**吧3月5日讯 LOL将在1月25日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:4月8日1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布11.4&11.5版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
伴着春风,11.4+11.5版本来到了召唤师峡谷!
此次版本更新将聚焦于下路和野区。目前下路有一些短手英雄,比如莎弥拉,一直在砍瓜切菜横冲直撞。这也是为什么莎弥拉一直炙手可热:即便她的胜率依然在可接受范围内,禁用率却高到可怕。因此《英雄联盟》团队希望此次改动能让与莎弥拉对线的玩家们不再像之前那样不知所措。
说到砍瓜切菜,《英雄联盟》团队还将调整卡特琳娜(及厄加特)来让攻击**出装得以振兴,这类出装之前遭遇重创,这源自《英雄联盟》团队对于【海妖**】的改动。还有其他一些英雄也因为装备改动得到了加强,包括菲奥娜和李青。
有些召唤师会感觉此次版本更新太倾向于加强了,这是因为《英雄联盟》团队将采取一些措施以降低野区的整体强度。随着刷野收益的降低,整体游戏走向与打野英雄强弱之间的相关*应当会有所降低。现在,各路玩家可以平等的共享胜利果实(或者失败果实)了。
然后是:装备!除了前文的攻击**改动之外,《英雄联盟》团队给【鬼索的狂暴之刃】添加了更多规则,以明晰该装备与赛娜这类英雄的协同机制。《英雄联盟》团队还改动了【魔切】的效果,来帮助它更好地与【夺萃之镰】区分开。
打磨你的蜂刺,用翅膀制造噪音,去召唤师峡谷中采摘属于自己的蜂蜜吧。下个版本再见!
版本要闻
殇之木乃伊 阿木木
基础生命值提升。E技能后几级基础伤害提升。
虽然悲伤是阿木木的**特色,但是在高阶玩家对*中,阿木木的表现过于令人沮丧了。因此《英雄联盟》团队将提升【E - 阿木木的愤怒】的伤害,让他的悲伤化为疯狂。
基础属*
E - 阿木木的愤怒
沙漠皇帝 阿兹尔
W技能沙兵伤害降低。
通过削弱阿兹尔在游戏前期的控线能力,对阿兹尔稳定的单*强度成长曲线进行了平衡。
弗雷尔卓德之心 布隆
R技能冷却时间降低。
魄罗的伙伴将有更多的机会去施放扭转团战乾坤的终*技能了。
基础攻击力成长属*及攻击速度成长属*提升。
凯特琳超爱**的,但是却没能很好地克制短手英雄,比如当下**下路的卡莎和莎弥拉。《英雄联盟》团队回调了她之前的部分削弱(11.2版本和10.19版本)使其重回正轨。
攻击力成长属*:3.3 ⇒ 3.8
W技能冷却时间降低。
在职业赛场和高端对*中,卡蜜尔近来可谓是横扫一切,因此《英雄联盟》团队正在把她在对线时的保险措施和耐久能力削弱一些。
W - 战术横扫
冷却时间:15/13.5/12/10.5/9秒 ⇒ 17/15.5/14/12.5/11秒
被动技能的破绽伤害提升。
新的装备系统,加上11.3版本中对于战士装备的改动,让菲奥娜处于**的劣势中,因此《英雄联盟》团队打磨了下她的利剑。
被动技能 - 决斗之舞
破绽伤害:2.5% (每100攻击力+4.5%) ⇒ 3% (每100攻击力+5.5%)
通过提升酒价来限制上路古拉加斯的强度。
Q - 滚动酒桶
消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 80法力值 (全等级)
基础攻击力成长属*提升。
让贾克斯从【三相之力】中获得更多力量!
攻击力成长属*:3.38 ⇒ 4.25
暴走萝莉 金克丝
基础生命值提升。
金克丝回来了!她的胜率在高水平对*中有下行的趋势,这意味着《英雄联盟》团队在11.3版本中对于基础生命值的削弱有些过头了。
生命值:550 ⇒ 610
虚空之女 卡莎
Q技能每发弹体的基础伤害、对单个目标**伤害值、进化后对单个目标**伤害值都已降低。
没有哪个英雄可以像卡莎这样,具有*高的装备适应*,本赛季中也不例外。《英雄联盟》团队将适当降低她的部分伤害,除了降低爆发伤害,也让卡莎在前几级的快节奏换血中不那么占优势。
每发弹体基础伤害:45/61.25/77.5/93.75/110 ⇒ 40/55/70/85/100
Q技能冷却时间降低。
虽然在11.3版本中得到过加强,辅助卡尔玛依然处于劣势。《英雄联盟》团队回顾了下她较为近期的改动,并将重新点燃她的心灵烈焰,方法是特地回调10.16版本中的部分削弱。
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒
现在,R技能施加的攻击**伤害收益随技能等级变化;每把匕首造成的伤害提升。
在11.2版本中,《英雄联盟》团队对【海妖**】进行了调整,使其受到攻击**伤害修正的影响,自那之后,类似于卡特琳娜和厄加特这样的英雄就**需要调整。《英雄联盟》团队已经注意到有许多玩家非常喜欢这类攻击**出装,即便这类出装不强势也不主流,《英雄联盟》团队也相信这些出装应该是可行的。在【海妖**】改动之前,也有大量卡特琳娜及厄加特玩家选择了攻击**出装,但胜率远远低于其他出装。此次更新应当可以让这类出装有一个相对正常的胜率。
攻击**伤害比例:25% ⇒ 25/30/35%
每把匕首伤害:15%额外攻击力 (每****总攻击速度+9.9%) ⇒ 16%额外攻击力 (每****总攻击速度+12.8%)
W技能攻击**伤害比例提升。
和卡特琳娜一样,《英雄联盟》团队正在加强厄加特的攻击**流出装,来让其出【海妖**】的感觉没那么糟糕。
W - 净除
深渊巨口 克格莫
W技能后几级额外伤害提升。
从前,当坦克英雄和战士英雄只出诸如【日炎披风】和【兰顿之兆】等护甲装时,克格莫就更容易溶解掉对面的防御。为了给他更多回报,《英雄联盟》团队正在强化他的喷吐力,使他在该技能激活后能够进行冲锋!
Q技能冷却时间降低。
李青在面对新的装备系统时也是一筹莫展,并且也确实需要一些助力帮他在地图上快速转移。
无*剑圣 易
E技能基础伤害提升。
自11.1版本遭到削弱以来,加上近来的野区改动,易**发现自己有些寸步难行。《英雄联盟》团队正在给无*之道一些增强来为他的所有出装流派和玩法——尤其是那些严重依赖攻速的——提供帮助。
血港鬼影 派克
被动技能灰色生命值存储的生命值降低;现在,被动技能还添加了穿甲属*收益,并且当附近有敌人存在时也会提升。
通过削弱中单位派克的续航能力,来将辅助位派克从逆流中捞出来。

