5月12日,由人民网主办,中国游戏产业研究院、金报电子音像出版中心承办,本次大会以“把握新机遇,共谋新发展”为主题,旨在激发行业创新活力,促进行业有序竞争,
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国社会组织联合会行业自律部副主任宋家丽,人民网董事会秘书李奇,金报电子音像出版中心执行主任、人民网科技有限公司总经理刘鹏,以及来自腾讯、网易、心动、哔哩哔哩、华为、OPPO、小米、vivo、紫龙游戏、椰岛游戏、TipsWorks、IGG、小象大鹅、畅玩集团、浩海蓝岸、梦佳文化、炫石互娱等游戏产业相关企业的嘉宾代表共同出席了大会。
人民网董事会秘书李奇在致辞中指出,“十四五”规划纲要提出,要发挥大企业引领支撑作用,支持创**中小微企业成为创新重要发源地,加强共*技术平台建设,推动产业链上中下游、大中小企业融通创新。移动游戏行业作为技术创新和产业链协同的重要领域,应成为与**发展战略相吻合、相适应的“配套产业”。产业链各方要找准发展方向,明确发展目标,锁定发展核心问题,在规范的过程中创新发展。
李奇介绍说,发布《2020游戏公益典型案例》,推动游戏行业规范化、健康化发展。同时,紧跟技术迭代创新。通过前沿技术与应用场景的结合,突破关键共*技术,制定有关技术框架、标准、规范,服务包括游戏行业在内的内容产业可持续发展。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,游戏行业正处在发展的关键节点,在政策的鼓励和引导下,越来越多的游戏企业注重产品的内容和质量,精品化游戏收获了更好的口碑和更多的认可。5G云游戏等技术为行业带来新的运营方式和产品类型,促进了行业业态的变革,相关法律法规的出台和实施规范了企业的行为界限和责任义务,为行业规范化发展又提供了相应的支持和保护。
敖然认为,游戏产品应该始终坚持正确的价值导向,以内容建设为魂,质量建设为本,弘扬时代精神;高质量的游戏想要在众多游戏产品中脱颖而出,在高口碑的基础上,行业内部也可以通过倡议自律、制定团体标准等方式,先行填补规则空白点、补强规则规范薄弱点,为行业发展创造良好环境。
2020年,中国游戏用户规模达6.6亿人;中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,同比增长20.71%,移动游戏更成为增长的主要动能,市场实际销售收入 2096.76 亿元,增长率达到32.61%,占比接近75.24%。
中国移动游戏行业的蓬勃发展,离不开一线从业者的创新实践。在大会的主旨演讲环节,
腾讯游戏渠道业务负责人柏京根表示,中国游戏用户对于高品质游戏的需求不断凸显,用户理*和成*度也在不断提升。更早地和用户建立情感连接。同时,柏京根认为,随着5G 等技术和理念在中国游戏行业的进一步深化,未来的游戏行业有更大的想象空间,也将迎来新发展机遇。
心动CEO TapTap创始人黄一孟则认为,游戏行业正迎来新的发展机遇。TapTap希望能够抓住机遇,为市场带来更多优质产品。TapTap采取的与**零分成、专注打造社区生态的方式,帮助开发者优化现有商业模式,专注**,降低市场风险。黄一孟认为,在尊重用户自由选择的基础上,游戏开发者、游戏社区、平台以及硬件厂商,才是促进行业长期健康发展之良策。希望与产业链各方强强联手,一起走向全球,
华为游戏中心副总经理张杰在演讲中介绍了华为面向消费者业务领域整体战略,并透露,近两年华为一直在构建优质的全球化渠道。此外,并通过实体化的创新工作室,推进面向全品类游戏的新场景和新技术应用。张杰表示,华为将持续加强游戏出海的能力建设,让更多的开发者在这里获得成功。
近年来,未成年人沉迷游戏、游戏产品内容质量有待提高、部分企业忽视社会效益甚至价值导向出现偏差等问题仍在制约着游戏行业的良*发展。如何推动游戏行业规范化、健康化发展,助力游戏企业更好地履行社会责任,

在大会的圆桌对话环节,多位来自业界的嘉宾代表围绕“拥抱创新,嘉宾们一致认为,营造更积*、更健康的游戏生态;要推动产业链各方通力配合,共同赋能中小企业发展,激发行业创新活力。

2019年以来,人民网连续两年举办了游戏责任论坛并发布了《游戏企业社会责任报告》。同时,人民网发起游戏适龄提示倡议,发布《2020游戏公益典型案例》,参与制定《游戏适龄提示》团体标准,对推动游戏行业规范化、健康化发展起到积*作用。
人民网举办本次大会,旨在为游戏渠道、运营企业、**团队搭建交流平台,尊重用户的自主选择权,共同赋能中小企业发展,激发行业创新活力,促进行业的可持续和高质量发展。






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