2019年5月4日,《高手》大电影上映。早在预告片中,**便大大方方地告诉粉丝:我们要做一个与原作本体内容不同的故事,这个故事,只讲述叶修的少年时代。太多人气角,如荣耀联盟的二十四位明星选手,包括各个战队的**成员,大多不会出现在这个故事里,只能在电影里一闪而过。

这个选择十分大胆。

但令人欣慰的是,主创团队在原作粉丝与普通电影观众间,做了十分精妙的权衡,也因此奉献了质量不错的动画电影。

这是多次出现在电影中的对白,也是笔者在观看电影前最想向主创团队提出的问题,当然,主创团队也像电影主角叶修一样,做出了同一个回答:

主创团队并不回避想要“赢”的野心,定档后的每张海报上都坦诚亮出了“一起赢”的字样。

电影中的叶修初次踏入职业联盟,带着生涩犹豫,但正是因为这样,整个在《高手》原作之前发生的故事,才变得更有说服力。

电影本身也是这样,在不少情节上还有生涩处,但却已经表现出了即将登上荣耀巅峰的能力。

改编作品怎样改才好看?

如果用这个问题去询问粉丝,大部分粉丝都会掷地有声地回答道:“尊重**。”如果遇到了更激进的粉丝,回答中还会加上“越尊重越好”“**照搬”之类的字样。许多团队也确实十分尊重粉丝的意愿,例如《银魂》的剧场版《银魂:新译红樱篇》,动画电影几乎是连载动画的重制,在并无太多必要的时刻增加了人气角的剧情,宠爱粉丝的立场十分明显。至**版电影时仍然如此,2017年由小栗旬主演的《银魂》同样照搬了连载动画片中的剧情,连分镜与肢体动作都几乎复刻动画,粉丝因此得到**满足,但对普通的电影观众而言却不那么友好。

《高手》该怎样改?对于原作粉丝来说也是值得讨论很久的话题。从漫画,动画,**版电视剧,再到如今的大电影,主要人物叶修崩坏人设等原因招致批评,又因人物轮廓类似,节奏感过于平缓引起不满,质疑声伴随了选角、定妆、播出过程,直到2026年3月1日,仍然不时有争议话题出现在微*热搜中。

“首先大家要清楚,**、漫画、动画、**,这都是截然不同的艺术作品。尤其从文字到影像化,形式不同,造成了表现手法和叙事结构都有很大差异。各方都有自己的优势以及难处……所以在改编过程中,我们一直在说的一个词,是尊重**,而从来不是遵照。

“改编是在**的基础上加以理解,然后在另外一种艺术形式里,用符合其规律的**方式表现出来,这个过程中是必然会有取舍和变化的……改编不是还原,改编是一次全新的创作,我所希望看到的改编是对原作的加分,是将原作做得不好的地方,文字没能很好体现的地方,在这一次新的创作里能够都有所提高,但是同时,也没把原作比较出的地方给落下。”

《高手之巅峰荣耀》正是这样一部权衡了原作与改编的作品。电影讲述的是发生在原作时间线前的故事,也是在原作中已成定*的事,如何将这类所有粉丝都知道结*的故事讲得跌宕起伏,又让所有不了解剧情的电影观众不觉突兀,就成为电影版首先要解决的问题。

电影选用了填补人设的方法。

在原作中,主角叶修一出场就已经是“荣耀教科书”,即使在*为落魄的场景中,也表现出了异于寻常的稳定。**中,读者也就将其模糊地理解为叶修游戏经验丰富,见多识广,所以能够面不改地应对一切情况。

然而如果让故事贴近现实,就会发现这种模糊是很暧昧的。在原作的细节中,读者不难了解到,多年前的叶修并不具有现今的稳定,他同样有对手,并和对手互有胜负,他在第十季中所获得的每场胜利都并不是轻而易举的。从常规赛到总决赛的45场个人连胜的记录太过传奇,以至于很多读者都会忽略叶修作为人的特,而像书中的粉丝一样,将他捧上神坛。电影则很好地弥补了这一点,十八岁,刚刚离家出走的叶修,对于自己的未来并没有太清晰的对话,家庭的限制让他对每一个重大的决定都充满顾虑,他同样会犯错,会失误,会在游戏中不那么得心应手,这样的叶修才更像一个十八岁的少年,而不是多年后的“斗神”一叶知秋。

除了对叶修的填补外,电影对人气角苏沐秋、苏沐橙的填补也十分用心。令无数原作读者念念不忘的“伞哥”苏沐秋终于被填补成一个有血有肉的角,而不是仅仅躺在坟墓中的人。电影从自己的角度解释了苏沐秋对叶修的影响,也为苏沐橙在原作中的行为做出了注解。

蝴蝶蓝也特别提到了这个场景:

在蝴蝶蓝看来,尽管目前的电子竞技类作品都强调热血、竞技与体育精神等特点,可以淡化感情本身,但却很容易忽略电子游戏对于普通人的人生意义。它强调的是存续,是一种变化中的不变。苏沐橙因为兄长的事故而“害怕”《荣耀》,又因《荣耀》保留着兄长对她最后一份爱而放下对《荣耀》的芥蒂,这也为正片中苏沐橙万分坚定站在叶修身边顶替兄长,继而*当一面做出了源头的解释。对原作中并不讨巧的陶轩,电影也做出了诠释,叶修追求巅峰,而陶轩追求财富,无论哪一种追求,都值得尊重。