灰色生命值:25-50%承受伤害(在1-18级时) ⇒ 10%承受伤害(+25% 穿甲), 当附近有至少2名敌方英雄时,提升至35%承受伤害(+50%穿甲)
W技能额外伤害提升。R技能后几级伤害提升。
奇亚娜的强度走势取决于前期的游走。这一特点让奇亚娜成为了精英玩家之选,因为在这个水平中,玩家们可以充分利用她出色的游走能力建立优势,且不会遇到更高段位的对*中常见的协同防守。为了带给她更多正面取胜的机会,《英雄联盟》团队给她更多基准成长*并鼓励玩家们主升W技能。
额外伤害:8/16/24/32/40 (+30%法术强度) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45%法术强度)
R - 惊才绝景
伤害:100/170/240 ⇒ 100/200/300
基础生命值成长属*降低。
管在何种段位等级,拉莫斯的护甲都有些太厚了。通过适当削弱其坦度,来提醒拉莫斯玩家不要太过于鲁莽,冲入敌阵之前要三思。
生命值成长属*:95 ⇒ 80
基础护甲值降低。W技能**段和W技能第二段冷却时间提升。
芮尔在职业赛场的表现过于**,因此《英雄联盟》团队需要给她的对手一些机会进行反抗,方法是让她变得更易被消耗。
W - 驭铁术:轰落
W - 驭铁术:驾临
冷却时间:11秒 ⇒ 13秒
Q技能后几级命中非英雄单位时提供的**量降低,强化后的Q技能后几级命中非英雄单位时提供的**量降低。
雷克顿在对线期有着超出预期的续航能力,因此《英雄联盟》团队对之进行了下调。
Q - 暴君狂击
强化后命中非英雄单位提供的**量:9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 9/12/15/18/21
沙漠玫瑰 莎弥拉
被动技能前几级额外伤害加成降低,且随等级而变化。Q技能前几级伤害收益降低,且随等级而变化。W技能持续时间降低。E技能瞄准效果调整,冲刺速度降低。

