JoJo,我不做音游了!

前面提到过,之所以将《节奏医生》称为“青出于蓝而胜于蓝”,主要原因就在于《节奏医生》本身身为音游,却能做到将音乐与叙事演出相结合,从而展现出大幅超越音游的剧情表现力。

让人惊喜的是,却在游戏中加入了大量的本土化歌曲,例如春节版**歌曲《恭喜恭喜》,辅以走心的汉化水平(一开始我甚至以为它是国产游戏),

游戏内的音乐,个人感觉虽然没有那么“一鸣惊人”,但都很契合每个所属小关卡的剧情氛围,很好的发挥出了音游中该有的作用。当然受限于文章题材(和小白我不怎么懂歌)的原因,用文字去形容歌曲的曼妙实在稍显苍白,因此我们将重点放在游戏的剧情表现力上。

举个栗子,我们的第二位病人,嗯,就叫他爱哭男孩吧,他自称心脏不太好,实际上只是因为小情侣(预备)之间的误会而患上的疑心病。

在我们为其**(*悉节奏)的途中,**也会加入,由p2玩家/NPC负责掌控节奏。但双人**的初期,因为两人心存误会与隔阂,两条线节奏各不相同,音韵相互干扰,

在舒缓浪漫的背景音乐下,随着曲调的不断推进,两人的节奏线趋向和谐统一,这时双人协作终于不再像刚才那样困难重重,反而是洋溢着同心协力的愉悦感(有看过EVA的同学可以回想下真嗣与明日香的双人战剧情)。

一段仅为三分半的关卡,寥寥数句的台词,既通过“节奏线合并”这种音乐旋律上的特殊手法,描绘出情侣双方解开误会,重归于好的浪漫爱情;又通过实打实的“亲手操作经验”,让人“内牛满面”的感慨道:有女朋友真好,怪不得他们那么喜欢去唱K……,啊,不是,

虽然游戏画面只是再质朴不过的像素风格,也没有夸张的动画演出,但只要你用心感受《节奏医生》的关卡氛围,其演出效果丝毫不亚于看一次**的剧情MV。

某个关卡中游戏还会自动窗口化缩小,然后四处闪现捉迷藏(上次这样玩弄我显示器的还是小时候玩过的某款桌面打飞鸡游戏),初见印象十分深刻。

几个*具表现力的关卡体验下来,我无说。甚至更夸张一点,我愿称其为音游剧情表现力的**。

剧情中还暗含对社会问题现象的讽刺

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