在填补人设之外,主创团队也十分讨巧地插入了不少小细节,让原作中的人气角在电影中打打酱油,既不影响故事本身的主线,也令原作粉丝在观影时会心一笑,例如寻找第六人的名单中出现了“一枪穿云”,比赛时观众席则出现了韩文清,索克萨尔与双花都在电影中闪现了几秒,

原作粉丝,永远是最难讨好的。

早在点映期,叶修的微*超话中就已经出现了建议所有叶修粉丝不看电影的话题,到9月21日电影正式上映时,叶修的微*超话更是充斥着对电影版的不满,

归根结底,仅仅因为这部电影让叶修不再那么强大——而对于很多叶修粉丝而言,这是**的OOC(Out Of Character,约可理解为扭曲人物格,说出原角不可能说出的话,做出原角不可能做的事)。

尽管叶修的迷茫符合设定:在原作中,当年离家出走只为“打游戏”的他确实曾有过不知2026年7月12日该做什么的混沌;尽管叶修的顾虑符合设定:他的家庭环境无法支持他正大光明走上职业电竞道路;尽管叶修与苏沐秋朝夕相处的情谊符合设定:原作中苏沐秋的确把妹妹送给自己的饭分给叶修,三个人相依为命,直到苏沐秋因事故过身。

然而在不少粉丝看来,叶秋并非成长类男主,他从**中出场时就已经走在最前端——这正是不少粉丝与电影创作团队**的分歧。电影塑造的叶修只有十八岁,是一个在游戏中很有天赋的选手,仅仅玩了两年《荣耀》的他还不是后来的教科书,他同时会有失误,会有战术被职业玩家看穿的时刻,会有刚当队长不知如何处理团队关系的时刻。从这些青涩的举动里,观众不难看出与原作的契合度。叶修是如何逐渐成长为一个值得依靠的队长,又是如何在面对莫凡这样的队员时仍然抱着充足的耐心,在原作中那些看似只为竖起人设的桥段,

许多粉丝深爱着25岁~28岁的叶修,无法容忍18岁的叶修身上有任何瑕疵,这种情绪并不令人难以理解。但如果纵容情绪,将戾气全部宣泄于主创团队,再为这种立场打上资本玩弄作品的烙印,未免也太过激进。

2019年11月22日凌晨,

诚然,随着技术进步与作品多样化,粉丝对衍生作品的期待总会越来越高,全盘复刻原作的衍生作品会被质疑没有诚意,在原作基础上的衍生又必须面临OOC的指责。在众口难调的大前提下,所有细节都会被无限放大,粉丝不再愿意为了不符合预期的作品买单,而相对而言较为粉丝向的动画电影又很难越过壁垒走向大众。

在争议中的《高手之巅峰荣耀》,正像电影剧情中的嘉世战队,它承载着希望,也拥有光芒四射的时刻,它还将面临更艰难的,比赛(电影)之外的困境。

在有关《高手》衍生的诸多争论中,也有一种观点十分常见。持有这种观点的人认为:当原作粉丝不遗余力地强调原作,攻击衍生作品时,其实是在为原作走向大众树立门槛,也是抱着原作粉丝这一身份的“矜贵”,树立优越感。

这种观点略显刻薄,但也确实为《高手》这类IP的尴尬地位做了注解。

平心而论,《高手》的原作并没有太大的门槛,即便是不玩游戏的读者,也能轻易理解作品的内核,原作中人物的立场与追求都十分清晰,金句频出,故事情节清晰利落,因此才在众多网文中毅然崛起,拥有*为庞大的粉丝群体。在当年看来,电竞题材或许略显小众,电子竞技也的确如原作中描述的那样,成为被国际**的体育竞技项目,电竞选手也逐渐摆脱了“不务正业”的阴影。在这种大环境影响下,《高手》等以电竞作为主题的作品更有可能走向大众,扩大作品影响力。

群像类的作品动画化后,无法令动画观众迅速记住所有面孔,又必须在短时间内出现大量人气角以保证原作粉丝不过多流失,这在无形中为非原作的观众树立了门槛;

原作影响较大的作品**化,必须在群像类中区分出需要着重刻画的角,但又不能过分削减人气角的剧情量,在如何兼顾剧情流畅度与人气角的出场时间上,电视剧作品同样遇到了门槛;

至电影《高手之巅峰荣耀》时,粉丝又认为电影作品使主角人设崩坏,过分增加了某些人气角的戏份,这令电影创作团队对电影做的诸多努力几乎被全盘否定,粉丝不买账的衍生作品丧失了大量的受众,当这一门槛形成,《高手》走向大众的门槛也在无形中被筑成。

但在这个本来不该拥有门槛的作品中,会形成这类门槛,并不是粉丝的错。粉丝对原作角持有的爱意是真挚的,更因为原作角属于虚拟偶像,这种爱意就更为纯挚。但也因原作角属于虚拟偶像,ta的人物设定永远被定格在了原作中,所以容不得任何变化,但偏偏对于人物的解读,本身就有千万种。

《高手》的衍生作品会走向怎样的道路?会携带着本身巨大的影响力走入公众视野,或是会继续在粉丝自娱自乐的游戏里闭合同人圈?现在定论还为时过早。无论《高手之巅峰荣耀》能否为自身质量正名,这部动画电影都可被当做《高手》走向巅峰之前的节点。

但愿在节点后,《高手》再也不被故事之外的因素束缚,和主角团一起走向巅峰。

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