禁用席都被沙漠玫瑰坐热了。既然莎弥拉在技术层面已经达到了平衡状态,因此《英雄联盟》团队认为高禁用率缘自她有一些让人困惑的特*。针对这一问题,《英雄联盟》团队对莎弥拉同时进行了加强和削弱,
为了达到这一目的,《英雄联盟》团队将降低莎弥拉防御手段的强度,让其对手**上有更多的机会对莎弥拉进行反制。《英雄联盟》团队还将降低莎弥拉在游戏前期的一波爆发能力。作为补偿,《英雄联盟》团队提升了莎弥拉在游戏中后期击杀对手的潜力,满足莎弥拉玩家冲入敌阵一波收割的**。
被动技能 - 悍勇本色
额外伤害收益:7.5%攻击力 ⇒ 3.5%-10.5%攻击力 (在1-18级时)
持续时间:1秒 ⇒ 0.75秒
W技能第二击伤害加成提升。

瑟庄妮似乎不太适应火热的新野区,因此《英雄联盟》团队得让她和钢鬃变壮一点。
W - 凛冬之怒
第二击伤害收益:瑟庄妮的5.25%**生命值 ⇒ 瑟庄妮的6%**生命值
星籁歌姬 萨勒芬妮
被动技能后续音符伤害衰减机制移除;来自队友的音符伤害降低。R技能冷却时间提升。
萨勒芬妮的歌声始终充斥在《英雄联盟》团队的耳边,因此为了减少部分噪音污染,《英雄联盟》团队需要弱化来自友军的音符伤害,同时调高萨勒芬妮自己的音符伤害。通过这样的方式,萨勒芬妮可以继续自己的表演,而不需要凭借粉丝们的过度支撑。
冷却时间:160/140/120秒 ⇒ 180/150/120秒
恶魔小丑 萨科
W技能基础伤害和对单体造成的基础伤害降低;现在对野怪造成的伤害提升。
近一段时间以来,萨科在下路大肆惊吓,但在野区中真的成了“小丑”,因此《英雄联盟》团队将分别进行调整。
W - 惊吓魔盒
对单个目标的基础伤害:35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85
基础生命值和生命值成长属*降低。
这位种群中的最后一名成员目前处于野区食物链的顶端。适当削弱了斯卡纳的防御属*,让他抽时间也放下自己疲倦的双鳌。
Q技能提供的移动速度加成提升。W技能基础**效果提升。
又是一个催人泪下的英雄,即便《英雄联盟》团队曾在11.2版本中加强过她。《英雄联盟》团队还得再帮她一把。
额外移动速度加成:15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%
W - 星之灌注
刀锋之影 泰隆
现在,W冷却时间随等级而变化;额外伤害收益提升。
这是个悲伤的故事,泰隆的刀扔出去了也碰不到对手,因此《英雄联盟》团队正在让他多扔几次以提高命中次数。
W - 斩草除根

冷却时间:9秒 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7秒
Q技能冷却时间降低。
巨魔之王的尖牙并没能帮他咬住新赛季的胜利果实,因此《英雄联盟》团队将给予他一些帮助。
蛮族之王 泰达米尔
基础攻击力提升。
泰达米尔**上目前处于弱势,因此《英雄联盟》团队提高了其基础攻击力。
基础属*
攻击力:69 ⇒ 72
瘟疫之源 图奇

