芬兰的游戏公司都有个特点,团队不大,但做出的游戏往往老幼咸宜,通过被人忽视的细节和让人上*的玩法网罗世界各地的玩家,《愤怒的小鸟》如此,《部落冲突》也是如此。
iPhone 诞生的这十年,两个从这里诞生的重量级选手几乎代表着移动游戏行业的两座高峰,一个叫 Rovio,另一个是 Supercell。而现在,开发出《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的 Roivo Entertainment Oy 终于计划上市了。消息在2026年2月9日早些时候宣布,Rovio 在2025年11月4日向芬兰首都赫尔辛基递交 IPO 申请,所募集**将用于公司的移动游戏业务以及收购业务。
Roivo Entertainment Oy 股东希望上市时获得高于对手的溢价,并取得约 20 亿欧元(合 23.8 亿美元)的估值。那么问题来了,这家近年来渐渐被人遗忘的游戏公司,为何还能有如此高的估值?或者进一步看,Roivo 如果 IPO 成功,是否会在未来越走越顺?
至少曾经是。
2009 年,赶上 iPhone 刚开始改变人们生活的好时候,这家公司凭借一款简单的,只要滑动和点按来操作的休闲小游戏迅速成为人们上手 iPhone 必装的应用。那时候,人们的手机上,《愤怒的小鸟》几乎是标配,不会说话,只靠着简单剧情就风靡世界各地的「小鸟」,成了 Roivo 的金字招牌。
故事到这里,似乎是好日子刚开了头,但是好日子似乎也就到这里。因为接下来,就是无穷无尽的各种衍生作品。
2009 年**代《愤怒的小鸟》大获成功之后,一直到 2017 年,这家公司围绕这只红色的鸟和绿色的猪,一共推出了超过 20 部作品,这些玩法不变,「换皮不换心」的游戏,不知道 Rovio 自己是不是审美疲劳,玩家一定早就沉迷其他游戏了。更不要说「怒鸟」之外,Rovio 几乎没有再开发出新的,有巨大影响力的作品,这实在是一件遗憾的事。

作为对比,我们不妨看看的 Supercell,从 2011 年到现在,这家公司 6 年时间一共只推出过 8 款游戏,3 款已经停止运营,还存在的作品《卡通农场》(Hay Day)、《部落冲突》(Clash of Clans)、《海岛奇兵》(Boom Beach)、《皇室战争》(Clash Royale)和《荒野乱斗》(Brawl Stars)这五款,即便是 2012 年到现在,《卡通农场》依然保持更新,每一部都有鲜明的特色,没有过度滥用 IP 的现象,这种方式让其游戏具有更长久的生命力。
而 2010-917 的这 8 年时间,正是移动游戏平台飞速发展的黄金时间,不但人们喜欢的游戏从《愤怒的小鸟》《水果忍者》变成了《皇室战争》《王者荣耀》,Rovio 对于游戏的转变之迟钝,在 2015 年甚至一度降了三分之二。
不过令人在意的是,在本次 IPO 的同时,Rovio 在 2017 年上半年收入几乎翻倍,并且 2016 年收入同比 2015 年增长了 30% 以上,在 2015 年收入大幅下降之后能够迅速回升,在外界看来似乎是很特别的一件事,Roivo 究竟怎么做到的?
实际上,这几乎都仰仗于 2016《愤怒的小鸟》大电影的成功,这部电影全球票房总计 3.49 亿美元,证明这一 IP 在人们眼中仍然具有号召力。另一方面,游戏收入增长的原因在于,Rovio 终于想明白要通过「免费+内购」的方式来让大家付费了。
但是作为一个已经有十多年历史的老牌厂商,Rovio 仅仅只靠一只小鸟,是否能撑起其「成为迪士尼」的野心?迪士尼在有米老鼠之后,还能有自己的唐老鸭、高飞甚至艾尔莎公主(《冰雪奇缘》主角),那么 Rovio 呢?
这一次,小鸟还会一飞冲天吗?
游戏厂商 IPO 之路,似乎总免不了失败者魔咒,对休闲类游戏来说尤其如此。
2011 年,在风头正盛之时上市发售**,曾经冲到 70 亿美元的高点,但如今再看,其**只剩下当初的三分之一。另一个鲜明的例子是 Candy Crush 的拥有者 King Digital,这家公司于 2014 年公开上市,不过没过多久就以 59 亿美元卖给了动视暴雪 Activision Blizzard。

所以 IPO 成功之后,Rovio 也许才会迎来更重大的困难,如何找到自己更多标志*的 IP,像愤怒的小鸟那样,成为全世界人都认识的形象,这才是最困难的事。Rovio 之前尝试过,没有成功,那么之后呢?难说,但也许能够依靠收购其他游戏工作室,来不断扩充自身创意。

可是路依旧很难走,正如芬兰 Inderes 研究分析师 Atte Riikola 所说:「他们(Rovio)过去曾经试图创造一些新游戏,但没有掀起热潮,这对 Rovio 来说并不容易。」在新的游戏时代,更加明确自己的优势和不足,扎扎实实做出一些令人耳目一新的游戏,而并非贪多求大,这也许才是 Rovio 的良*。







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