摘要:教师在进行“快乐阅读吧”教学时,往往停留在单篇教学,缺少对**进一步阅读的指导。本文聚焦想象、逻辑、发散,探索九种趣味读书游戏策略,以培养**的创造*思维,在多维进阶的过程中,巧练**思维,并提高阅读能力。

关键词:思维 趣味读书游戏 快乐读书吧

阅读能够滋养生命,给儿童打开另一片天地。在小学语文统编教材中,每学期的教材中均设置“快乐读书吧”栏目,将课外阅读纳入到课程当中,并向**进行书目推荐与方法渗透。“多读书,读好书,好读书,读整本书”便是《小学语文课程标准》(2011版)中的阅读目标要求。阅读是重要的,但教师在进行“快乐阅读吧”教学时,往往停留在单篇教学,缺少对**进一步阅读的指导,这显然与阅读教学的目的相悖。

但囿于课时限制,如何在有限的时间内**限度的激发**的阅读兴趣,将书读好,这便是语文教学需要探究的命题。语文教学需要在发展语言能力的同时,发展思维能力,激发想象力和创造潜能。创造*思维的特点为首创*、创造想象参与、逻辑与非逻辑的巧妙结合、扩散思维与集中思维的统一,本文探索**学段“快乐读书吧”儿童故事类趣味读书游戏策略(如下图),从想象、逻辑、发散三个层级,层层进阶,趣味游戏,以培养**创造*思维,并开展高质量阅读。

一、畅所欲言,发挥想象

想象力是思维能力最外显的体现,它既能愉悦人们的身心,还能为学习活动提供强大的助推力。在培养**想象力方面有得天*厚的优势【1】。小**正处在由无意想象向有意想象过渡,由再造想象往创造想象发展的重要阶段,所以是培养创造力的**时机【2】。**学段“快乐读书吧”儿童故事类推荐阅读《神笔马良》、《七色花》、《一起长大的玩具》、《愿望的实现》,故事有趣,有意思。在对**学段**进行“快乐读书吧”教学时,可在趣味读书游戏中融入想象的元素,让**畅所欲言,发挥想象。在作品阅读之上,发挥无穷的想象中,感受阅读的乐趣。

面部表情与肢体动作融入阅读教学,能够使**的阅读更加有趣味*。作品中涉及描写人物时,大多以提示语的形式,出现人物的动作或表情。在阅读时,再想象人物的面部表情与肢体动作,通过表演的形式,呈现故事内容。

以《神笔马良》为例,“白胡子老人送给马良一支神笔,马良喜得蹦起来:‘谢谢你,老爷爷!’”喜得蹦起来到底是怎样的?做一做戏精来演一演。当然也可以全班戏精大作战,分配角色,演绎儿童故事中的角色,如马良、白胡子爷爷、县令等。

文中有一些语段仅仅呈现了人物的语言描写,也可以让小朋友发挥想象,在演绎时候增加动作与表情。这样的引导能够让孩子随着阅读的推荐,通过想象,增加阅读时的画面感。将阅读游戏前置,能够让小朋友在阅读前便能代入角色,更好发挥想象,增加阅读乐趣。

一人扮演故事人物的角色,因为只有进行较为深入的阅读,才能够梳理出重要问题,才能想象心理活动,

以《愿望的实现》为例,在**阅读前,可以提出前置要求,围绕互变身份后,有什么感受为主题,针对这个主题,提出细节化的问题。以主人公身份苏巴或苏希为角色进入阅读的,想象心理活动,在阅读过程中,不断充实心理活动。在阅读结束后,

儿童故事的结尾本身具有一定的内蕴,教师在指导**开展阅读时,进行趣味阅读游戏的设置。热门的电影、电视剧往往会出前传或后传,可以让**在阅读后,尝试进行故事后续的想象。

例如“快乐读书吧”中的课外阅读书籍《七色花》讲的是小姑娘珍妮用四色花实现了七个愿望,点睛之笔是最后一次,珍妮用七色花帮助了一个跛子小男孩恢复了健康,而珍妮也因此找回了快乐。借由这个故事,如果珍妮又拥有了一朵七色花,她可能会去做什么?