每层被动技能的伤害收益降低。R技能额外伤害提升;持续时间提升。
法伤老鼠太强了,强到物伤老鼠成为了另类。是时候重新校准了!
被动技能 - 死亡*液
每层被动伤害收益:3%法术强度 ⇒ 2.5%法术强度
额外攻击力:25/40/55 ⇒ 30/45/60
持续时间:5秒 ⇒ 6秒
基础生命值成长属*降低。R技能烈焰总伤害降低。
乌迪尔从新的装备系统中获得了强大了助力,如【涡轮炼金罐】。现在的乌迪尔在野区中的移动速度已经是最快的之一,这使其能够轻松的进入和逃离战场。《英雄联盟》团队将削弱其清野能力(回调了10.21版本的加强),并使其变脆了一些。
通过W技能强化的Q技能额外伤害随Q技能引导时间提升。
此次改动的目的是鼓励韦鲁斯在战斗中尽可能拉满弓。不管是穿甲出装还是暴击出装都能从中获益。
强化下一次Q技能的额外伤害:提升0-50% (基于蓄力时间) ⇒ 提升0-80% (基于蓄力时间)
Q技能消耗降低。R技能后几级冷却时间缩短。
时间来到2021年,维迦相较于其他中单英雄略显疲弱。因此《英雄联盟》团队将给予他一阵强心剂,使其有底气直面对手。
R - 能量炸裂
破败之王 佛耶戈
修复了若干BUG,这些BUG与【梅贾的窃魂卷】相关。被动技能无法再躲避防御塔。
在对佛耶戈进行了一番修补之后,《英雄联盟》团队一次*修复了若干较为严重的BUG,这些BUG的修复可以认为是对佛耶戈的削弱。
通用*改动
修复了一个BUG,
修复了一个BUG,
装备与物品
月石再生器
挺进破坏者的突进效果并没如它的斩击一样强力,因此《英雄联盟》团队对其进行了一次有增有削的改动。
鬼索的狂暴之刃
既然谈到了赛娜,现在,赛娜的被动不再为她提供****以上的暴击几率了,并且任何溢出的暴击几率将以相同比率转化为生命偷取。
法师装备
对于一部分购买率偏低的法师装备进行了改动,使其有更多登场机会。【星界驱驰】的效果现在更容易获得;【永霜】有了新的合成路线并获得了加强。
永霜
合成路径:遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 1250金币 ⇒ 遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 燃烧宝石 + 450金币
生命值:300 ⇒ 350
攻击**装备BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【巨蛇之牙】的使用者装备了任一攻击**装备,就会导致【巨蛇之牙】的【掠盾者】效果不会降低敌人的护盾值。
通过降低【玛莫提乌斯之噬】的价格,让更多的玩家愿意买并且买得起这件防御装。
总售价:3100金币 ⇒ 2800金币
调整【黑色切割者】的效果,使之更适合持久战,同时提高其*价比。
总售价:3300金币 ⇒ 3100金币
虽然【重伤】装备应当是一个临场应变出装,但是它们的强度确实低于玩家预期。略微加强了它们的属*,来让它们与其它传说装备之间的权衡没有那么尖锐。
法术强度:70 ⇒ 80
凡*的提醒
炼金朋克链锯剑
生命值:150 ⇒ 250
野怪营地改动
《英雄联盟》团队已经看到了打野玩家对游戏的掌控力变多了一点,这主要是由于他们在游戏前期购买力的提升,并且将之转化为战斗属*,此后继续反哺经验和金币成长。针对这一现象,《英雄联盟》团队降低了打野的一些经验和收入以作为应对。在这些改动之后,《英雄联盟》团队暂时不会对一些过于强势的打野英雄进行削弱,
金币:105 ⇒ 85
远古石甲虫
金币:42 ⇒ 32
小型石甲虫
金币:45 ⇒ 35
自【即将到来的**效果】上线以来,《英雄联盟》团队已经得出了几条结论:对自己和队友使用这一机制的玩家表示非常满意,但是在紧张的团战中,这一机制让对手难以评估友方剩余的生命值。《英雄联盟》团队还发现,在和护盾/灰色生命值叠加显示时,混杂的生命条让玩家感到困惑。此次版本更新中,《英雄联盟》团队做出了一些改动来修正这些问题,并且《英雄联盟》团队计划在未来扩大这一机制的适用范围(比如生命*水和蒙多的终*技能)

