文 |略大参考小遥

基层***想升正科可能需要20年,但在《文明》游戏里,玩家努力一天就有机会**地球,殖民火星。

这是模拟经营类游戏几十年来长盛不衰的基础,它把工作变成了一种“爽文”。

而当下最风靡的小游戏,正在吸纳这种“工作爽文”作为自己的题材。8月,一款来自土耳其的小游戏——《沙威玛传奇》在国内爆火。属于它的相关话题在短视频平台上的浏览量超过了13亿次。

不同于大多数小游戏的连连看和切水果玩法,《沙威玛传奇》把题材扩展到了更复杂的领域:玩家在里面扮演一个饭店经理,给顾客做菜、*钱升级设备、处理顾客关系等等。而虽然说是“模拟经营”,但《沙威玛传奇》这类游戏的操作又*其简单,门槛并不比“羊了个羊”高多少。

低门槛的玩法内核,再披上了一个更为有趣的外壳,造就了一批“一天打四份工”的勤劳年轻人。

01 消消乐的核,模拟经营的壳

沙威玛其实就是烤肉,一种烤肉。

由大块的羊肉、鸡肉等肉类穿在垂直摆放的烤肉叉上,长时间旋转烧烤制成。——有点像国内流行的土耳其烤肉。视听语言上,《沙威玛传奇》也采用的是风,魔*的音乐,异域风的穿搭,处处透露着味道。

但比起异域文化,更吸引中国玩家的可能还是它的玩法。

《沙威玛传奇》的基本玩法是模拟经营一家餐厅,并在*到收益后升级店内的各种设备,还要及时阻止与**吃霸王餐的乞丐和偷走收益的小偷。有些类似《胡闹厨房》,但设定背景从厨房升级为了餐厅,玩家也从厨师变成了更像“经理”的复杂角色。

但游戏的玩法并不复杂,点击、滑动、长按屏幕是玩这款游戏的唯三动作。玩好这款游戏**的要求是迅速、准确。

从目前社交平台上发布的相关内容来看,女大**是这款游戏的重要群体。她们熬夜要玩,上课也要玩,面临一个人忙不过来的情况,找人帮忙也要把关闯过去,硬生生把这款单人游戏玩成了多人游戏。但因为玩法简单,即使需要配合与分工,也不会像《胡闹厨房》一样造成友尽、分手的下场。

互联网上,它与《老爹披萨店》《飞机大厨》《楼下的早餐店》等经营类小游戏一起,成为女大**们每天在平板上的“工作”。有人每天要“打四份工”:早上做早餐、中午做披萨、下午做煎饼、晚上当空姐在飞机上备餐。

餐厅类模拟经营游戏如此让人上头的原因在于,简单的动作、不需要过于动脑的玩法达成了一种解压的效果,快速的操作则能够带来*上腺素的迸发,带来类似消消乐、连连看、切水果的即时——事实上《沙威玛》的玩法内核与消消乐这类游戏非常相似。

但内核之外,它又套上了一个模拟经营的“壳”。不同于消消乐、连连看这类简单得很直接的小游戏,经营类小游戏在关卡的玩法、出现的人物上有着更多的设置,其中的细节能够让游戏更有趣——就像拍电影,同样的故事内核换一种设定,总有不一样的乐趣。

变现模式上,《沙威玛传奇》的用户体验也很好。比起此前的“花钱买命”等变现模式,这种买断制的会员模式显然更接近大型游戏。

眼下,《沙威玛传奇》的成功正在被复刻,在《沙威玛传奇》爆火后,其**公司和发行公司又共同推出了在画风和玩法都*其相似的《法拉费之王》,这款游戏登上了Mac App Store的模拟类游戏榜第2名。

02 把工作变成爽文

对这类模拟经营类游戏,社媒上有一种调侃:没班硬上。

一个*端案例是:足球运动员中有相当比例的人是足球游戏《FIFA》的玩家,这意味着他们上班踢足球,下班还要在电脑上踢足球——看起来确实有点变态。

但上班和模拟上班之间,存在着巨大的鸿沟。

以《沙威玛传奇》为例,它将工作进行了一种爽文化的处理:在游戏中开饭店,客源、成本、竞争、辛苦程度、突发**等现实因素都被抹去,二话不说邦邦两拳,问题便迎刃而解......

