文:Along

省流助手:如果存在所谓的“轻度游戏”,《迷失》(Stray)应该十分符合其定义。本作流程不算长、立意简洁易懂、玩法也不复杂,在可爱猫猫加持下,它成为了一款适合绝大多数人的冒险解谜游戏。

相信“爱死机”观众对猫猫**世界并不陌生,以前我只当这是科幻片天马行空的脑洞,但看看大家近来对《迷失》的异样热情,这款游戏就是它们征服人类的**步......

说正经的,《迷失》作为一款小团队打造的**游戏,最终能在各平台力压一众大作口碑销量双丰收,显然并非仅是猫猫之功,无论声画表现还是玩法机制它都有*到之处。相信不少朋友也已经通关了本作,2025年12月8日我们就一起聊聊这款“简单”的冒险解谜游戏,究竟为何成为了 2022 年 Steam 评分**的作品。

>>>初上手体验与声画表现(★★★★★)

首次打开《迷失》体验是愉悦的,甚至没有意识到它只是一款**游戏级别的作品。不同于目前市场上一众 2D横版游戏,《迷失》中玩家将在 3D 视角下扮演可爱猫猫,尽管开场 CG 不能说尽善尽美,甚至绿植与墙壁之间还有点穿模,但初入游戏你会很快忘记这一切,毛发细节精致的猫猫展现出超凡吸引力。随后的赛*朋克画风与城市场景构架也足够对味儿,对游戏的画面质量给出好评应该不是难事。

游戏与电影一样,开场之后想让人全神贯注推动进程需要不断制造悬念。《迷失》的做法无疑是出色的,起初我们处于类似城市下水道的区域,身边有几只猫猫同伴,但环顾四周却十分荒芜,常识下养育猫猫的人类在此缺席。这便是《迷失》设置的**重悬念,玩家会发问这座城市发生了什么事情?人类去哪里了?尽管末世背景近年来泛滥成灾,但让玩家以猫猫的身份末世生存也着实称得上新鲜。

当然只有悬念还不够,探索之余我们还需要一个目的。《迷失》教学关最后一幕是我们控制的猫猫跳向管道时发生意外,不慎掉落到了一个地下世界。所以设法回到地面之上,重返伙伴身边就成了我们最初的目的。

《迷失》没有在开*长篇大论地铺陈设定,而是通过教学关接连为玩家抛出问题与目的。很多朋友更习惯小作文式的设置,希望自己了解更多世界观以便更快地融入游戏世界。但对于新玩家而言,《迷失》不会让你有任何负担,我们要做的仅仅是跟随猫猫步伐顺其自然推进剧情。所以我认为本作这种循序渐进节奏是值得称道的,初上手的游戏体验令人愉悦。

《迷失》的操作逻辑非常好理解,虽然对话、拾取、喵喵叫,以及 B-12 小型无人机的手电筒等等功能都要用到不同按键,但基本游玩主要也就跑和跳需要较为频繁使用。游戏中玩家基本不用花费精力在操作上,只要靠近目的地,然后朝着大致方向推动摇杆再按下跳跃键便能看到猫猫矫健地一跃而过,甚至还有按键提示直接出现在屏幕上,以提示玩家哪些地方可以跳过去,所以各位朋友大可不必担心上手门槛问题。与此同时,本作确实没有严谨 3D 平台跳跃游戏的可玩*,硬核玩家或许无法在此获得满足感。

本作在地图构架方面同样比较简单,主线流程以线*关卡为主,区域之间也并不相连,没有构成开放世界大地图。例如前期安装信号器任务从贫民窟到高塔区域,两地理论上是相连的,这压缩了游戏的可探索空间。

玩家基本可以轻易感知到哪些地图是值得探索的,哪些地图是一遍过去所经过路段再没有任何回头价值的。游戏中后期进入公司掌控的赛*城市地图之后,这一情况变得尤为明显,我们很容易迷失在外观相似的建筑中,但仔细探索又没什么回报,容易产生些许厌倦感。

但好在本作以猫猫为载体,**的视角下我们能看到诸多与其他游戏不同的风景,乐谱有的在钢琴上,有的在桌面上,也有的需要你几经周折找到密码打开保险箱才能拿到。虽然跳跃没难度,收集到乐谱后,则可以在吉他手旁边的垫子上听他弹奏新曲,尽管奖励对于通关没什么实际作用,但却可以舒缓玩家心情,反正我是很吃这一套,

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