这些年来,生存类游戏可谓一派勃勃生机,不断涌现出各式小精品,如《生存指南》、《DAYZ》、《僵尸毁灭工程》、《我的战争》、《我还活着》等等。当然,但其中的内容绝非平淡乏味,相反还提供另类乐趣吸引玩家。

玩家在游戏中要面临饥饿、干渴、睡眠等等一系列生理限制,而必须利用稀疏的资源求生,该类型游戏,大多为**游戏,其整体也偏向内核玩家群体,需要技巧和经验,游戏流程也充满艰涩和刻薄,以及为难玩家的设定。

2013年5月发售的《饥荒》(Don't Starve)直译为《不要饿死》,但实际上在游戏中饿死的时候很少,各种明知故犯的作死行为,才是导**亡的重点,所以游戏的正确名字应该是——《不要作死(Don't seek death)》。该游戏整体,也可谓生存类游戏中的亮点之一,无论哪个方面都是做的很好。

并不需要惺惺作态,故作高深莫测状扭捏,也没什么不好意思的,当初在三大妈扫到这游戏,粗看画风扭头便走,过了几天再看惊觉专区已人山人海。此时才急切认真端详,方才发现自己果真是浅薄之人,差点错过如此神作,于是游玩数月有余,结果拖延良久,今年春节才从G胖那儿了事。

《饥荒》2015年11月登陆iPad ,随后又覆盖了iPhone,不过安卓的直到今年夏天才姗姗来迟,这也是可以理解的,人手资源首先,不出意外,11月正式版会到来,本次简要测评,使用的是英文版,不过汉化已有,有兴趣的可以自理。

进入游戏后,界面大体没什么变化,下方还是物品列。右上角是日期和时间轮,下方的胃代表饥饿度,心代表生命值,脑代表精神。再下来的拳头和抓取,地图周围随意逛逛,稍微转了几圈,按部就班收集材料和食物,

**天还没觉得什么,到第二天便体会到游戏的**,下方物品列滑动有严重问题,左右移动非常困难,只有非常纤细的一小条可以滑动,而手几乎就点不上去,只能取消了再点击另外一侧,上下拉动时的情况稍好,

啊哈,总算找到野牛平原了,这是游戏初期**的基地位置。不过非常遗憾,我挂了,原因很简单,你看到刚才的三头牛了吧……然后东摸西搞的,又作死几次,最后死得连薇洛都能选了,薇洛自带无限打火机,不过我不会用这女角,当年在PC上玩真是印象深刻,没注意到精神偏低,她直接把基地化为火海,气得我捶键盘……

所以还是老老实实选威尔逊吧,这个角色脑门上的“W”头发也是有典故的,他们工作繁忙难以保持良好仪容,次日,他头发腻乱成“W”形,引出一片欢乐,这次绝不作死!什么一步一停,来放风筝打牛之类免了!

顺着路往下走,沿途收集各种食物和材料,不过现在目标是寻找野牛平原,材料和食物均积累了少许,木材有了一组的样子。还捡到些胡萝卜。随后找到片大平原,目测此地应该有野牛,必须依靠野牛平原的资源。

果不其然,没深入平原太多,立刻就发现及其重要的资源——兔子,而且还有附近还有不少草,可以马上利用起来,放在兔子洞口捕捉兔子。接着看到野牛,这场开*很好,上面是树林,中间是池塘,下面是野牛平原,有丰富资源可用。附近没有红的牛,这样靠近它们,不会主动发动攻击。

其实用了点小技巧,走位然后把兔子赶向陷阱的方向,碰触到就直接抓到。很快进入晚上,游戏还是没有很好的应对手机,很少有人把手机亮度开满,辣自己的眼睛,虽说截图看起来还是很亮,但实际上我看到的画面已非常暗淡,这些细节上的设定,真是移植游戏最要注意的地方。

出事了,出事了,正准备过夜,莫名其妙闪断,然后在进入游戏,却发现画面被撕扯,这**是什么出错了,整个游戏画面被拉伸,赶紧退出游戏在进入,游戏恢复原状,不过存档退回到第二天早上,又切出去检查一番,没找到问题出在那儿,看这种显示有点像PC版的比例,居然遇上BUG,嗯。

继续游戏。探索在野牛平原西侧时,发现个围栏,《饥荒》中这类随机出现的特定地形地点颇多,比如BOSS麦克斯韦先生的雕像什么的。应该有人注意到门口那个宝箱了吧,进来的时候忍住了,出去的时候……所以啊,《饥荒》对有些人而言就是高难度游戏,手痒、手贱、手欠,明知道会出事,还是把事出了,生命掉了60%,差点烧死……

所以,再度作死后,先在附近的森林地带,多多少少地收集些树枝,然后开始制造大量陷阱,陷阱要2个树枝,6个草,都是满大街的材料,然后就是全面铺开,安设在野牛平原各兔子洞附近。不过这平原略大,十几个陷阱很快用光了,看来还得再去收一波树枝和草。

决定在野牛平原道路旁,空地建立基地,就算是安家落户了。野牛平原陷阱情况陷阱良好,不过左边和下方还没去探索和安陷阱,看地图估计至少还需要十多个,看来的返回上面的森林去找。

回到地图上方找材料,在途中地图右侧没有探索的区域,有点小发现,靠近立刻开始掉精神值,还是先走吧,这会保持高精神值挺重要的。一边走一边收集材料,发现左侧地图相当大先不探索了,在接着在矿区区发现高脚鸟,这次没有作死,赶紧跑了。

上枝、下木、左矿、右草,资源分布很好。这次没带太多食物,树枝收集50有余,差不多够用就撤了。回到营地升级制造些新东西,比如剃须刀,然后把胡须剃了,刮胡须能恢复精神,还有得到点材料,不过,威尔逊基本上就是白板,没什么属*可言,说好的科学家什么加成都没有,这算是个小福利吧。

到这儿,差不多能窥见整个游戏样貌,安卓版《饥荒》算中规中矩,有不尽人意的细节,正式版出来后,不足多少会得到些改善,所以无论之前有没有玩过,都可以试试。本想再测下闪断的BUG,但再也没出现,然后玩到四十多五十天的时候,憋不住又开始作死,还一次*作死成功了,唉,受不了,这游戏好难玩……

此外,Klei Entertainment成立于2005年8月,目前在加拿大温哥华,比如暗黑类游戏《Torchlight II(火炬之光2)》,众所周知火炬之光系列的历史地位,在整个暗黑类型游戏中的排名能上前三。

而且除了《饥荒》之外,还有《节奏地牢》、《忍者印记》以及《闪客》这些精致的口碑作,至于近期的手笔,当然是去年发售的《隐形公司》,一款谍报题材回合制战术游戏,属于数格子,算点子的闷脑游戏。还有两款仍在开发的游戏已公布,其中一款是跑酷要素的《Hot Lava(炙热岩浆)》,看起来场景是室内,地板却是岩浆,风格怪异。

另一款是2D平视游戏《Oxygen Not Included(缺氧)》,粗看像太空站或者异星殖民发生的故事,感觉游戏开发画面中,有些许恶魔城系列的影子。Steam上的消息说,玩家需要建立和维护地下小行星基地,均衡资源,如水,温暖,食物和氧气,让殖民者生存和高兴。哦,这将是经营管理类游戏,《辐射:避难所》?

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