如果给你一个成为“**薪安保”的机会,你会如何选择?
4月7日,并引向了一个新账号“弹指宇宙”。
这一举动立刻引发了大家的好奇与猜测,因为这个公司的名字,曾经在人气**《诡秘之主》中出现过,这则信息所指向的内容就已经十分明显了——《代号:诡秘》终于要有新动作了。
果然,在两天后,弹指宇宙的官号就发布了全新的Slogan海报:“我来到,我成为,我扮演。”
对于*悉《诡秘之主》的粉丝来说,这句话很容易让人联想到**中写在“莱曼诺的旅行笔记”中的那句话:“我来到,我看见,我记录。”
作为**中亚伯拉罕家的“神奇物品”,“莱曼诺的旅行笔记”不仅在塔罗会中频繁出现,为塔罗会成员的战斗提供了重要的帮助,同时,化用其中的话语也向玩家们强调了这个游戏的核心内容——扮演。
在2026年2月2日发布的实机视频中,我们可以看到更多关于游戏的细节。比方说开场所展示的“查尼斯门”,就是严格参照了**中对其“七枚圣徽”“黑铁对开大门”的描述所展现;而在进入黑荆棘安保公司时,无论是前台的布*,还是古典沙发加原木色茶几的家具组合,都可以说是对**的精准还原。
之后的外景更是将**中阴暗压抑的氛围展现得淋漓尽致。风雨中不断飘摇的灯光、幽暗中静静耸立的教堂与充斥着疲惫、悲观与麻木的廷根工厂区仿佛都在向玩家诉说着这个世界不为人知的另一面。
而更让**粉丝身临其境的,则是视频中所出现的克莱恩、罗珊、邓恩等*悉的角色,以及主角克莱恩做出“命运的选择”,喝下魔*,成为“占卜家”的场面。
正是在这里,克莱恩正式签下了值夜者的合同,踏入了诡异莫测的非凡世界。这些曾经只能在**中读到,然后在脑海中脑补的种种片段,如今正在逐渐形成画面,这种还原感不但能让不*悉**的玩家迅速了解游戏的设定与魅力,同时也圆了许多**粉的梦想,可谓是一举两得了。
至于主角最后的回忆,以及戛然而止的敲门声,更是留下了许多让人遐想连篇的空间,进一步拉高了大家对作品的期待。
在这段长达半个小时的视频中,弹指宇宙为玩家们展现了一幅画风**的诡秘世界。室内,细腻的材质、还原的场景在虚幻5引擎的加持下显得是如此的真实,房间的布置,原木色的家具,陈旧的古典沙发,以及桌上的摆件与糕点都显得是如此的精致。
而在室外,教堂、工厂区等宏大的场景在灯火的点缀下不仅显得迷离朦胧,同时也进一步打造出了**中那既朦胧又*悉的,由蒸汽与机械所主宰的“维多利亚”时代。
在首曝内容一年后,《代号:诡秘》终于有新动作了,这说明这部作品已经走上了正轨。
《诡秘之主》游戏如何扮演
至于游戏将会如何展现《诡秘之主》的世界,这个消息当初在玩家群体中曾经经历过激烈的讨论,有人觉得《诡秘之主》的世界设定就是为游戏化量身定制的,升级途径,职业分类,技能表现等等都有着详细的框架,做成RPG系统简直是水到渠成,还有人觉得像是观众途径和怪物途径的设计根本没有战斗能力,而且打怪刷BOSS等玩法跟诡秘本身的气质也不契合。
然而,弹指宇宙还是坚持了做RPG类型的决定,这是因为RPG所代表的“扮演”和“故事”属*,非常契合**的内核:扮演法。可以预见的是,以“我来到,我成为,我扮演”这句话为核心的《代号:诡秘》将会专注于给玩家带来更好的沉浸感。
从场景建模,到故事演绎,甚至是核心玩法都透露出了一种把原作吃透了的气质,这种整齐且充满了神秘风格的字母颇有一种特殊的美感。就让我们一起拭目以待《代号:诡秘》。
另外,虽然“黑荆棘安保公司”是游戏里的,但文章开头所提到的岗位可是真实存在的,
「弹指宇宙」诞生于2021年8月,是**旗下自研游戏厂牌,主打精品游戏的自研及发行,已在杭州、北京、上海、广州成立了**工作室。团队核心成员具有多年**一线大厂从业经历,
《代号:诡秘》改编自阅文旗下白金**《诡秘之主》,是基于UE5引擎**的大型RPG;自研动作Roguelite产品《梦游》历经测试,即将面世。更多在研项目的信息,也将于近期揭晓。




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