俯视角射击、让人又爱又恨的友伤判定、荒诞猎奇的外星战场。正是这样的设定和玩法框架,人初代的《绝地潜兵》在9年前发售后受到玩家追捧。而如此**的前作,自然会让大伙对于在2024年登场的《绝地潜兵2》产生更多的期待。

《绝地潜兵2》的服务器容量已经扩充到了80万 CCU的规格——用更通俗的话来讲,这也就意味着在绝大部分情况下,凭借时差对东西半球玩家的分流,大伙都不用担心高峰时段进不去游戏这种尴尬情况了。

可以说,就已经体现了玩家对于《绝地潜兵2》的认可度。就我个人而言,依然令人眼花缭乱的异族战场、以及不分敌我的伤害判定,

痛击我的队友

很多主打PVE玩法的射击游戏,伴随着游戏时间的增长,然后整个游戏就变成了一场流程化的“速通比拼”。

这么看的话,《绝地潜兵2》似乎和大部分PVE射击游戏没有太大的区别。

在《绝地潜兵2》当中,玩家可以单人,或是组成最多四人的小队前往各个星球执行任务,同那些虫族或是机器人进行战斗,有时需要将虫巢炸掉,或者护送一些人员、运送某些重要的外星材料。

执行这些任务的玩家所拥有的,便是自己手中的主副武器,以及用组合键才能召唤的战备资源。再加上《绝地潜兵2》取消了原本的呼吸回血,只能依靠自带的两支**针剂回血,在配合上每次换弹都会丢弃旧弹匣剩余**的硬核设定,让不少任务的通关门槛变得相当之高,

需要小队中的玩家做好**、回复品的资源管理,在关键时刻变身“炫舞高手”,用超快的组合方向键召唤出自己需要的战略资源或是轨道炮等空中支援……

但很可惜,至少在我的游玩过程中,在伤害判定不分敌我的《绝地潜兵2》当中,都可能被队友当场摧毁——但这也正是《绝地潜兵2》让不少人乐在其中的重要原因:它实在是太“混乱”了。

正是这份“混乱”,让原本应该十分紧张的异族战场变得相当欢乐。

就像前面说的那样,反而更多的是朋友之间的互相伤害。队友火力不足导致他被一群怪物近身?那没办法了,只能一炮连怪物带他一起送走。召唤火力支援时也要当心,那发范围超广的轨道炮在击杀成群怪物的同时,也可能将整个小队灭掉。甚至就连队友呼叫物资你都要提高警惕——因为降落的空投舱可能会将你直接砸死。

铺天盖地的虫族和机器人一股脑的向你涌来,己方可能会因为无法抵抗而被怪物淹没。原本惊险又相当震撼的游戏场景,在加入了友伤判定之后变得十分滑稽——前一秒,你们还彼此配合默契,手持机枪、榴炮发射器各司其职,收割着四面八方冲过来的怪物,下一秒就有人站位不慎,被突然发力的炮台在消灭怪物的同时误伤带走。

这种听上去十分离谱蹩脚的操作,我在游戏过程中不止一次看到并且自己打出来过。转头狂奔到了远处,而另一位姗姗来迟的队友似乎是没看到提示,

艰难的单人游戏体验

《绝地潜兵2》**的玩法框架,给玩家提供了一场充满欢声笑语的多人PVE射击体验——但也仅限于“多人”。

以上提到的诸多乐趣,都是建立在随机匹配,或是跟朋友一起游戏的过程中感受到的,而在*自玩了几*之后,我才发现《绝地潜兵2》对于*狼玩家的“刁难”,或者说是苛刻。

要知道,比起初代《绝地潜兵》的俯视角玩法,《绝地潜兵2》的第三人称射击框架,也意味着大伙只能看到面前的怪物,而无法像当初那样总览全*,轻松发现所有试图靠近自己的怪物,以及周围对自己不利的地形。可以说游戏方式的改变,让游戏难度有了大幅度提升。

此外,由于《绝地潜兵2》并没有动态的难度调整,这也导致在单人游玩时,你要应对的怪物数量和任务强度要比多人游玩高得多。怪物数量的增加,缺少队友之间的物资支持和火力支援,这些因素都让*狼玩家的游戏体验变得*为糟糕,单人能够顺利打通的也只有那些材料产出较少的低难度关卡。

游戏的意外崩溃会让自己的努力付之东流,本就神经紧绷的你可能也会因此突然崩溃……

从上面的描述相信你也看得出来,尽管《绝地潜兵2》的整体质量十分**,但“强制多人游戏”以及不怎么稳定的、随时可能出现的游戏崩溃,都会成为影响游戏体验的因素之一。

除此之外,现阶段的《绝地潜兵2》和初代作品相比,除了第三人称主视角这一玩法上的巨大改变,在其他方面多多少少还有些不足。比如初代作品中的武器强化系统,同时在玩法变为第三人称主视角后,很多玩家颇为期待的机甲载具等内容也暂时没有上线。

现有的后续解锁内容的只有十多种枪械,以及诸多效果不同的空中支援,武器数量的明显缩水,很容易让玩家失去长期游玩的动力,不愿意长期在这里保护**地球。

当然,载具等游戏内容会在后续的更新中上线,整出如同一代那样的好活,那么在玩法框架本就足够**的情况下,我相信绝大部分玩家依然会像一代的粉丝那样,在游戏中动辄投入几十上百个小时。

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