2025年6月,在上海市委宣传部的指导下,上海精文**有限公司(以下简称“精文**”)、渶策资本,正式发起“上海游戏产业专项**(单机游戏方向)”。11月21日,上海游戏产业研究中心(以下简称“沪游中心”)专访了上海游戏产业专项**发起方之一上海精文**副总裁虞玮洁。

上海精文**成立于1995年,是****省级文投平台公司,直属上海市委宣传部管理。除了文化**业务外,精文**还有文化**、文化贸易和文化创意业务。这只专项**主要**上海本地游戏项目,可以**不同定位、内容多元化的游戏项目,“要维持平台生态的活跃度,必须提供多样化的选择,”

以下为沪游中心“单机游戏2025”系列对话第三篇。

上海精文**副总裁虞玮洁

沪游中心:精文**发起成立“上海游戏产业专项****”的契机是什么?

我们作为上海市委宣传部旗下的**平台,核心定位是通过**服务、引领和带动上海文化产业及各领域重点项目的发展。我们的**分为几个部分:一是战略*、功能***,包括澎湃新闻、看东方等媒体改革代表案例,上海梅赛德斯奔驰文化中心、上海文化广场等文化基础设施;二是市场化**,主要围绕“文创”与“科创”两大方向,具体可分为四类:纯文化(如游戏、演艺、出版、文保)、新文化(如沉浸式体验与文化装备)、文化+(文化与其他产业融合,如文化科技融合、文旅商体展融合)、+文化(科创在文化领域的应用)。这四大领域构成了我们直接**的主要布*方向。

除了功能*战投和市场化直投之外,我们还开展****业务,核心架构是“1+X+n”。其中的“1”是指我们与中文投母**、国泰海通开元**共同发起设立的长三角数智文化产业**。这是首只由长三角地区国资共同出资的文化产业**,服务于长三角一体化**战略,首期规模30亿元,在今年4月第七届长三角一体化发展高层论坛现场进行了签约发布,主要**方向是数智技术与文化产业的融合,涵盖文化产业的数字化和数字技术产业化领域。

“X”是指由精文**旗下的**管理公司作为管理人主动发起设立并管理的**,

“小N”包括两部分:一是我们受托管理的上海文化引导**,已**11只**;二是精文**以自有**作为LP参与的**,目前已有3只,将设立的第4只就是这款游戏产业**——单机游戏专项**。

在整体布*中,长三角数智文化产业**的**范围较为广泛,而“X”和“n”则更聚焦于上海八大文化产业重点领域(**创制、艺术品**、电竞、演艺、文化、创意设计、旅游、体育),每只**会专注于特定细分领域。比如**科技**,重点聚焦**产业与**创制领域,而这款单机游戏**则专门布*游戏产业。这就是精文**参与游戏**在整个**布*中的定位。

沪游中心:在此之前,你们有投过游戏项目么?

虞玮洁:游戏**本身还是具有高度的不确定*,需要具有很强的产业认知甚至产品实际经验。在这之前,我们没有直接投过游戏项目。但通过这个**载体,我们可以将现有的**布*进行有效嫁接。

除了**回报外,我们参与这只**更看重的是产业协同效应。我们观察到游戏产业在文创与科创结合方面具有**价值:从科创角度,游戏是AI等**技术的重要应用场景。Artificial Intelligence Generated Content)、世界模型等技术可以在游戏领域率先验证,成*后再赋能其他行业。还有众多软件技术通过提升游戏可玩*、降低创作成本、提高生产效率,展现了技术的应用价值。从文创角度,游戏IP能与文旅商体展产业深度结合。无论是文创产品、现场演艺还是展览展示,头部游戏IP的注入都能为相关产业带来深度赋能。此外,在我们的直投布*中,还包括文保文旅的数字化积累和传统文化的现代化表达。《黑神话:悟空》就是一个典型案例,借助游戏载体实现现代化表达,再通过出海扩大中国文化的国际传播。

沪游中心:这只**的发起方还有渶策资本、星游纪、索尼**等,精文**在**中的角色是什么?

虞玮洁:在运营模式上,精文**仅作为LP(‌有限合伙人,Limited Partner)参与。这主要是考虑到游戏产业是一个垂直细分领域,同时,有效提升游戏项目的成功概率。

沪游中心:作为**的LP,你们仅仅是财务**吗?

虞玮洁:我们并非单纯的财务**者,我们会通过LP身份来落实上海在单机游戏产业的方向引领,以及对重点游戏内容项目的支持。

重点支持内容多元的单机游戏项目

沪游中心:上海成立单机游戏方向的专项**,是否受到《黑神话:悟空》成功的影响?

虞玮洁:有一定关联。更重要的是,上海的游戏产业趋于成*,上海在全球游戏产业中的地位也已确立。

单机游戏作为重要细分领域不容忽视。符合高质量发展导向。相较于部分网页游戏和小游戏,单机游戏通常投入成本更高,更能承载中华文化元素,是精品游戏的重要代表。

沪游中心:《黑神话:悟空》**周期长达八年。现在强调国有资本要做“耐心资本”,但仍需考虑回报率和回报周期。在这样的长周期项目中,我们如何做到“耐心”?

虞玮洁:以这支**5亿元的规模,不可能全部集中在S级(**)大型项目上。反而无法发挥**对产业生态的核心作用。我们会在项目的不同阶段介入并以多元方式适时退出,**不同定位、内容多元化的游戏项目,有助于维持平台生态的活跃度,也为受众提供多样化的选择。

沪游中心:除了直接**外,未来是否计划通过这支**产生更广泛的带动效应?

虞玮洁:在****过程中,我们会将一些优质项目和创新团队引入上海。

沪游中心:除了直接**游戏**企业外,这支**未来是否会投向游戏下游产业?比如IP转化后的衍生品开发,或是游戏相关的**、动漫等领域?

虞玮洁:我们预留了20%的**额度,不一定*限于游戏下游产业,或是你刚才提到的联动发展领域。这20%将用于布*游戏相关产业,甚至包括运用游戏化思维拓展其他领域的项目。比如拼多多就是非常成功的引入游戏化机制的电商。

还有一些将游戏机制应用于**领域的公司,比如针对阿尔茨海默病、儿童多动症的**,有运用了游戏化设计的项目。

沪游中心:我们今年在做游戏IP转化研究时发现,上海虽然有一些优质游戏IP,但在IP转化方面面临挑战。专家指出,游戏IP的培育需要与城市文化特质相结合,但上海的城市IP相对模糊,很难具象化表达,这直接影响了游戏IP的***。

虞玮洁:对于上海这样的国际大都市来说,多元文化本身就决定了它很难有特别鲜明的单一文化标签。但我认为正是可以通过文化产品的跨次元特征、现代与传统的元素结合等来呈现上海的国际化、多元化文化特质。

比如我们看到各地都在通过沉浸式体验深入挖掘和呈现本地文化。游戏、VR等新载体内容中不一定要囊括整个城市特征,但可以对具体的场景、历史进行深度开发和活化。在这个过程中,我们会加强对内容和创作的引导。比如推动游戏中融入上海文化元素,增加**技术的应用,以具象的内容来体现城市内核、宣传城市文化。未来我们的**可以在这方面多做努力,在技术和内容上增强上海的辨识度。

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