最终,工作中的困难被**地省略与简化,只留下奖励。现实中,你可能是一个开店三天就**的“商业奇才”,但在商业游戏里,人人都可以成为世界首富。

这种虚拟世界对现实世界的替代,早已不是新鲜事:13年前,一位31岁男子**因肺结核晚期离世,他沉迷网游10年,死前还在惦记着自己的网游账号:“满级60级,我才打到50多级,就差一点了”,最终留下一句“真有意思,你们不会懂的”便撒手人寰。

经营类游戏在这方面尤其如此。在这类游戏中,你可以是一国皇帝,带领士兵征战南北、一统天下。可以是一个城市的市长,也可以只是一个矿工,开采金矿,寻找宝藏。

而在充满不确定*的当下,这种对现实的模拟会比以往更加有魅力。上一个十年里,“打架”是主流游戏的核心玩法,特别是在手游和PVP端游领域。但眼下,越来越多的模拟经营类游戏开始涌现。

2020年上线的《江南百景图》,日均流水130万;2021年上线的《*****》,上线五个月实现月流水破亿;腾讯在2023年发行的《桃源深处有人家》上线4个月后营收已经过亿。

这类模拟经营类游戏的增速远超大盘。模拟经营品类在移动游戏市场中的收入规模已由2018年的18.5亿元增长至2022年的66亿元,用户规模由2018年的5.76亿人增长到2022年的9.49亿人,在移动游戏流水***150产品中的数量从2018年的4款增长到2022年的7款。

眼下,经营类游戏与休闲游戏正在碰撞出更多火花。除了前文中提到的几款经营类游戏,童话风的《代号:奇旅》等其他类型的模拟经营休闲游戏也在不断涌现,并受到欢迎。经营游戏小型化带来了一个直接好处:相比《文明6》、《天际线》这种大型作品,《沙威玛》这类小游戏更能吸引到一种优质的用户:女*用户。

03 女大**,游戏界“香饽饽”

但站在整个市场的角度,女*玩家终究还是相对少数。

易观在2010年的一篇报告指出,国内女*玩家比例不断增长多年后,终于突破了25%。

手游和小游戏改变了一切。

从《王者荣耀》和《阴阳师》两款经典的手游开始,女大**成为了游戏市场一股不可忽视的力量。它们带来了两个核心要素:操作简单,社交*。

游戏中为她们设计的元素也越来越多:考虑到97%的女*玩家只使用女英雄,《英雄联盟》在更新中推出了更多的女*英雄;《王者荣耀》也推出了许多符合女*审美的皮肤,最终选择羊作为游戏主角。

如今,在全世界最*钱的游戏《王者荣耀》里,女*玩家的数量已经超过了男*。**小游戏的男女比例几乎都能够达到1:1左右。显然,女*市场有很大增长空间。

此外,女*虽然是非主流玩家,但却不是低质量玩家,尤其是对于“快消品”小游戏来说,她们可能是比男*更优质的用户群体。

目前的主流用户非常“懒”。全球37个**和地区的大部分玩家仍然把大部分时间花在老游戏上。2022年和2023年,他们花在至少六年前的游戏上的时间约占总游戏时间的60%。B站董事长陈睿也表达过类似的意思:不是游戏市场变小了或者用户不活跃了,而是现有用户认为没有必要玩同质化的游戏。

但不同于这些传统的游戏玩家,即使本质上没有太大的区别,女大**们也会进行尝试。比如叠纸游戏推出的“暖暖”系列游戏,目前为止已经出了四代,除了从单机走向2D、3D,剧情主线和服饰道具稍有变动之外,玩法没有发生改变,本质上都是换装和养成,但这并不妨碍她们积*尝试新一代的游戏。

除此之外,在她们看来,好不好玩才是关键,看起来粗制滥造但玩法有趣的小游戏在她们这里也能被接受。

而这样的游戏往往具有更高的资本回报率,以《羊了个羊》为例,其创始人张佳旭曾透露,该游戏**成本仅50万元,开发人员为3人,最终营收超过1亿元。这类游戏虽然难以诞生腾讯、网易、暴雪、Value这样的游戏巨头,但从回报率上看,他们比巨头更加*钱。

小到服装,中到数码产品,大到汽车,女*的生意向来是毛利率更高的市场。虽然目前的游戏行业仍然由男*玩家所主导,但这种客观商业规律,也没道理不适合游戏。只是它可能还需要时间,通过更多的《沙威玛传奇》去达成和验证。

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