ali213****【游侠攻略组】

《末日方舟》是一款丧尸题材的生存游戏,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇护所为行动基地,开始一场末世生存冒险。游戏的玩法模式简洁明了,白天丧尸行动不活跃时,玩家要尽可能地在探索点四处奔波、搜刮资源;到了傍晚丧尸横行,则要及时返回庇护所,安排学习、生产、休息等事宜。游戏中的探索、收集玩法等融入了潜入、策略元素,而资源生产系统则与大部分生存游戏相似。

这次的DLC“老大哥传奇”基本延续了本篇的玩法,此前经过本篇洗礼的玩家应该可以无门槛上手。不过,相比本篇两位主角的“白手起家”,作为黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽车、美女、宠物作伴,流程体验和前期的规划上还是有不少区别的。

和大部分生存游戏相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各类资源以及身体状况挂钩。在末世中,食物、饮用水、**资源显得弥足珍贵,因此收集资源是游戏中一个非常重要的环节。而DLC中宠物狗——“汉堡”的加入可以说进一步改善了游戏的探索体验。

▲前期老大哥的庇护所内已经有大部分低级基础设施了

“汉堡”的三个功能分别是增加背包格数、将附近的僵尸显示在小地图上以及消耗体力咬住僵尸一段时间。三个功能看似简单,但也确实改善了本篇初期背包不够、战斗单调等问题;“汉堡”最重要的咬人能力令玩家的战斗以及战术发挥更为灵活,它在缠住敌人后,玩家可跑出僵尸的追击范围,不过“汉堡”咬人是自动触发,玩家无法选择咬住的时机和对象,有时用起来并不会如想象中得心应手。

▲收养“汉堡”剧情

至于“汉堡”的升级培养就是非常简单地喂食和一同出行探索来积累经验。虽说不同的食物对宠物的培养度提升有所区别,但前期食物资源匮乏玩家往往没有太多的选择余地,而“汉堡”同行探索时获得的经验也非常可观,因此这方面的养成并没有太多的讲究。

▲喂养系统

锻炼成长是DLC中新增的另一个系统。玩家同样需要通过消耗时间来锻炼身体。锻炼的作用是提升老大哥阿道夫·弗洛特的生命、精力、近战、射击等属*,不过后面的高级能力往往需要几个低级能力一起解锁,所以玩家的锻炼方案其实并不丰富,到后面基本还是按图索骥一层层逐步点过来。

这算是为玩家在平日生活中提供了更多的选择,在资源不够,生产、升级基地方面遇到瓶颈或者前期想尽量节省资源时,通过锻炼提升人物能力来应对战斗、探索也是一个不错的方式。

郊外伐木场是游戏中新增的地图区域之一。由于DLC中没有种植系统,相比本篇需要依赖捕兽夹狩猎,DLC中老大哥可以直接攻击猎物获得生肉显然要方便不少。

新的系统、内容延续了本篇的玩法风格,简洁明了,掌握起来非常容易。但是结合原有的系统,玩家在日常中有更多的选择、规划空间。此外,有了这些新系统的填充,游戏的流程过度也更为平滑。

相比本篇各种考验人*的剧情抉择和较为丰富的剧情走向上。DLC的故事和流程无论是在人物的丰富度、剧情表现力还是交互抉择上都明显要单薄不少。

流程中玩家基本只能和莫伊拉进行烹饪、送礼、对话等较为简单的交互,而作为推进剧情发展的重要人物小弟布莱文·金前期只是个任务发放机,没有太多的剧情表现,以致于到后期的形象和*格转变显得非常突兀。另外DLC受体量限制,整个故事剧情也显得有些仓促和简短。

除此之外,流程中新增了几种BOSS和小怪,例如**的僵尸猎犬可以通过气味提前发现玩家,并用吼叫引来其他僵尸,是玩家探索过程中优先要针对的敌人。靠近后会释放火焰、远离时会释放具有跟踪*质的火球等等。习惯了本篇的战斗,这些新的敌人还是能为战斗体验带来一些新鲜感的。

▲可通过破坏场地四周的机制,来降低攻略BOSS的难度

老大哥传奇DLC有《末日方舟》本篇的系统基础,加之新系统的引入,有着尚算不错的可玩*。可惜的是没有了本篇中那些拷问人*的剧情抉择,故事流程也较为简短,主线整体显得有些单薄。

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