二、按图索骥,明晰逻辑

逻辑思维(Logical thinking),是利用符号、代码等对周围的世界进行一种理*的表述和分析的思维。逻辑思维常与概念、判断、推理联系在一起。在小学语文阅读教学中,在此基础上,我们融入趣味游戏的方式进行教学,可以增强**对作品的总体把握,还可以培养和提升**的创造能力与逻辑思维能力,帮助**吸收并外化作品的信息。

在**儿童文学作品集《一年级大个子二年级小个子》系列书籍中,每一本都在书籍的前几页绘制了整个故事发生地的地图,地图清晰地将故事中涉及的地点进行呈现,让读者看了后更有空间感,也增加了真实的情境感,在阅读的时候还可以时常翻阅。绘制故事地图便可以作为趣味阅读游戏之一,引入到**的阅读教学中,绘制一张故事发生地的地图。**边读边思考,方位顺序,空间安排,四周景物等,无不考验着**的逻辑思维,且对**今后进行习作表达大有帮助。

以《神笔马良》为例,出现了学馆、山、窑洞、临近村、县令家、皇宫等地名,**阅读后,并绘制故事地图,在评判时,地图绘制得合情合理即可,对**来说,这将是一次有趣的旅行。

梳理故事时间表于思维导图有异曲同工之妙,**在梳理故事时间时,便把故事的主要情节进行了进一步梳理,整个过程锻炼了逻辑思维能力与语言表达能力。梳理的过程,同时也是复述的过程,同时,也能够加强**按时间顺序进行表达的能力。

以《神笔马良》为例,随着时间的推进,他所经历的事情均有所不同。作品中均以“一天”“一年一年”来做时间的切割,**在玩趣味游戏时,两个情节之间大概经过了多久,各自发生了哪些事情,经过这样的梳理,**也能够进一步提升逻辑思维能力。

**学段的**乐于用绘画的形式进行表达,在趣味游戏中引入绘画的元素,描绘故事的主要人物,

以《愿望的实现》为例,父亲和儿子角色互换,开始了一场神奇的经历,也互相体验了各自角色的不同意,可以以此为趣味游戏的内容,绘制两位主要人物的形象。苏希爱吃柠檬棍糖,喜欢爬树、游泳等,推断苏希的形象,

三、创意读写,开启发散

发散思维能力通常表现为两种:一是推理,表现为思维的顺序*即逻辑*:二是灵感,表现为思维的跳跃*【3】。在**学段“快乐读书吧”儿童故事教学中,可进行创意读写的游戏,启发**的发散思维,并在体验中获得思维训练与语文阅读的乐趣。

**接触到的儿童故事类,大多是站在主人公的视角,如《神笔马良》以马良的经历为主进行故事的讲述,《愿望的实现》则以苏希、苏巴交相出现为叙述的主要原则。在对**进行趣味游戏指导时,可以让学**散思维,转换阅读的角度,以非主人公的角色来讲述故事。

如《七色花》故事为例,珍妮用最后一片花瓣帮助了跛脚的小男孩,可以让**以跛脚小男孩的角度来讲述七色花的故事,故事的叙述视角与叙述时间便出现了变换。跛脚的小男孩因为遇到了珍妮,恢复了健康,小男孩感谢珍妮,并听珍妮讲起了其他六片花瓣的故事。用转换角度的方式,**能够找到阅读的另一种乐趣。

发散思维讲究灵感的跳跃,它是不同层级之间的转换。发散思维则在想象之上提出了更高的要求。在对**进行趣味游戏指导时,可以让**尝试写下邀请函,邀请主角来到现实生活中做客,在这样的体验中,**更能对故事人物产生共情,也体会儿童故事的主旨。

以邀请《愿望的实现》主人公为例,**可以在邀请函中写下邀请主人公的主要原因,例如邀请苏希来到现实生活中,**便可在邀请函中安慰苏希,也可以对苏希的经历表示好奇。当**在邀请函中琢磨怎样让主人公对赴宴更加心动,那么**就沉浸在趣味游戏之中,也浸润在思考中。

这也是发散思维的培养,**在这样的趣味游戏中,能够进一步凝练语言,并初步培养审美的意识。在**学段“快乐读书吧”儿童故事类书籍中,多以人物呈现,可以研究书籍的封面设计,也可以研究人物的主要形象等,在多种尝试中感受乐趣,

《一起长大的玩具》书籍主要介绍了玩具,画一画、说一说,甚至可以拿到跳蚤市场卖一卖,谁的海报有特色,在这样的过程中,**从文本发散到表达。

想象、逻辑、发散,作为思维训练的三个梯度,层层递进,在三个梯度九种趣味阅读游戏中,**不仅能感受阅读的乐趣,还能将书读好,读深入,同时进一步锻炼思维能力。趣味阅读游戏的形式,贴合**的心理,以多维进阶的方式,**读得有趣,玩得有乐趣。

参考文献:

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