
流程四个小时 我打七个小时 光boss战我就打了三个小时

挺好的 花一样的钱 我多玩三个小时 血*不亏
差评玩家:

首先,游戏存档方面,真的离谱,我好不容易把一个道具拿到,结果我被那个可以看到八百里外的女鬼逮住,狠狠的把我送到初始阶段,让我重新来过,这个让人很折磨。
还有,为什么学妹这么好的一个形象塑造,啥都没干就死了,就因为她是配角吗?为什么要还要给一个选项出来,我选不选都一样,我什么都干涉不了,很无趣
嗨行,可以玩的但是自己斟酌,我觉得有点亏,我的学妹救不了,我还要看着那个渣男活着继续折磨我,我不支持
建模非常棒,尤其是厕所那坨shi,**符掉坑里拿手去掏**符,那一瞬间我隔夜的饭都快出来了,顿时觉得鬼也蛮可爱的

我很少会给不推荐,但是这款游戏真的让人难以接受。
如果是普通的**工作室的**游戏,给到80-85分都不过分。但是大宇做了这么久游戏,不能算小团队了吧?做出这样的游戏给60分都嫌多。跟之前的某愿相比,差的就太多了...

剧情本身不错的,但是叙事属于是烂的彻底,我已经很努力想要理解这游戏要讲述的故事,游戏中的收集品和可读资料我也尽量收集和阅读,但是一直到结尾处才把故事讲清楚了60%。查了百度才知道大概是个啥意思,不然只玩游戏只会觉得心累,试图理清剧情,但就是做不到。要想把剧情写的隐晦当然没问题,很多个成功的先例摆在哪里,但是成功的例子往往都是引导着玩家一步一步探求并理解整个故事,而这个游戏是纯粹没有引导,根本不知所云,仿佛是在告诉玩家“去看电影吧,游戏里没有你想要的答案”。
A角色明明在干一件事情,切换到B角色的角度叙事的时候又说A角色给B角色发了个**,而且会有那种A角色貌似会在同一时间出现在多个场景的错觉,搞得我以为是什么平行时空,确实有重复循环这种设定,不过绝不是这种令人迷惑的叙事。
再说说**要素,这游戏顶多算*半个*微恐,**要素除了Jump scare和追逐战之外就没了。Jump scare非常廉价,突脸+音效,这种真的很难吓到我,我更期望的是Visage那种心理恐惧。至于追逐战...我怀疑项目团队根本没有动脑子去设计追逐战,每一场追逐战的容错率*其低,你必须按照固定的路线走,稍有错误就重来,恶心到**,尤其是结*之前最后一处追逐战,只能说不会做就不要做,哪怕纯做成演出都行啊。
另外除了叙事第二难忍的就是UI引导,寻找个东西手柄都尼玛搓烂了,就是找不到关键道具放在哪,就那么屁大点房间,你把按键提示弄亮点、范围弄远点能亏钱啊?生怕玩家玩出个全收集是吧。
我还专门换键盘试了下,按下按键起码要等1秒角色才蹲下去,这我不理解啊,角色膝盖是不是有什么毛病。
要**不**,要剧情没剧情。我是想不出任何给推荐的理由。
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