S/L已经落后了!玩家在游戏初期就可以获得龙之时水晶,获得该道具后菜单中会添加相应的选项,玩家可以回溯到本场战斗中的任意时点。因为火焰纹章升级时的属*是随机的,对于那些喜欢凹升级属*的玩家来说可以说是方便多了。而对于那些选择了**死亡的玩家来说,也减少了角色暴毙带来的挫败感。并且这个系统随着游戏进程是会暂时消失的,配合剧情就更加有紧迫感了。

逆天改命—纹章士系统

和标题中的Engage相对应的则是本次新加入的系统——纹章士,游戏中汇集了来自《火焰纹章》系列作品的共12位角色。如果是老玩家总会有几名认识的角色,像我只认识GBA时代的琳(烈火之剑)和艾莉可(圣魔之光石),对于新玩家来说也无需担心,把纹章士当成一个强化系统就好了。
PS:购买DLC会添加风花雪月主人公艾黛尔贾特、帝弥托利、库罗德的纹章士手镯,三人会随机切换,能力和武器各有不同。
纹章士戒指有着同步技和结合技两种被动技能,同步技在装备纹章士戒指后就会发动,而同步技则需要使用“结合”指令后才会发挥效果。这些被动技能相当强力,称得上是可以左右战*的程度,并且在和纹章士羁绊达到一定等级后可以用特技继承学习纹章士的同步技,即使你不装备对应的戒指也能发挥2个纹章士的技能效果(这何尝不是一种NTR呢?)。
角色装备纹章士戒指后可以在战斗中执行“结合”(即标题的Engage)指令,结合后角色的武器中会增加纹章士的武器,比如你给一名无近战能力的弓兵装备使用剑的纹章士后就可以在结合后使用剑进行一格内的近战攻击(或者相反的让近战单位使用弓,魔法等武器),其中还有不少有着逆克制属*的武器(剑→斧,剑←枪 变为 剑←斧,剑→枪),并且每次结合还可以使用一次强力的“结合技”,如琳的结合技就是射程10、5次30%的超长距离狙击。
不过因为通常来说出战单位都在10名左右,大部分剧情的时间里玩家都凑不齐10个纹章士戒指给每个单位装备,因此就有了牵绊戒指系统,玩家可以消耗牵绊碎片10连抽获取C-S 4个等级的戒指,尽管总体强度不如纹章士戒指,但是一样能提供一定的属*,并且其中一部分S级戒指还有技能。

但是这个系统作为单机游戏来说实在是太手游风了,而抽取10次却要消耗1000碎片,每个纹章士戒指都对应了10种x 4个等级共40种牵绊戒指,像*了打工换取10连的可怜手游玩家(我是未成年,请问我可以退款吗?)。
差强人意的难度与地图设计

作为一款有着难度选择的《火焰纹章》,这一代提供了“普通”、“困难”、“超难”三种难度选择,以及“轻松模式”(角色HP归0后不会**死亡)、“经典模式”(传统,角色HP归0后**死亡)这两种角色死亡模式。





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