如今的电子游戏市场,在游戏范围内,很大的一部分市场蛋糕被MOBA和大逃杀游戏所瓜分。诸如《Apex》和《LOL》这些游戏也基本**了游戏**市场。而近日**分析机构NPD Group分析师、曾任职华纳和动视的Mat Piscatella在推特上发起投票,询问玩家们一个问题:“MOBA”和“大逃杀”到底是一个游戏模式(Game Mode)还是游戏类型(Genre)?

截至目前我们可以得到以下结果:

58%的投票者认为“大逃杀”是游戏模式而非游戏类型;

而88%的投票者则认为“MOBA”是游戏类型不是游戏模式。

这两项投票的差距还是相当明显,关于MOBA玩家们更能达成共识。这可能是由于MOBA游戏相比大逃杀游戏,还是资历更老一些,经过了时间的沉淀,才能让更多玩家拥有清晰的认知。
而这位老哥对两个投票展现出来截然不同的结果做出了解释:
“虽然我个人不同意,但我想我知道这样的论点从何而来。这么想,从来没有前例会在游戏中有过或增加一个‘MOBA模式’,但是这几年来不少游戏加入了‘大逃杀模式’(指《战地V》的Firestorm、《COD15》的BlackOut)。”
直到目前Mat的推特底下仍旧是*枪舌剑双方大战,但是我们还是能够发现不少人们达成了共识:不少玩家们认为之所以得出这样的投票结果,差异的重点还是在于时间。新生的游戏类型很多则起源于游戏模式,比如MOBA起源于星际的Aeon Of Strife**地图,大逃杀起源于《武装突袭2》的Mod,但是经过时间的推移热度的上升,当以MOBA或者大逃杀作为**核心玩法的游戏足够撑起一片天时,它就已经可以称之为一个游戏类型了。

有趣的是在全球**的百科网站上,关于“MOBA”和“大逃杀”的定义,却和网友们得出的结论并不一致。

在“大逃杀”的介绍中,直接用上了类型(Genre)一词。在“MOBA”词条中,用的是“Subgenre”也就是子类,属于策略游戏分类下RTS(实时战略)类的次类型。

那么小伙伴们是如何认为的?现在的“大逃杀”,已经拥有资历被称为一种新的游戏类型了吗?






发表评论