游戏内商店更新
商店系统有了更多的更新来方便玩家们货比三家。凭借这些信息《英雄联盟》团队不断地在调整进步(商店老板一直在提醒《英雄联盟》团队削奥恩)
· 现在,你可以通过拖拽商店的角来调整商店页面的大小了。别玩过火了,商店页面也怕痒。

· 快速购买面板中的饰品得到了智能更新。现在,切换商店中的显示顺序,为你节省一点时间。
· 引入了初始装备捆绑包:现在,推荐装备界面将向你展示最流行的初始出装组合,而非**件装备,来节省玩家们一些时间!
· 字体渲染效果得到了提升,搜索界面的细节得到提升。
· 额外的BUG修复及*能提升。给商店添加了2点生命值以方便数值调整。
· 现在,【舒瑞娅的战歌】将正确地出现在“法术强度”或“法力值&法力值回复属*”归类下
该问题曾导致玩家们被困在“等待结算”界面进而无法直接进入赛后结算界面。
该BUG曾导致玩家们在英雄选择界面下无法**英雄。
· 芮尔【被动技能 - 溃敌沉力】对小兵和小型野怪破甲效果的视觉**得到调整
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝【Q - 枪炮交响曲!】在火箭发射器形态下,不仅额外攻击速度加成减少,基础攻击速度也会减少。
· 将【斯特拉克的挑战护手】的攻击力调整为正确的数值
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家在泉水范围之外使用消耗品,腾出了装备栏的空位之后,无法再购买控制守卫
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致泰隆在持有【德拉克萨的暮刃】时,使用【R - 暗影突袭】击杀敌方英雄之后依然会对敌方可见

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【德拉克萨的暮刃】的持有者如果在隐形期间再次参与击杀,【德拉克萨的暮刃】的隐身效果将被取消
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致被禁锢/缚地的英雄依然可以使用【挺进破坏者】
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【狂风之力】的持有者在引导此装备时如果被传送至莫德凯撒【R - 轮回绝境】中时,那么【狂风之力】的【暴雨】效果发射的弹体数量会低于预期
· 现在,“觅心之翼 奎因”的回城声音**将正常播放
· 现在,卡蜜尔【W - 战术横扫】的**效果将正确地计算外圈造成的额外伤害,而非内圈伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔如果被【视界专注】强化后的控制技能命中,即便处于【R - 无尽怒火】效果之下,泰达米尔也会死亡
· 现在,【魔切】和【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果造成的外伤害将正确地随厄加特【W - 净除】技能激活而一直生效,而非只有**次攻击生效
· 现在,远程英雄将正确地从【多兰之盾】中获得【耐久】和【复原力】的被动效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致乌迪尔每次普通攻击都可以叠加【女神之泪】的层数
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【卢安娜的飓风】的弩箭会额外叠加【征服者】层数
· 现在,特定英雄将正确地从亚龙的击杀中获得经验值,即便击杀时这些英雄处于不可被标记状态(易、霞、劫、凯隐、茂凯、悠米)
· 现在,【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果不管与何种技能匹配都会表现得更加稳定
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊泽瑞尔如果施放【Q - 秘术射击】的同时进行转身,会无法触发【卢安娜的飓风】
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果希瓦娜【W - 烈火燎原】处于激活状态时,【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果在**次普通攻击之后无法继续触发
· 辅助英雄通过【圣物之盾】的【战利品】被动击杀小兵获得的补刀,将正确地为维克托【被动技能 - 光荣进化】叠加层数,也将正确地为【萃取】消耗层数
· 现在,莎弥拉【R - 炼狱扳机】将正确地触发【贪欲九头蛇】的【顺劈】效果(注:目前仅**发会触发顺劈效果)






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