除了可以进队的4名主角,《幻想传说》中的敏特、《薄暮传说》的拉彼特、《无限传说》的罗严、《狂战传说》的玛琪露,这些重要角色也会穿越到《另一个伊甸》的世界中,和我们一同冒险(暗示二期联动)。

我敢打*,才能够在系列20部正统作品中找到4部兼顾了情怀和玩家心之所向的“传说”,当然,也不只是联动角色选择得很精准,在小细节的处理和对于传说系列一些经典玩法的致敬上,《另一个伊甸》依然直击每个传说玩家的灵魂。

比如当传说系角色的HP在25%以下时,他们拥有的五星技能还会变成威力更大的秘奥义,使用秘奥义还会有带cut的全新演出。
再比如传说系列经典的小剧场,随着联动主线剧情推进,《另一个伊甸》画面右下角也会出现可以进行小剧场的标志,能让玩家从角色对话中,了解游戏世界观、他们的*格和背景故事,当然,小剧场更能在相对严肃的主线剧情之外,为玩家带来会心一笑。
“Boy meets girl”是传说系列永恒不变的主题,在小剧场中,不同作品的少女们也会聚在一起讨论这份懵懂的情感;
用共同武器类型的男生会相互交流武器使用心得;
《另一个伊甸》的女主艾米和薇尔贝特的**都是佐藤利奈,在小剧场中两人也会吐槽对方的声音和自己很相似,艾米还会学薇尔贝特唱她的技能名。

一想到“炮姐”在录音棚里人格分裂“左右互搏”,就有些让人忍俊不禁。
还有料理系统,你可以在冒险的过程中,从形形的角色身上学会各种料理,料理可以在战斗外使用,提供许多强力的buff增益,而且可以自由指定大厨,让一些不擅长案板功夫的同伴去做料理,还会带来非常有意思的“笑”果。
作为一个延续了二十多年的老牌IP,传说系列在不断精进,打磨出了《破晓传说》这样次世代级的作品,同时也并没有忘记JRPG的本心,为玩家呈上一段王道却不失热血的冒险故事,带来一场既跌宕起伏也有平凡日常的旅行。

这也符合《另一个伊甸》和传说系列联动活动给我带来的体验感,就算是剧情推累了,我们也能够回味本传角色和联动角色之间的搞笑故事,和同伴们做点料理,看看风景。

就算一个是回合制RPG,一个是ARPG,和传说系列在玩法上有着明显区别,这次联动却并没有让我感到突兀或不自然的地方,就好像和穿越过来的克雷斯、尤利、米拉、薇尔贝特一起在《另一个伊甸》中重逢,记忆中的老朋友们一点都没变,我们却依然和多年前刚踏上旅程的新人冒险家一样,对未来充满期待憧憬。

其实这就够了。







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